趨光議會

趨光議會

一款由Fractal Softworks使用JAVA開發的2D宇宙戰爭遊戲《遠行星號》MOD中的一個勢力。與速子科技(Tri-Tachyon)、 霸主(Hegemony)、 辛達強權(Sindrian Diktat)、自由聯盟(Independent)、路德教會(Luddic Church)、星際海盜(DarkPirates)處於並列的地位。

該勢力的MOD作者大體完成該勢力的創建工作,不過具體艦船與武器等內容尚在不斷更新中。

基本介紹

  • 中文名:趨光會議
  • 外文名:ApproLight
會議介紹,優缺點,理念,議會核心構成,議長,議員,存在方式,主要能源,艦船模組組件,戰術系統,

會議介紹

Domain之門瓦解後,速子的復興時期,一小批為速子科技企業賣命的員工偶然間獲得了一種極為強大的能源——“二位氫爐”。這種能源並非是核燃料,但效率奇高,藍圖繁瑣卻有專門的解析語言。若徹底破譯,認真算來幾乎可以使這個時代的科技進行一次大革命,同時被發現的是一些具有神秘色彩的外星科技與這個時間軸的宇宙根本不可能擁有的概念性科技。而這小部分員工卻沒有將其公之於眾,反之經過推敲後,開始與部分人工智慧合作解析。其中人工智慧推崇之人,真·歐瑞捷門大力推動了這背地裡的研究。
為了能在這個世界上脫穎而出,這部分員工與伽馬 AI核心想方設法成為了速子科技的尖端人員,甚至其中的一部分憑藉著“未知的知識”,成為了速子科技不可或缺的高官將領。速子科技為此開設了特別作戰行動會議,並勒令真·歐瑞捷門為首長,正式建立名為“幽靈紐帶”的傀儡政權,和霸主同樣獲得遠古秘藏科技的內部人員進行合作。但真·歐瑞捷門的野心遠超速子方面的想像,他靠著輿論壓力和鐵血政策,勾連霸主殖民地領主,斬斷了與速子科技的上下屬關係。趨光議會,這個可怕的政權就這么悄悄誕生了,並在同盟博爾肯基金會的支持下,成為了一個真正強大、擁有高精尖科技的獨裁集團。

優缺點

優點:
船隻優美,特色鮮明。爆發力強,武器遠程支援能力強,幅能容量高,排散能力強。
缺點:
大量能量槽位,幅能增長速度快,護甲脆弱,維持盾的幅能需求高,船隻昂貴。

理念

能量至上(偏好能量型武器)。
安全至上(重視遠程高強度火力與近程高密度防護)。
反宗教卻崇尚全靈。

議會核心構成

議長

真·歐瑞捷門(Truth Originem)白髮紅眼
(原初之人)

議員

修·耶夢加得(Hugh Jormungandr)
(雙蛇之目,三巨頭之一,忠於議長,負責趨光計畫,原速子集團軍頭目)
林·烏洛波洛斯(Lin Ouroboros)
(雙蛇之目,三巨頭之一,忠於議長,負責藍圖解析,原十四軍團科學家)
漢·庫庫爾坎(Han Kukulcan)
(三巨頭之一,與議長不合,科學家頭領,)
蓋博瑞勒 (Gabriel)
(烏洛波洛斯的情人,議會財政總監,議長親衛隊副官)

