背景設定 《GT賽車》系列到2013年為止一共推出了6款正式作品,2款序章作品,1款概念作品和一款
掌機 作品,其中《GT賽車》、《GT賽車2》是PS的當家賽車遊戲,《
GT賽車3 》是PS2的先發遊戲,《
GT賽車4 》是
PS2 末期的壓陣大作。製作商根據玩家反饋的意見對遊戲進行修正,從而保證了每款遊戲的質量。遊戲還推出了中文,日文和韓文3個版本,讓更多的玩家融入其中。
《GT賽車HD》是介於《GT賽車4》和《
GT賽車5序章版 》之間的一個PS3獨占遊戲。《GT賽車HD》是一個未完成的遊戲,在《GT賽車5序章版》
開發計畫 施行後取消,其本身也有兩個版本,光碟版和供PS3用戶下載的
概念版 。
另外,
PSP 版《GT賽車》在2009年10月1日與
PSP Go 同期發售。遊戲收錄了超過800輛的賽車,35條賽道,支持4人在線上對戰,並加入了對應PSP主機的收集和分享等要素,能夠以60幀每秒的速度運行。
《
GT賽車5 》是《GT賽車》系列的第五代作品,平台為PS3 。在經過長達六年時間的
精雕細琢 ,投入近1億美元的開發費用,在經歷了一次又一次的延期發售之後,PS3平台上最搶眼的獨占賽車遊戲《GT賽車5》終於在2010年11月24日於
全球同步 發售了。本作在《
GT賽車5:序章版 》的基礎上大量強化遊戲內容,車輛、賽道、零件均大幅增加。此外本作中的車輛損壞與天氣系統都是亮點所在。
《GT賽車6》系列製作人山內一典於英國銀石賽道“GT賽車15周年紀念會”上宣布了GT6即將發售的訊息。美國
亞馬遜 、新蛋上的預售日期為2013年12月31日。
作為GT學院2012的一部分,GT5亞洲
冠軍杯 2012於11在
神奈川縣 的
日產 辦公室中舉行,該賽事由16位來自於日本,韓國,台灣,香港,
泰國 ,
馬來西亞 ,
新加坡 以及
印度尼西亞 的頂尖虛擬車手參加。山內一典的聲明是在一次登台時說的,那時這位製作人與一位真正的西班牙賽車手Lucas Ordonez同時亮相
索尼香港在2017年10月17日將會發售《GT賽車》的限定款PS4 主機,價格為2880
港幣 ,並於2017年9月8日開始接受預定,預定的玩家除了限定機之外,還可以獲得特別雨傘以及賽車手套等物品。
版本介紹 Gran Turismo (1997) GT賽車
平台:PS
累計銷量:1115萬
Gran Turismo 2 (1999) GT賽車
平台:PS
系列唯一的兩枚組CD
收錄車輛:500
賽道:28
發售日期:1999年12月11日
售價:6800円
累計銷量:936萬
Gran Turismo 3 (2001) GT賽車
發售日期:2001年4月28日
收錄車輛:187
賽道:20
售價:6800円
累計銷量:1488萬
Gran Turismo Concept シリーズ
平台:PS2
累計銷量:156萬
Gran Turismo 4 Prologue GT賽車
平台:PS2
發售日期:2002年1月1日
收錄車輛:151
賽道:6
售價:3200円
累計銷量:135萬
Gran Turismo 4 (2004) GT賽車
平台:PS2
發售日期:2004年12月26日
收錄車輛:700
賽道:50
售價:6800円
累計銷量:1136萬
Gran Turismo HD Concept (2006) GT賽車
2005年,SCEI首度公開PS3版《GT賽車》的遊戲開發畫面,當時暫時命名為Vision Gran Turismo。於2006年舉行的E3展覽中,SCEI提供一款以《GT賽車4》為藍本的PS3體驗版遊戲,並命名為《
GT賽車HD 》 (Gran Turismo
High Definition )。
在2006年舉行的
東京電玩展 中,SCEI表示會在年底推出《GT賽車HD》。原本《GT賽車HD》分為兩個版本,分別為Premium版以及Classic版。Premium版又可以稱為《GT賽車5序章版》,採用全新的圖像,有兩條賽道以及30輛車。Classic版以《GT賽車4》為藍本,本身沒有任何賽道及賽車,玩家必須通過PS3的線上功能下載。每輛車子的下載費用為50-100
日圓 (約$0.43-$0.85
美元 ),每條賽道的下載費用為200-500日圓(約$1.71-$4.26美元)。後來SCEI宣布《GT賽車HD》停止開發,並且將不會以完整內容發售,改為推出免費下載,包含《GT賽車5》部分內容的Concept版,公開下載的日期為2006年12月24日。
