超級機器人大戰A便攜版

超級機器人大戰A便攜版

《超級機器人大戰A便攜版》是GBA經典遊戲之一,2008年發售。

基本介紹

  • 中文名:超級機器人大戰A便攜版
  • 發售廠商: :Banpresto
  • 發售日期: :2008年06月19日
  • 遊戲年齡:: 全年齡
背景設定,地圖操作,特色系統,戰鬥操作,機體操作:,畫面操作,遊戲原聲,參戰作品,測評總結,

背景設定

2001年9月於任天堂GBA掌機發售的《超級機器人大戰A》強化移植PSP了!本作不但藉助PSP強大的機能,將遊戲畫面完全重新製作,並且還為所有的參戰的角色加入了語音!本作中包含了Banpresto公司以及其他21部動畫的機體。 遊戲系統方面也針對GBA版進行了一定改良,在本次的遊戲中,援護防禦以及輔助攻擊將按照系列以往作品相同的方式,另外,也加入了全新的技能部件。

地圖操作

首先從查看機體能力開始說起,在戰鬥地圖上對著機體按下叉鍵就可以查看機體的大致屬性了,這時再按圓圈就會出現精神和能力的選擇(當機體裝備了消耗類晶片時也會多出一個選擇晶片的指令):
當選擇精神指令的時候就會出現當前機師所擁有的精神指令,而機師右邊的精神則是我方其他人員擁有的的一些指令,這些指令一般為信任和應援等這些輔助類的精神,如此一來我們就省去了查找精神的時間了(別小看喔!以前如果不記住哪些人擁有輔助精神的話找起來會死人的…)
如果選擇能力的話就會切換到人物和機體的詳細數據畫面了:
圖中可看到畫面上方有4個選擇,第1個選擇可以看到機體和人物的大概屬性,按方塊的話則可以切換查看的屬性內容。
第2個就是機體能力了在這裡可以知道機體的具體屬性,包括特殊能力,地形,改造程度等,按下圓圈則可以看到機體的資料,也就是圖鑑啦。
第3個選擇是人物能力,在這裡可以看到人物的屬性,特殊技能和能力等,按下圓圈同樣可以看圖鑑,並且在看圖鑑的時候按下圓圈可以聽到人物的台詞喔!
最後個選擇是看武器屬性,如下:
從上圖中我們可以看到機體武器的詳細能力,技能左邊的拳頭代表著這個技能是格鬥類的,傷害和機師的格鬥能力相關,如果是一個瞄準的標誌則是射擊類武器,傷害和機師的射擊能力有關。
屬性一欄中有P標誌的就說明是移動後使用可能的技能,若無任何標誌則代表只能在移動前使用,若是M則代表著是地圖武器(最後一個屬性我實在想不起來,手頭沒一台機體有,也不敢亂寫,請大家見諒),如果實在記不住的話也可以按下方塊後在下面看到詳細數據,而且還加入了改造階段和合體對象(只有合體技看的到)

特色系統

戰鬥操作

現在來說說本作系統中一些新的改進,首先就是援護方面了,本作中援護攻擊或者防禦都需要機師擁有相關技能才可達成,當選擇援護攻擊的時候會出現一個信息框:
從圖中我們可以看出這次援護系統相對GBA版而言更加成熟,所有信息都可以在這個框內直接看到,武器,機體選擇和能力表示的按鍵都在方框下面,援護武器的能力則可以直接看到,包括命中,彈數和攻擊力等等。
另外地形方面新人需要熟悉下,不同的地形對於機體的攻擊,防禦和迴避能力都有直接的關係,請先看圖:
看上圖我們可以得知當前地形為平原,右下角就是具體屬性了,這些東西大家一看就能明白了吧(可惡的水印老擋住一些字)其次畫面中可以看到有2台機體頭上有紅色的Attack,當有這字樣的時候靠過去就可以發動援護攻擊了,有效運用可以對BOSS造成巨大的打擊,很多時候不比合體技差喔!(第1關我用甲兒+鐵也援護直接幹掉BOSS9000+的血,太爽了!)然後再仔細看這些紅字下面的數字!是不是看到了一個1?沒錯了,這就是可援護攻擊的次數了,從這點我們又能看出本作帶給了我們多大的便利啊。
那么援護防禦如何有效利用呢?一般來說AI會選擇他的射程和移動後射程內最弱的機體來攻擊,有時候我們不一定能保證這些脆弱的機體不被他們盯上,所以利用援護防禦可以很好的來保護他們,當援護防禦的時候我推薦大家讓被援護的一方選擇迴避,這樣來更是加上了一層保險,RP好迴避掉的話可以節約一次援護防禦的次數(老鳥54吧,這些寫給新手的,大家不要嫌我話多啊…)

機體操作:

