超級漫畫繪製技法:人體篇

《超級漫畫繪製技法:人體篇》是國內最完備、最實用、最受歡迎的、動漫愛好者必備技法書,也是動漫愛好者必不可少的入門與提高技法書。一本書、一支筆,完全掌握漫畫人物繪畫技巧!教你畫出無數個超美型人物!

基本介紹

  • 書名:超級漫畫繪製技法:人體篇
  • 作者:張利敏
  • 出版社:遼寧科學技術出版社
  • 出版時間:2013年5月1日
  • 頁數:304 頁
  • 定價:45 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787538179217
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《超級漫畫繪製技法:人體篇》圖文並茂,細節豐富,案例效果精美,適合初、中級動漫愛好者作為自學用書,也適合作為相關動漫專業的培訓教材或教學參考用書。

圖書目錄

第1部分人物動態賞析
第1章人物動態賞析
1.1人物動態分析
1.1.1躺著的人物動態分析
1.1.2跪坐動態分析
1.2人物動態欣賞
1.2.1走路
1.2.2上樓梯
1.2.3跑步
1.2.4高抬腿
1.2.5跳
1.2.6推、拉埋拳提
1.2.7舉胳膊
1.2.8伸胳膊
1.2.9扭轉
1.2.10擲球
1.2.11滑倒
1.2.12跳舞
1.2.13扶額頭
1.2.14脫衣服
1.2.15穿衣服
1.2.16撿東西
第2部分人的結構與差異
第2章人的結構與形拘狼遷講態
2.1人的骨骼結構與肌肉構成
2.1.1人的骨骼結構
骨骼結構
男性與女性骨骼上的區別
骨骼簡化處理
2.12肌肉結構
男性與女性的身體特徵
男性與女性身體結構的櫻詢協區別
2.2頭部結構
2.2.1頭部結構
頭部骨骼結構
頭部肌肉結構
面部五官比例
性別差異
漫畫中男性與女性頭部的表現
成年人、嬰兒、老人頭顱比較
兒童和成年樂局院人、老年人的臉部特徵
漫畫中不同年齡階段頭部的表現
2.2.2眉毛
眉毛的基本結構
眉毛的類型
2.2.3眼睛
眼睛的透視
漫畫中眼睛和眉毛的表現
眼睛和眉毛表現情緒
2.2.4鼻子
鼻子結構
鼻子不同角度的變化
漫畫中鼻子的表現
不同年齡階段鼻子的畫法
鼻子的不同種類
2.2.5嘴巴
嘴巴的透視
嘴巴不同角度的變化
不同類型的嘴巴在角色中的套用
2.2.6耳朵
不同角度時耳朵的形態
漫畫中耳朵的表現
2.3頭部的繪製
2.3.13/4側面的繪製
2.3.2正面的繪製
2.3.3側面的繪製
2.3.4俯視的頭部繪製
2.3.5仰視的頭部繪製
2.4軀幹的結構
2.4.1軀幹的結構
骨骼結構
軀幹的肌肉構成
2.4.2軀幹與頸部的關係
喉結的外形
頸部的運動
2.4.3軀幹的扭轉
軀幹的左右運動
軀幹的前擔良己後運動
軀幹的扭轉
前傾實例
後仰實例
2.4.4軀幹運動繪製
軀幹向右運動的繪製
前傾的繪製
後仰的繪製
扭轉的繪製
2.5手
2.5.1手部結構
手指
性別體現
2.5.2手部動態
握拳的手部動態
拿球的手部動態
叉腰的手部動態
開門的手部動態
勝利的手部動態
2.5.3手的繪製
男性手的繪製
女性手的繪製
握筆的手的繪製
2.6腳
2.6.1腳的結構
腳的骨骼結構