Gran Turismo 5 Prologue (2007) GT賽車
平台:PS3
在2007年的E3展覽中首度發表的《GT賽車5序章版》將於10月公開下載或者以藍光光碟形式推出,並同步推出中文版。內容方面,包括最多有16輛車子在同一條賽道上,新增車廂錶板視點,增強AI的性能等,不過,基於
車廠 的協定,車身損毀依然不會存在。
累計銷量:546萬
Gran Turismo PSP (GT賽車 攜帶版) GT賽車
《GT賽車 PSP》是基於《GT賽車4》而推出的
PSP 版本。經過四年開發時間,《GT賽車 PSP》已於2009年10月1日正式上市。版本分為日、美、歐、亞洲版。封面主題車是09年的雪佛蘭Corvette ZR1。GT PSP版推出後,遊戲本身可跟PS3上的《GT賽車5》進行聯動並用PSP版上已使用的車輛為《GT賽車5》中未解鎖的車輛解鎖,本作共有大大小小830台車輛。部分車輛為預訂
限定版 ,例如
天藍色 版本的Nissan GTR Spec V和白色版本的Corvette ZR1等皆通過PlayStation Store使用
解鎖碼 解鎖。但Polyphony Digital未有打算採用網路下載方式進行遊戲內容的更新。
遊戲名稱:GT賽車攜帶版
英文名稱:Gran Turismo
平台:PSP
發售日期:2009年10月8日
系統版本:5.00以上
累計銷量:285萬
Gran Turismo 5 (2010) GT賽車
平台:PS3
發售日期:2010年11月24日
製作成本:8000萬美元
發售價格:7,980日元
遊戲銷量:650萬套
歷時長達六年時間的精雕細琢,投入近一億美元的開發費用,在經歷了一次又一次的延期發售之後,PS3平台上最搶眼的獨占賽車遊戲《跑車浪漫旅5( Gran Turismo 5)》終於在2010年11月24日於全球同步發售了。 系列製作人
山內一典 坦言:“在過去的十年中,GT賽車系列曾讓眾多競速
遊戲迷 體驗到世界上一些最快的跑車,而系列的每一作都成為
模擬賽車 遊戲難以逾越的標桿。所以,如何才能讓這樣的終極賽車遊戲更上一層樓,是讓我們大傷腦筋的問題。”在最新作《GT5》的背後囊括了Polyphony Digital、
索尼 公司以及許多跨國合作的精英開發團隊,最終他們將這部完美的賽車遊戲搬上PS3平台,接下來讓我們一起感受一下這款震撼無比的競速大餐。
操作指南 L2 - 左右鍵方向控制
L1 - 車後身方向回放
方塊鍵 - 腳動剎車
三角鍵 - 倒車
圓圈鍵 - 油門
大岔鍵 - 油門 / 回放視角切換
Select - 視角切換
Star - 暫停
重點說下 車輛調試Car Options
Front Tires- 前輪 (Normal-民用胎
Sports -跑
車胎 Racing-賽車胎)
Rear Tires -
後輪 (Normal-民用胎 Sports-跑車胎 Racing-賽車胎)
TCS - 牽引力控制系統
ASM - 自動穩定系統裝置
Active Steering -
方向盤 轉度大小調整 (Mild-中 Strong-強 OFF-關閉)
Driving Physics - 駕駛模式( Pro-專業模式 Standard-
普通模式 )
接下來就是 QUick Tune 汽車參數快速調整
Ride Height (mm) - Front 前輪離地高度 Rear後輪離地高度
Spring Rate - 前後輪彈簧調整
Toe - 車輪方向與車身束角調整
Camber Angle - 車輪面與垂直面的夾角
開發商 《GT賽車》系列遊戲由
Polyphony Digital 公司開發,Polyphony Digital是索尼電腦娛樂(SCE)旗下的電子遊戲開發公司,組成的Sony World Studios的一部份。該工作室原名為Polys Entertainment,在跑車浪漫旅的成功獲得更多
自主權 後便更名為Polyphony Digital
遊戲宣傳 本作首次公開於
E3 2005
索尼 召開的PS3展前發布會中,其首次向世人展示了概念CG。至2009年E3展,本作公布了第一部預告片,該預告片展示了新增的兩項世界頂級賽車事項:
NASCAR 和
W2C ,以及車損、
天氣系統 。接著製作組公布了以
豐田86 概念車、
賓士SLSAMG 和
