《超級動漫完全自學教程:場景專題》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是韓大海。該書不僅適合初、中級動漫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。
基本介紹
- 書名:超級動漫完全自學教程:場景專題
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:272頁
- 開本:16開
- 定價:49.80元
- 作者:韓大海
- 出版日期:2012年5月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787115274502
- 品牌:人民郵電出版社
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
場景是構成故事情節和氣氛的重要組成部分,它規定了動漫作品的基本色調和情感氣氛。《超級動漫完全自學教程——場景專題》以“場景”為專題,將繪畫原理、繪製要點及豐富的繪畫經驗結合起來,從最基本的動漫場景概述到最後的色彩表現,將場景的風格和構成,透視法則,構圖規律,景別類型,光景表現,以及自然場景、建築場景、室內場景、科幻場景、魔幻場景、人物場景的繪製要點和上色技法完美地呈現在讀者眼前。
《超級動漫完全自學教程:場景專題》內容由淺入深、循序漸進、圖文並茂、講解清晰,不但為漫畫愛好者提供了一個學習平台,更為他們留有廣闊的創作空間,激發他們在漫畫創作上的潛能。
圖書目錄
第一章 動漫場景的概述
什麼是動漫場景
動漫場景的繪製風格
寫實風格
卡通風格
綜合風格
動漫場景的作用
表現時間和空間
烘託事件的氛圍
刻畫人物的情緒
動漫場景的構成
點
線
面
體
第二章 動漫場景的透視
透視的概念
透視的原理
透視的作用
一點透視
一點透視的原理
一點透視在動漫場景中的表現
一點透視在動漫場景中的運用
兩點透視
兩點透視的原理
兩點透視在動漫場景中的表現
兩點透視在動漫場景中的運用
三點透視
三點透視的原理
三點透視在動漫場景中的運用
其他透視方法
圓形透視
曲線透視
圓形透視在動漫場景中的套用
不同視角所產生的透視變化
仰視
仰視在動漫場景中的運用
俯視
俯視在動漫場景中的運用
動漫場景中透視的選擇
視平線的選擇
視點的選擇
視角的選擇
視距的選擇
第三章 動漫場景的構圖
構圖的基本原則和規律
突顯主要內容
合理安排位置
保持畫面均衡
對比和協調共存
構圖的常見類型
水平構圖
水平構圖範例
垂直構圖
垂直構圖範例
斜線構圖
斜線構圖範例
三角形構圖
三角形構圖範例
圓形構圖
圓形構圖範例
散點構圖
散點構圖範例
S形構圖
S形構圖範例
V形構圖和X形構圖
第四章 動漫場景的方位結構圖
平面圖
平面圖的基本畫法
動漫場景的平面圖繪製舉例
立體圖
立體圖的基本畫法
動漫場景的立體圖繪製舉例
鳥瞰圖
鳥瞰圖的基本畫法
第五章 動漫場景的景別
常用的三大景別類型
遠景
遠景景別繪製示例
中景
中景景別繪製示例
近景
近景景別繪製示例
其他景別類型
特寫
特寫景別繪製示例
全景
全景景別繪製示例
第六章 動漫場景的光影
光源的類型
自然光
人造光
光影對動漫場景的影響
塑造立體感空間
強調畫面節奏感
營造畫面氣氛
製造懸念
光影的靈活運用實例
黃昏的教學樓走廊
第七章 動漫場景之自然場景
自然場景的基本元素
空氣
雲
風
雨
雷電
霧
雪
火
水
冰
地面
樹木
花草植被
石頭
山脈
洞穴
自然場景的繪製舉例
雲的繪製
花草植被的繪製
樹木的繪製
石頭的繪製
山脈的繪製
水的繪製
第八章 動漫場景之建築場景
建築場景的基本元素
教堂
公路
鐵道
住宅
別墅
茅草屋
小木屋
樓房
小巷
街道
橋樑
廟宇神社
城堡
建築場景的繪製舉例
街道的繪製
城堡的繪製
別墅的繪製
小木屋的繪製
客棧的繪製
牧場倉庫的繪製
茅草屋的繪製
樓房的繪製
樓群的繪製
第九章 動漫場景之室內場景
室內場景的基本元素
餐桌
書桌
椅子
沙發
床
門
窗戶
柜子
樓梯
生活用品
食物
室內場景的繪製舉例
窗戶的繪製
食物的繪製
餐桌的繪製
床的繪製
第十章 動漫場景之科幻場景
科幻場景的基本元素
太空
宇宙飛船
機器人與裝甲武器
異形生物
科幻交通工具
科幻建築
科幻場景的繪製舉例
宇宙聯邦軍事基地大廳
第十一章 動漫場景之魔幻場景
魔法空間的表現
魔幻場景的基本元素
魔幻植物
魔幻建築
魔幻場景的繪製舉例
盤旋天際的天路
通向祭壇的神秘吊橋
奇幻的叢林小屋
第十二章 動漫場景之人物場景
人物在場景中的位置安排
人物在場景中的透視關係