腳部的運動形態
為腳穿上鞋
2.6.2腳的繪製
側面腳的繪製
背3/4面腳的繪製
腳面的繪製
2.7腿部的結構
2.7.1腿部結構形態
腿部骨骼和肌肉結構
腿部的活動範圍
2.7.2膝蓋
2.7.3腿部動態
2.8胳膊的結構
2.8.1肘部的結構
2.8.2胳膊結構
2.8.3胳膊不同面的表現
2.8.4握拳時前臂不同角度的變化
2.8.5胳膊的活動範圍
第3章人體差異
3.1體形差異
3.1.1各種各樣的體形
3.1.2男性不同體形舉例
3.1.3女性不同體形舉例
3.2不同比例的差異
3.2.1男性比例
3.2.2女性比例
3.2.3兒童比例
3.3人體頭身比例
3.3.12頭身
2頭身角色的頭身比例
2頭身角色繪製
3.3.22.5頭身
2.5頭身角色的頭身比例
2.5頭身角色繪製
3.3.33頭身
3頭身角色的頭身比例
3頭身角色繪製
3.3.43.5頭身
3.5頭身角色的頭身比例
3.5頭身角色繪製
3.3.54頭身
4頭身角色的頭身比例
4頭身角色繪製
3.3.64.5頭身
4.5頭身角色的頭身比例
4.5頭身角色繪製
3.3.75頭身
5頭身角色的頭身比例
5頭身角色繪製
3.3.86頭身
6頭身角色的頭身比例
6頭身角色繪製
3.3.97頭身
7頭身角色的頭身道洪甩店比例
7頭身角色繪製
3.3.108頭身
8頭身角色的頭身比例
8頭身角色繪製
3.3.119頭身
9頭身角色的頭身比例
9頭身角色繪製
3.3.1210頭身
10頭身角色的頭身比例
10頭身角色繪製
3.4不同年齡的差異
3.4.1嬰幼兒的體態特徵
3.4.2少兒的體態特徵
3.4.3青年的體態特徵
3.4.4成年人的體態特徵
34.5老年人的體態特徵
第3部分人體動態與透視
第4章人體動態
4.1重心和重心線
4.1.1站立時身體的重心
4.1.2坐著時身體的重心
4.1.3其他動作身體的重心
4.2運動中的動態線
4.2.1水平
4.2.2垂直
4.2.3傾斜
4.2.4彎曲
4.2.5曲折
4.3人物基礎動作
4.3.1站立
雙腳站立
單腳站立
4.3.2坐姿
雙腿彎曲坐
坐在腿上
跪坐
坐在地面上
單腿彎曲坐
兩條腿彎曲坐
坐在物體上
靠著東西坐
4.3.3臥
仰臥
側臥
俯臥
4.3.4蹲姿
單腿蹲
雙腿蹲
踮腳蹲
4.3.5走
走的瞬間動態
走的運動規律
4.3.6跑
跑步的雅判運動規律
慢跑
快跑
衝刺
各就位和預備
4.3.7跳
4.4動態設計
4.4.1不同性別的動態設計
4.4.2不同性格的動態設計
4.4.3動態能夠表達角色的神態
4.4.4動態能夠強化角色的身份
4.5實例繪製
4.5.1走路的角色繪製
4.5.2拿小號的角色繪製
4.5.3單腳跳的角色繪製
4.5.4跳躍
4.5.5仰臥
4.5.6滑滑板的女孩繪製
第5章人體的透視
5.1立方體透視規律在人體透視中的套用
5.2人體關節圓形運動軌跡的透視變化
5.2.1人體局部透視變化實例
頭部的透視
手部的透視
腿部的透視
5.2.2動態的透視變化實例
5.3實例繪製
5.3.1仰臥的女孩繪製
5.3.2仰視的角色繪製
5.3.3躺著的女孩繪製
5.3.4趴著的角色繪製
5.3.5溜旱凍的角色繪製
5.3.6單手撐地的角色繪製