存在方式

幽靈紐帶(幽靈十字)
速子的特別行動組織,用於牽制議長,行動宣告失敗後被議長徹底掌握實權。專注於非常識科技與理論物理的研究。手下有數個研究分組。
1.趨光計畫(成功):剛開始的大規模改造計畫。大部分藍圖來自於民間或速子與霸主的庫存。大規模投入商用與對抗外來侵略。原型機是“趨光學者A.L.S 級 輕型巡洋艦”,主要能源為“二位氫爐”與“趨光維度差發生器”。
2.趨光計畫(失敗):最終失敗的改造計畫。不同於趨光議會的理念,最後計畫誕生的艦體都極度富有攻擊性且艦體異常脆弱。(如:小生 級 護衛艦)設計的艦體經常被投入參加根本不可能勝利的戰鬥。比如與聖殿騎士團(Templars)的後期戰。但意外的是,這個失敗企劃中誕生了獨臂級護衛艦與神秘的海格力斯,精英獨臂級。失敗的趨光計畫是由於速子與霸主的拉鋸戰爭,一度威脅趨光議會的領土。議長交涉失敗後,大部分成功藍圖被盡數摧毀。
趨光計畫主要傾向於改造艦船。
3.時鐘蛻變:短暫的實驗企劃。其誕生的方式和最終結果卻令所有了解到這個公開信息的勢力膽寒。起源於趨光議會成立早期與仲裁騎士團(Knights)的大規模走火。這個實驗誕生了任何人都不知道能否真正操控的人工智慧——智腦級核心艦和神識級遠星艦。兩者的人工智慧,甚至能被稱呼為“神明”(議會mod主要線路)。另:其永光之峰勢力產生的原因很大一部分起源與此簡化。
4.文明拂曉(秘密):真·歐瑞捷門身為議長暗自成立的實驗室。成功創造出了趨光學者輕裝戰列艦(原型機已被銷毀,市面大多是劣質產品。據說議長的旗艦便是A.L.S.S的原型機)等聞名遐邇的艦體。在趨光計畫結束後更是繪製出了博士生級戰列艦的藍圖。也是與圈外文明接觸最多的組織。趨光火炬級、院士級的交接都通過文明拂曉傳遞給了幽靈紐帶總部。同時,與希靈帝國有著莫名其妙的聯繫,類似於深空傳訊,帝國對議會單方面的施捨。
遠古秘藏
霸主的行動組織。沒有足夠科技力量支撐的它顯得相當弱勢。
1.本部殖民圈:一塊殖民地的主人(烏洛波羅斯)在趨光議會所擁有的位置。在趨光計畫中製造了古鵬級與鳳頭鷹級。

主要能源

二位氫爐
一種對於理想中的能量堆芯”氘爐“的87%成功的製作。雖然與”氘爐“相比,只能成為”殘次品“,但”二位氫爐
“依然以其與”氘爐“相同的能源利用思路和能量轉換效率穩居”星系最高效引擎“的寶座。
利用反氘核與正氘核的高速碰撞而後湮滅所產生的能量驅動艦船的反應堆。看似與古代人類的聚變反應堆原理相似,但反物質的控制與利用是兩者最大的,最顯而易見的不同。
首先,燃料從不同的儲存器內抽出,並在一個類似於托卡馬克環流器的裝置外被預熱到6500K;此後正、反氘核從兩個注入口中進入環流器,並以相反方向環流,在發生碰撞後產生難以置信的巨大能量,產生的能量在被超高溫超導換能器轉換後以電能的形式輸送到全艦的各個地點及4個脈衝式電子射流引擎(另有2個備份,正常時超控泵閥關閉)。正是這種特殊的模組化驅動方式賦予了趨光議會艦船超乎常規的機動性和規避能力。諷刺的是,由於正、反物質反應時要求的嚴苛環境,環流約束反應器的大小受到了限制,也就理所當然的,限制了功率大小。
氘化二氦反應核心
趨光議會的未來引擎。
氘化二氦反應核心,全稱”六鋰合氘化二氦自反應能量核心堆“。作為一種僅存在於理論中的驅動方式,該方案得到了趨光議會高層的”特殊照顧“(大量撥款)。
該引擎使用定量裝配的六鋰合氘化二氦燃料棒,將燃料棒推入核心堆後,在14000K下開始反應,15600K時反應達到自持強度,開始對外輸出能量,並逐漸提高能量輸出,在達到自持強度300秒後穩定輸出。與氘爐相似的,輸出能量在經過換能器換能後以電能形式輸入阿庫別瑞引擎。而阿庫別瑞引擎將電能二次轉化為強磁場後通過特殊途徑三次轉化為重力,並可控的扭曲艦船周圍的時空場,使用前方扭曲時空的拉力驅動艦船。因為該引擎能通過扭曲空間而是艦船達到遠超絕對光速的相對速度,又得到了議會成員”曲速引擎“的愛稱。
該引擎的初步設計已經接近完成。

