超級銀河戰士

超級銀河戰士

1994年3月19日,任系動作代表《超級銀河戰士》發售。包括導演坂本賀勇在內的15人團隊聯合任天堂第一開發部以及Intelligent Systems,由橫井軍平領頭製作了這款作品。《超級銀河戰士》為動作類遊戲樹立了新典範。1994年發售的這款遊戲長時間停留在各媒體的史上最佳100款遊戲前列,被視為SNES(美版SFC)上最好的遊戲。

憑藉SFC硬體進步,《超級銀河戰士》為metroidvania類遊戲奠定了基礎:優秀的戰鬥系統、自由合理搭配的技能、開放性地圖、間隔房間式存檔點,這些元素依舊流行於最新遊戲中。

基本介紹

  • 中文名:超級銀河戰士 
  • 外文名:SUPER METROID 
  • 上市時間:1994年3月19日 
  • 開發商任天堂 
  • 發行商任天堂 
劇情設定,遊戲特色,遊戲標題,

劇情設定

故事情節緊接著《銀河戰士II》,薩姆斯把捕獲的小Metroid送到了銀河聯邦的空間站,讓科學家們進行研究。在她剛離開不久之後就收到了空間站發出的緊急求救信號,當她返回時發現空間站里遭到了宇宙海盜的襲擊,小Metroid被Ridley搶走。為了徹底消滅宇宙海盜,薩姆斯再次來到了ZEBES。
超級銀河戰士
故地重遊的薩姆斯在ZEBES上探索宇宙海盜的蹤跡,發現很多上次沒有到過的新地域,如墜毀的飛船和流沙地帶,還從兩種外星小生物那裡學會了加速跑後蓄力飛行和蹬牆跳躍的技巧。
消滅了包括Ridley在內的四大海盜頭目後,薩姆斯進入ZEBES的中心地帶TOURIAN,在那裡遇到很多宇宙海盜培養的Metroid。最後薩姆斯遇到已經長大數倍的小Metroid,小Metroid在快把她能量吸盡的關頭認出它曾經的"母親",放開薩姆斯逃走了。
薩姆斯而後見到了Mother Brain,擊毀了玻璃容器,Mother Brain現出了真身。它將薩姆斯打入了瀕危危險狀態。
小Metroid趕來救薩姆斯,吸乾Mother Brain的能量,並把能量轉給薩姆斯。
Mother Brain竟又活了,殺死了小Metroid。薩姆斯啟用母腦能量帶來的Hyper Beam,把Mother Brain消滅,後啟動自爆系統脫離了這傷心之地。

遊戲特色

由於是在一個ZEBES這樣的行星上探險,地圖異常的龐大,遊戲的進行過程中沒有任何該往哪裡走的提示,得到的新能力也不會告訴你應該怎么用,全要靠玩家自己的探索,初玩者肯定會有種茫然無助的感覺,不知道該如何是好。眾多新能力、新技巧的加入使得系列的解謎在《超級銀河戰士》中被提升到了一個無與倫比的程度,這也是《超級銀河戰士》被尊為系列之最的原因。最為經典的當數變成球放在鳥人族雕像上啟動機關和用強力炸彈破壞玻璃通道開闢新的路線,這其中的奧妙之處很難用三言兩語能精確的表達出來,只有玩家自己親自去玩才能體會它的偉大。 《超級銀河戰士》無論是在故事情節上還是遊戲系統上都到達了《銀河戰士》系列的頂峰。
超級銀河戰士

遊戲標題

從這一部開始,《銀河戰士》系列的標題就不再用數字了,本作的SUPER含義有三:
其一,第一部作品平台是FC,本作為SFC,故為Super;
其二,與一代相同,地點都是在ZEBES上,畫面音樂方面大幅Super化;
其三,意指已經長大的小Metroid成為了Super Metroid。

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