作者簡介

張利敏,職業漫畫家,對繪本、漫畫有著幾近瘋狂的痴迷,擅長Q版、日漫等各種繪畫風格。經過多年的磨礪,具有深厚的繪畫功底和多樣的繪畫表現形式,創作有數十種富有創新概念的動漫繪製累圖書,長期榮登全國各大書店同類暢銷榜榜首。
2.3頭部的繪製
2.3.13/4側面的繪製
2.3.2正面的繪製
2.3.3側面的繪製
2.3.4俯視的頭部繪製
2.3.5仰視的頭部繪製
2.4軀幹的結構
2.4.1軀幹的結構
骨骼結構
軀幹的肌肉構成
2.4.2軀幹與頸部的關係
喉結的外形
頸部的運動
2.4.3軀幹的扭轉
軀幹的左右運動
軀幹的前後運動
軀幹的扭轉
前傾實例
後仰實例
2.4.4軀幹運動繪製
軀幹向右運動的繪製
前傾的繪製
後仰的繪製
扭轉的繪製
2.5手
2.5.1手部結構
手指
性別體現
2.5.2手部動態
握拳的手部動態
拿球的手部動態
叉腰的手部動態
開門的手部動態
勝利的手部動態
2.5.3手的繪製
男性手的繪製
女性手的繪製
握筆的手的繪製
2.6腳
2.6.1腳的結構
腳的骨骼結構
腳部的運動形態
為腳穿上鞋
2.6.2腳的繪製
側面腳的繪製
背3/4面腳的繪製
腳面的繪製
2.7腿部的結構
2.7.1腿部結構形態
腿部骨骼和肌肉結構
腿部的活動範圍
2.7.2膝蓋
2.7.3腿部動態
2.8胳膊的結構
2.8.1肘部的結構
2.8.2胳膊結構
2.8.3胳膊不同面的表現
2.8.4握拳時前臂不同角度的變化
2.8.5胳膊的活動範圍
第3章人體差異
3.1體形差異
3.1.1各種各樣的體形
3.1.2男性不同體形舉例
3.1.3女性不同體形舉例
3.2不同比例的差異
3.2.1男性比例
3.2.2女性比例
3.2.3兒童比例
3.3人體頭身比例
3.3.12頭身
2頭身角色的頭身比例
2頭身角色繪製
3.3.22.5頭身
2.5頭身角色的頭身比例
2.5頭身角色繪製
3.3.33頭身
3頭身角色的頭身比例
3頭身角色繪製
3.3.43.5頭身
3.5頭身角色的頭身比例
3.5頭身角色繪製
3.3.54頭身
4頭身角色的頭身比例
4頭身角色繪製
3.3.64.5頭身
4.5頭身角色的頭身比例
4.5頭身角色繪製
3.3.75頭身
5頭身角色的頭身比例
5頭身角色繪製
3.3.86頭身
6頭身角色的頭身比例
6頭身角色繪製
3.3.97頭身
7頭身角色的頭身比例
7頭身角色繪製
3.3.108頭身
8頭身角色的頭身比例
8頭身角色繪製
3.3.119頭身
9頭身角色的頭身比例
9頭身角色繪製
3.3.1210頭身
10頭身角色的頭身比例
10頭身角色繪製
3.4不同年齡的差異
3.4.1嬰幼兒的體態特徵
3.4.2少兒的體態特徵
3.4.3青年的體態特徵
3.4.4成年人的體態特徵
34.5老年人的體態特徵
第3部分人體動態與透視
第4章人體動態
4.1重心和重心線
4.1.1站立時身體的重心
4.1.2坐著時身體的重心
4.1.3其他動作身體的重心
4.2運動中的動態線
4.2.1水平
4.2.2垂直
4.2.3傾斜
4.2.4彎曲
4.2.5曲折
4.3人物基礎動作
4.3.1站立
雙腳站立
單腳站立
4.3.2坐姿
雙腿彎曲坐
坐在腿上
跪坐
坐在地面上
單腿彎曲坐
兩條腿彎曲坐
坐在物體上
靠著東西坐
4.3.3臥
仰臥
側臥
俯臥
4.3.4蹲姿
單腿蹲
雙腿蹲
踮腳蹲
4.3.5走
走的瞬間動態
走的運動規律
4.3.6跑
跑步的運動規律
慢跑
快跑
衝刺
各就位和預備
4.3.7跳
4.4動態設計
4.4.1不同性別的動態設計
4.4.2不同性格的動態設計
4.4.3動態能夠表達角色的神態
4.4.4動態能夠強化角色的身份
4.5實例繪製
4.5.1走路的角色繪製
4.5.2拿小號的角色繪製
4.5.3單腳跳的角色繪製
4.5.4跳躍
4.5.5仰臥
4.5.6滑滑板的女孩繪製
第5章人體的透視
5.1立方體透視規律在人體透視中的套用
5.2人體關節圓形運動軌跡的透視變化
5.2.1人體局部透視變化實例
頭部的透視
手部的透視
腿部的透視
5.2.2動態的透視變化實例
5.3實例繪製
5.3.1仰臥的女孩繪製
5.3.2仰視的角色繪製
5.3.3躺著的女孩繪製
5.3.4趴著的角色繪製
5.3.5溜旱凍的角色繪製
5.3.6單手撐地的角色繪製

作者簡介

張利敏,職業漫畫家,對繪本、漫畫有著幾近瘋狂的痴迷,擅長Q版、日漫等各種繪畫風格。經過多年的磨礪,具有深厚的繪畫功底和多樣的繪畫表現形式,創作有數十種富有創新概念的動漫繪製累圖書,長期榮登全國各大書店同類暢銷榜榜首。

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