艦船模組組件

模組
作用
介紹
兼容性
二位氫爐
當幅能超過70%時, 將在2秒內提升125%的軟幅能排散能力 並提供100%的硬幅能排散能力。 這個能力每60秒才能激活一次。
趨光議會的起源之一,根據艦船體積,提升可變的輻能存儲量,且其他裝載的趨光議會的組件越多,獲得幅能存儲量越多。
作為艦船的輔助設施,冷卻管和廢氣排散管道因為需要直接面對宇宙環境,而被設計的堅固耐用。而它們的另一目的,就是作為幅能排散通道。當然這種管道所用的不可能是造價高昂的幅能耐受材料,所以長時間的冷卻成了必要。
能源系統不兼容
趨光調幅系統
根據幅能提升艦船性能。幅能越高,性能越強。此模組賦予艦船可變的全性能加成,且在超載或強制排散幅能期間,機動性也有提升。
根據艦船體積相應增加強制耗散速率。並且在幅能快速上升時,會根據上升幅度和艦船體積,短時間內增加幅能排散速率。
重排散幅管路,在管路中增加節流閥與熱交換器,將幅能的廢熱部分再生為電力,回輸並匯流入中央分流器,供火控、推進、防禦等各方面使用。
雙內置協調裝置以上不兼容
趨光紫晶
可變的提高能量武器的傷害與射程。
上限7次。
使用時每次幅能超過95%將會自動過載。過載後1.5秒激發,對可變半徑內的敵艦造成大量傷害。並使硬幅能降為0,軟幅能降為一半,回復一定結構。
一種神秘的晶體,因為在中子流下會發射淡紫色螢光而得名,沒有能夠解釋其爆發能量特徵的理論,也沒有人能夠解釋為什麼無論大小只能使用7次的原因。
為了規避“臨界不穩定性”,接近臨界時直接抽取動力堆能量超臨界。
兼容良好
智腦圖靈人工智慧
對鎖定的飛彈施加斥力,使其降速,並規避或擊落之。引擎加速度不夠的敵襲將永遠無法衝破排斥。
幅能暫存器和耗散通道的安裝能使護盾的吸收效率上升。
所有接近人工智慧的我方艦船, 其雷射武器的幅能消耗將有所下降。
神識級遠星艦裝載該組件時,護盾效率會提升。
沒有人知道一個AI是如何能夠操控來襲飛彈的,可能圖靈知道,也可能不知道,但管用就是了。
外置協調裝置不兼容
濾光重構裝甲
根據艦船體積,為戰艦配備相應戰場應急設施,當前裝甲總值在沒有超過原裝甲總值的臨界值時,艦船在戰鬥中以緩慢速度修復裝甲,且若干秒修復一次。若當前裝甲總值在臨界值以下,便以一定倍率加快修復,並將臨界值提高,持續一定時間。
超流體的概念自從古人類發現低溫液氮向上溢出杯子的時候,就引起了廣泛關注。趨光的前速子科研人員才成功賦予液態裝甲超流性。
當這種裝甲受到傷害而損失時,超流體能夠自動補齊缺口,同時感測器會控制儲存艙放出適當的流體裝甲修復缺損。
外置協調裝置不兼容
趨光維度差發生器
根據艦船級別,增加部分幅能排散能力。任何靠近船體的敵方彈丸與飛彈 都將有極大的機率被發生器強制送進異次元,同時將原本可能造成的傷害將會轉化為呈比例的硬、軟幅能。
發生器有一半的機率 不處理會使船體過載的計算,對於慢速物體發動效果的機率遠大於高速物體。
幅能越高, 轉化的幅能將越少,且幅能越高,發動效果的機率也會下降, 最高下降至0, 且在30%幅能之後下降更加明顯。
同時, 幅能排散通道的安裝,會提供額外的硬、軟幅能轉化效率。船體過載和強制排散過程中此組件無效。
維度差發生器意味著趨光議會艦船能量效率的極大提升, 是某種意義上與二位氫爐並駕齊驅的能源系統。
能源系統不兼容
趨光維修工廠
在戰場上時能以損失結構為代價,使用納米電流維修附近船隻, 最高回復一艘船隻40%的護甲。
配備了全套設備和硬體能力,類似一個功能全面的空間站。
這艘小型堡壘假裝自己就是空間站和大氣船塢,能夠永遠維持艦隊的峰值戰備。