人物在場景中的情感表現
人物場景的繪製舉例
案例1
案例2
第十三章 場景繪畫的技巧知識
場景的空間選擇
將建築物組合起來
邊界和內部的關係
劃分空間的方法與原則
場景繪畫中的原則
畫面中的“跟蹤”和立體感
畫面中的“跟蹤”
“跟蹤”和立體感
創造距離感
距離感和立體感
畫面中的理解元素
外形的重要性
畫面的基線
地面的色階的變化
起伏的輪廓
色階的對比
線條的運用原則
將畫面主體置之腦後
探索的意圖
第十四章 動漫場景的色彩表現
色彩的基本屬性
色彩對場景氛圍的烘托效果
動漫場景上色的基礎知識
主要繪製工具
塗抹法流程1
塗抹法流程2
直接繪製法
樹木的上色技巧
動漫場景的上色實例
場景繪製1——懸崖上的城堡
場景繪製2——峭壁
場景繪製3——草原
場景繪製4——山川樹林
場景繪製5——灌木叢
什麼是動漫場景
動漫場景的繪製風格
寫實風格
卡通風格
綜合風格
動漫場景的作用
表現時間和空間
烘託事件的氛圍
刻畫人物的情緒
動漫場景的構成
點
線
面
體
第二章 動漫場景的透視
透視的概念
透視的原理
透視的作用
一點透視
一點透視的原理
一點透視在動漫場景中的表現
一點透視在動漫場景中的運用
兩點透視
兩點透視的原理
兩點透視在動漫場景中的表現
兩點透視在動漫場景中的運用
三點透視
三點透視的原理
三點透視在動漫場景中的運用
其他透視方法
圓形透視
曲線透視
圓形透視在動漫場景中的套用
不同視角所產生的透視變化
仰視
仰視在動漫場景中的運用
俯視
俯視在動漫場景中的運用
動漫場景中透視的選擇
視平線的選擇
視點的選擇
視角的選擇
視距的選擇
第三章 動漫場景的構圖
構圖的基本原則和規律
突顯主要內容
合理安排位置
保持畫面均衡
對比和協調共存
構圖的常見類型
水平構圖
水平構圖範例
垂直構圖
垂直構圖範例
斜線構圖
斜線構圖範例
三角形構圖
三角形構圖範例
圓形構圖
圓形構圖範例
散點構圖
散點構圖範例
S形構圖
S形構圖範例
V形構圖和X形構圖
第四章 動漫場景的方位結構圖
平面圖
平面圖的基本畫法
動漫場景的平面圖繪製舉例
立體圖
立體圖的基本畫法
動漫場景的立體圖繪製舉例
鳥瞰圖
鳥瞰圖的基本畫法
第五章 動漫場景的景別
常用的三大景別類型
遠景
遠景景別繪製示例
中景
中景景別繪製示例
近景
近景景別繪製示例
其他景別類型
特寫
特寫景別繪製示例
全景
全景景別繪製示例
第六章 動漫場景的光影
光源的類型
自然光
人造光
光影對動漫場景的影響
塑造立體感空間
強調畫面節奏感
營造畫面氣氛
製造懸念
光影的靈活運用實例
黃昏的教學樓走廊
第七章 動漫場景之自然場景
自然場景的基本元素
空氣
雲
風
雨
雷電
霧
雪
火
水
冰
地面
樹木
花草植被
石頭
山脈
洞穴
自然場景的繪製舉例
雲的繪製
花草植被的繪製
樹木的繪製
石頭的繪製
山脈的繪製
水的繪製
第八章 動漫場景之建築場景
建築場景的基本元素
教堂
公路
鐵道
住宅
別墅
茅草屋
小木屋
樓房
小巷
街道
橋樑
廟宇神社
城堡
建築場景的繪製舉例
街道的繪製
城堡的繪製
別墅的繪製
小木屋的繪製
客棧的繪製
牧場倉庫的繪製
茅草屋的繪製
樓房的繪製
樓群的繪製
第九章 動漫場景之室內場景
室內場景的基本元素
餐桌
書桌
椅子
沙發
床
門
窗戶
柜子
樓梯
生活用品
食物
室內場景的繪製舉例
窗戶的繪製
食物的繪製
餐桌的繪製
床的繪製
第十章 動漫場景之科幻場景
科幻場景的基本元素
太空
宇宙飛船
機器人與裝甲武器
異形生物
科幻交通工具
科幻建築
科幻場景的繪製舉例
宇宙聯邦軍事基地大廳
第十一章 動漫場景之魔幻場景
魔法空間的表現
魔幻場景的基本元素
魔幻植物
魔幻建築
魔幻場景的繪製舉例
盤旋天際的天路
通向祭壇的神秘吊橋
奇幻的叢林小屋
第十二章 動漫場景之人物場景
人物在場景中的位置安排
人物在場景中的透視關係
人物在場景中的情感表現
人物場景的繪製舉例
案例1
案例2
第十三章 場景繪畫的技巧知識
場景的空間選擇
將建築物組合起來
邊界和內部的關係
劃分空間的方法與原則
場景繪畫中的原則
畫面中的“跟蹤”和立體感
畫面中的“跟蹤”
“跟蹤”和立體感
創造距離感
距離感和立體感
畫面中的理解元素
外形的重要性
畫面的基線
地面的色階的變化
起伏的輪廓
色階的對比
線條的運用原則
將畫面主體置之腦後
探索的意圖
第十四章 動漫場景的色彩表現
色彩的基本屬性
色彩對場景氛圍的烘托效果
動漫場景上色的基礎知識
主要繪製工具
塗抹法流程1
塗抹法流程2
直接繪製法
樹木的上色技巧
動漫場景的上色實例
場景繪製1——懸崖上的城堡
場景繪製2——峭壁
場景繪製3——草原
場景繪製4——山川樹林
場景繪製5——灌木叢