法拉利458 義大利三款跑車的GT5預告片。其他遊戲展會《GT5》都有預告片及畫面公布,但是《GT5》從來沒有公布過實際遊戲畫面,所有官方公布的預告片及畫面都是經過一定渲染的。
媒體評價 1UP:9.1/10
對於玩家來說,對GT5本身有需要覺悟的地方的話,不是剎車、不是排氣、不是拐彎,而是忍耐。如果你能忍耐住發現一個個驚喜的時間,將有無窮無盡的駕駛樂趣等待著你。
GameInformer:9/10
我們都感覺等待GT5的時間漫長的幾乎是可以“永遠”了,竟然出現在我們眼前了。不見得非要是對作品呈現完美品質的期待,而是想找到我們這樣等待的價值。確實是這樣,儘管我並非為遊戲的某一部分所感動,但從整體來看很容易知道很多開發人員為其傾注了汗水。本作的賽車體驗對於賽車
冬粉 來說是不能錯過的
Eurogamer:9/10
不完整的線上對戰,是
山內一典 猶如進入平行世界般長期開發GT5過程中最嚴重的問題。幸運的是這些是有可能進行修正的
GT5單就其出色的
模擬系統 來說,可以拿10分滿分,但整個遊戲只有5分的水平
演出:7/10
畫面:9/10
音效:8/10
遊戲性:9/10
持續性:910
總評:作為容易上手的真實駕駛模擬十分出眾也感到有所辜負期待。不過,目前為止這是
家用機 上最沒有任何妥協而完成的真實系賽車遊戲
(1)優點:
新手也好老手也好都容易上手
徹底的真實操作
龐大的登場車種群,和可以讓他們馳騁的變化豐富的賽道
精緻車有著讓人驚異的細節表現
(2)缺點:
畫質表象沒有維持穩定
過時的切不實用的線上大廳系統
有強力車種參加的話初期賽道可以很輕鬆的勝出
CVG:8/10
總評:GT5太多的部分都要依靠過去的光輝,所以妨礙系列進化的問題點都沒有去掉而是以過去成功為基礎製作的。製作了這么長時間自然我們要有很高的期待,GT5讓人感覺到有一定的失望。談不上偉大而是GT系列中一款全新的出色作品。如果期待GT5遊戲系統上有什麼驚異表現的話,那你一定會失望
(1)優點:
出色的操作
大量車種和賽道
特別賽事很精彩
16人同時參加的線上比賽
(2)缺點:
舉行線上比賽很麻煩
社群功能還只是開發了一半
Joystiq:8/10
GT5的畫面表現除了新鮮以外別無其他。光源表現的傾向與其說是真實更有到處都有光陰表現的傾向,感覺漸漸成為系列中例外的作品。基本遊戲部分更像是汽車的廣告一樣,有時有自己真的在玩車的感覺。
榮譽記錄 GameTrailers:年度最佳賽車遊戲
2023年11月,提名TGA 2023最佳改編作品。
問題解決 1.入彎速度過快,造成汽車形成漂移後衝出賽道或者撞到牆上。
解決方法 :按照提示剎車降檔見到適當的速度後,再做漂移起始動作。
2.線路選擇不當,這就會發生速度明明已經降到適當的速度,但還是在出彎的時候擦撞到外牆
解決方法:嚴格遵循
外內外 跑法,如採取內內外則需要降低速度。
3.剛形成漂移馬上反打過大,這種最常見。以上兩種條件都滿足的情況下,會發生汽車馬上掉頭。
解決方法:作出漂移動作後慢反打使在車身橫向移動的同時,前
導向輪 行駛方向仍追尋外內外。
4.彎中全油門,出現的效果同上馬上掉頭。PS:在飄移的世界裡不存在保持速度,更不要提加速了。一般在彎中速度是最低的,不要以為速度低就無法完成飄移,反而這樣更真實。
解決方法:作出起始漂移動作後松油,慢送到30%(GTFP),或採取點油(DS2)。出彎慢慢把油門送滿。
5.在入彎心還繼續反打,過在漂移中段以後,速度提不起來或汽車直衝向出彎外牆。
解決方法:在成功的通過彎心後,在配合油門的情況下,把方向盤打正,慢送油使速度加起來。
GT賽車5 遊戲截圖
發售信息 《GT賽車6》已於2013年底發售
《
GT賽車6 》正在開發中。系列製作人山內一典於英國
銀石賽道 “GT賽車15周年紀念會”上宣布了GT6將發售的訊息。美國亞馬遜、
新蛋 上的預售日期為2013年12月31日。在E3 2013上公布了更多的細節信息。
新作中著重強調的特徵有:更快的讀取時間,各部分的切換幾乎無需等待;更出色的
物理引擎 ;與Yokohama合作構建的全新輪胎模組;與KW合作構建的全新懸掛模組;全新的
空氣動力學 模組;運用適應性
曲面細分 ;新的光照
渲染引擎 。
新作收錄車輛增加至1200輛以上;新增加了
英國銀石賽道 (Silverstone),美國柳泉賽道(Willow Springs Raceway),原創的
馬特洪峰 賽道(Matterhorn);拍照模式增加了西班牙的Gemasolar太陽能
光熱電站 。