它會代替艦隊成員來消耗戰備值。除了延長你中意戰艦的作戰次數,並沒有其他的作用。但總比沒有好。
兼容良好
趨光鏈式升級
武器射程上升,護盾受到的傷害減少。同時,裝載其他趨光模組會使此模組有額外增益效果如(躍光幻影藍圖)。
模組化艦船最喜歡的就是整套升級,反正也就是卡進去鎖定就結束的事情,大家都省力省心。只是苦了廢件回收部門。
雙內置協調裝置以上不兼容
趨光元件改制
減少機動性,提升艦船EMP耐受性,炮台耐久與艦船結構強度,減少炮台維修時間。
來自議會瘋狂科學家的傑作,能極大提升一個船隻的耐性。
“會降低速度么”,議長微微一笑:“我們有的是速度。”
外置協調裝置不兼容
反爐諧振引擎
根據體積提高航行速度,且戰鬥航速與機動性一併提升。代價是幅能排散能力下降。
戰鬥中,引擎將會受到額外傷害。當幅能水平超過 一定值後,幅能水平越高, 此前戰鬥航速與機動性的加成越低,直至滿幅能後的 0;與此同時,幅能排散的減益也將逐步減少,並轉化為增益。
與二位氫爐原理二律背反的科技形式,以內部秘密的方式 被匪夷所思地實現。
裝備了該外掛程式的船隻,在速度方面性能矍鑠。
雙內置協調裝置以上不兼容
躍光幻影藍圖
當結構低於 %s 時,將整個艦船拖入超空間,強制過載並在一段時間內每秒回復部分結構, 觸發這個機制的冷卻時間可變。
該功能對艦體具有不可逆損傷,結構的觸發界限會降低,且受到的傷害會提升數倍,幅能排散速率也會降低)。
一種特殊的虛擬現實藍圖,誕生於趨光計畫之後,“現代”科學家井噴的時代。
它可被接入趨光艦船的所有可用接口上並展開,作為結構的一部分進行複雜運算。與此同時, 這個裝置具有極高的預警性。
唯一的不足之處在於,修復艦船時強制建立的超控系統會變得脆弱,而被拋棄的損毀艦體也會降低艦船的性能。
雙內置協調裝置以上不兼容
相位艦、超載艦不可使用
小型食品工房
裝載了趨光議會小型生態系統,在滿戰備的情況下, 每天能生產一些食物。
食物永遠是軍隊最大的保障需要。不少趨光艦員表示與其占領新行星,不如好好享受一餐。
有了一個小生態系統,船員們可以享用一些難以保存的美味,甚至可以嘗到現做的雪松木熏鮭魚。
兼容良好
誓約雷環
所有武器射速下降,備彈量下降。
高幅能狀態下獲得抗性增益,與武器幅能減免。 並且會持續對周圍的高幅能物體釋放emp電弧,造成少量的能量傷害和emp傷害。
科特級巡洋艦的獨特內置幅能裝置。
這種被構築於幅能管道中的裝置遍布整個船體,在被幅能加熱的同時產生高頻震盪,並通過高幅能物體的勒爾特斯克相似性,向其他高幅艦隻投送諧頻電流。
不過也因此,船體內有著強靜電干擾,使火控系統無法高速運轉。為了減少影響彈藥的壽命,科特削減了備彈量。
兼容良好
至高
提升該艦所有性能,且戰場上該艦所有友軍性能隨之上升。
至高艦獨有的外掛程式,運用著遠高於趨光議會現有科技的技術,遍布整個船體並提升性能。比起科學,至高艦的設計理念似乎更往“君權神授”的意象發展。
也許,魔法或是宗教文明,也能夠如同科技文明一般傲立宇宙,不過能否將其融合,這就是例子之一。
兼容良好
希格斯世界
自然生成若干殘影,如超出該數值,殘影自動回收。殘影回收能瞬間帶來已損失結構的一定回復與全護甲修復,且在一定時間內加強希格斯的武器威力與整體耐性。
這些增益可以疊加。此外,幅能越高,生成殘影的速度越高,殘影回收的冷卻時間越短。
不過由於殘影的時間軸問題,多次吸收殘影會導致生成速度與恢復速度越來越慢,回收後的增益的時間變長。
殘影可以和戰術系統,希格斯主炮互動。
希格斯世界額外提供在維持護盾時一定的硬幅能排散。
希格斯級擁有時空鏡像——或者說,時空殘影。殘影將一直旋轉在希格斯四周,寄予庇護與祝福。
兼容良好