機戰系列的操作向來沒有那么煩瑣,就算新手也是入手便玩,本次機戰A的操作設定的還是很貼心的。
類比搖桿:可以調節遊戲中地圖大小
十字鍵:控制機體移動或者選擇選單/對大地圖按下後打開主選單
三角鍵:加快游標移動速度
圓圈鍵:確定/加快戰鬥速度(關閉戰鬥動畫時候也可以加速在地圖上戰鬥的速度)
叉鍵:取消/關閉戰鬥畫面和查看機體
方塊鍵:直接讓擁有變形能力的機體變形/戰鬥中切換畫面的模式(一共有3個模式,分別為16:9全螢幕,4:3標準和16:9壓縮模式)
L鍵:切換我方機體,按住三角+L則是切換敵方機體/在查看機體的時候還可以切換查看對象和內容等
R鍵:切換我方機體,按住三角+L則是切換敵方機體/在查看機體的時候還可以切換查看對象和內容等/加速對話內容
SELECT:將當前地圖變成放大到最大化
START:快速保存,保存後會出現是否退回到標題畫面字樣
實際遊戲的時候會發現這些操作很方便,像快速變形機體,加速戰鬥等,至於遊戲發售前一些人說的無法S/L問題現在我可以很肯定的和大家說,絕對可以S/L!而且玩過機戰MX的朋友們都知道按住L+R+START就可以快速讀取戰鬥時候的存檔,當在戰鬥地圖上對著地圖按方塊的時候還可以直接讓所有機體的氣力值直接顯示在機體頭像上,這些便利的設定更是大大方便了玩家。

畫面操作

當玩家結束一話戰鬥之後就回到了基地內,這個時候可以選擇查看機體,人物能力或者改造等等,具體如下:
本作中的整備畫面做的很不錯,一共分成了4個相關表格
STATUS:在這裡我們可以查看機體,人物的能力,同時還可以檢索精神,特殊技能和特殊能力
CUSTOM:第1和第2個選擇一看就明白了吧,最下面的選擇是駕駛員更換(一般來說很少有人會換駕駛員)
PARTS:這裡的第1個選擇是給機器裝備強化晶片,第2個選擇則是給機師增加能力或者學習技能(需要相應物品)
SYSTEM:這裡主要用來保存和BGM設定(就是音樂設定啦)需要注意的是保存的時候系統會更新一次然後再讓玩家保存一次,可不要手快按錯喔!
在畫面的下方可以看到資金數,關卡數等綜合信息,右下角則是出擊選項,當玩家全部準備好的時候就可以按它來出擊了。
本作的整備選單做的很好!所有設定都相當合理,與前作的區別還是很大的,首先整備畫面增加了不少內容,其次戰鬥可以打到增加玩家能力的道具,以此來為人物增加額外的能力或者學習技能,而不是PS2上多數機戰的PP值系統,從這點也可以看出製作方並沒有讓機戰A變動太大的意思(不理解的朋友可以玩玩機戰MX來體會下PP值系統)

遊戲原聲

遊戲的戰鬥畫面相比GBA版來說是巨大的飛躍。玩過PSP上的機戰MX的朋友們應該會覺得那些畫面很熟悉,沒錯,本作的大多數機體的戰鬥畫面多時取自機戰MX的,這點讓人有些小小的失望,本以為畫面會完全重新製作,只能說有點遺憾了,至於其他機體方面也和PS2上的幾款機戰畫面差別不大。
遊戲的讀取速度相當快,就算進入戰鬥後想關閉戰鬥動畫只要等機體一出現便可退出,整個過程只有短短几秒而已,大大加快了遊戲速度,敵人行動回合的時候動作也很迅速,而且畫面也沒有出現拖慢現象,這點讓人很滿意。
機體必殺方面充滿魄力例如究極石破天驚拳等,使人熱血沸騰,相信到了遊戲後期機體多的時候我們會更加興奮!
遊戲的大地圖方面設計一般,地圖帶給人的感覺很乾淨,並沒有採用PS2上大多數機戰用的45度角3D化地圖,而是很正規的俯視地圖(也就是平面地圖)
至於音樂方面,首先進入遊戲標題畫面後那熟悉的音樂讓玩過機器人大戰A的玩家激動不已。遊戲中的音樂幾乎也取自機戰MX的,就連語音部分也是…話雖如此,但如果你是真。機戰FAN的話實際遊戲中還是會大大的熱血一把!

參戰作品

機動戰士高達第08MS小隊
機動戰士高達0083 STARDUST MEMORY
機動戰士Z高達
機動戰士高達ZZ
機動戰士高達 逆襲的夏亞
機動武鬥傳G高達
新機動戰記高達W Endless Waltz
機甲戰記德拉古納
無敵超人贊波3
無敵鋼人泰坦3
魔神Z
大魔神
UFO機器人古連泰沙
蓋塔
蓋塔G
真蓋塔(原作漫畫版)
超電磁機器人孔·巴特拉V
V型電磁俠
斗將戴莫斯
機動戰艦NADESICO
Banpresto原創
可以看出這次參加戰鬥的作品沒有變動,從這點我們可以看出本次機戰A是款加強版復刻作品。這樣一來我更加期待遊戲中的實質內容了。

測評總結

這次復刻應該說是很成功的,導入了大量機戰中比較成熟的系統,比如可關閉戰鬥動畫,便利的操作,更加詳細的機體,人物屬性頁面,伴隨著GBA版機戰A的內容帶給了我們新的驚喜,恩應該說是完美結合了吧,雖說是炒冷飯可炒的蠻有味道,總之只要您是機戰FAN就沒有不入手的道理!至於5台主角機器的性能,這些大家自己挖掘吧,所有人愛的都不一樣,對機師的選擇也不一樣,但是我要說其實這5台機器的能力基本上是相互平衡的,沒有誰特彆強大,不要隨便拋棄任何一台機體!機戰FAN們!趕快拿起你們的機器!用你們的雙手和這些鋼鐵巨人一起戰鬥吧!

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