戰術系統

戰術系統
效果
介紹
太古分流裝甲
使船體受到的傷害減少80%。
產生硬幅能,且艦體在該狀態無法排散硬幅能。
將幅能灌輸於裝甲,在裝甲和艦船本體之間填充一層“湮滅區”,吸收外界的衝擊;同時,被加熱的裝甲更能抵抗雷射不均勻加熱帶來的傷害。使其受到的傷害大幅減少。
幅能增益船體
使船體受到的傷害減少80%。
產生硬幅能,且艦體在該狀態無法排散硬幅能。
作用原理與[太古分流裝甲]相同。
同樣的,由於外界幅能的封閉,內部軟幅能需要加壓排散,硬幅能則由於壓縮器功率不足而被“鎖定”在內部。
趨光散幅系統
在2秒內排散25%的幅能。
一次性可以使用2次,每次需要40秒的回覆時間。
利用冷卻管和廢氣排散管道作為幅能排散通道進行輔助排散。
不過管道所用的不可能是造價高昂的幅能耐受材料,因此經過連續2次的幅能炙烤,冷卻成了必要。
反衝量子線圈
對敵艦施加少量能量和emp傷害,使用過程中本艦耐性提高。
顧名思義,量子線圈可以抵抗周圍有害的電磁場,保護艦船中的船員。
部分艦船將出廠時的線圈擴增強度,使其成為可以提供小型AOE的武器。
裂光位移
短時間內將爆發趨光引擎的峰值性能, 提升速度並免疫能量傷害。
使用極限輸出將艦船高速推進。
輝光幅能幹擾器
在一秒內護甲極度增強並在之後釋放一次幅能風暴, 控制周邊飛彈與彈丸, 並對敵艦造成傷害。
使用產生硬幅能。
利用高熱幅能進行攻擊,並引發強烈的電磁干擾,擾亂所有具有電子電路的周圍物體的正常行動。
歐幾里德算法
在較長的時間內能量武器所需要的幅能下降,傷害上升。
艦載AI啟用分級,暫停處理非戰鬥程式,並超控所有能量武器的火控系統,使能量武器功率最大化。
靈光戰鬥模式
艦船速度和進攻性能上升15%, 裝甲和護盾受到的傷害上升30%, 且得不到零幅能速度加成。
自由開啟。
越過動態維穩系統和輸出閾值控制器,帶有風險性的使用武器和推進系統的超功率輸出模式。
按照議會的標準條例,靜態試驗下的每艘出廠艦船都必須達到不同時間要求的的120%額定功率連續輸出。但在戰鬥狀態下,15%的輸出提升已經使部件戰損比例提高到可接受的極限。
秒差距躍遷
瞬移到任意位置,並產生幅能。
該系統使用一個普朗克協調系統,通過調整艦船周圍宇宙弦的振動達到空間共振。當時空的波峰間距極小時,艦船能被傳移入前方的空間,即“現實的未來”。
裂隙穿越
瞬間移動到一個地點,並對周圍的敵艦造成少量的emp傷害。
短程的空間傳送技術,利用次空間層的量子滑流讓艦船以“扎猛子”的方式快速躍入後彈出。
寒院衍生系統
寒院搭載的無人機能在短時間內令侵犯寒院的敵人化為碎屑。
為了保護內置無人機的製造原理,只要被擊落,無人機立即自行銷毀。
淨光
修復所有武器,並在接下來的7秒內,免疫EMP,並使武器和引擎受到的傷害降為零。
[這是神的領域]
晶光盾
形成一個任何彈丸靠近後都會遭到摧毀的光盾,受到的雷射傷害下降75%。
附近的敵人會受到晶光盾的灼燒,越近傷害越高。
[這是神的領域]
贖罪巡航
免疫EMP,武器需要的幅能下降百分之二十。
[這是神的領域]
曲光散幅引擎
短時間內極大地增強機動性並提升100%的幅能排散能力。
加壓排散幅能並開啟引擎加力模式。
原初領域
周圍敵艦所受到的機動與幅能排散增益將削弱一定百分比, 友軍受到的減益將恢復一定百分比。同時擾亂範圍內的時間。
通過與阿庫別瑞引擎近似的原理,通過強磁場直接擾動空間,將附近的己方部隊置於當前時空的亞高層區域,使能量與幅能得到空間位能而額外加速,提高推進力與幅能排速。
同時,根據菲格里斯-蓋茲卡相對時空理論,空間相對層次越高,時間流逝越快。從加速區的我艦看來,對方的行動慢了下來。
原子災變
隨即閃現到所有被標記敵人的周圍,釋放一個能量攻擊。
這原本是對於P*空間相位器的研究,但P*空間的不穩定使其中的物體易被周圍的重力場牽引,並在退出P*空間時一次性釋放在其中積累的能量。
意識此路不通的研究員們,乾脆將P*線圈改為了武器。
亡者禮讚
用靈魂加固鋼鐵, 用鮮血驅動引擎, 並以它艦之血食傾注於此身。 此身不可侵犯, 且鮮血將代替一半的能量武器幅能。
外來概念,無法使用人類知識理解。
時空殘響
呼喚三個時空殘影, 並與其他殘影產生電磁迴路, 打擊沿途者, 並根據殘影數目加強自身。
[這是神的領域]
幅能導流陣列
將自身最多為最大幅能五分之一的幅能通過量子通訊傳導給目標艦船。
3次充能。
利用P空間的高幅能特徵,將常規空間、P空間、目標艦船建立量子連線,從而使幅能如流水般流向你所指定的目標。
超量溢光
短時間內極大地提升實彈與能量武器的射速, 並減少他們幅能的產生。
一種火控裝置的“加力”。

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