超級力量2

超級力量2

《超級力量2》(SuperPower 2),又譯作《超級大國2》,是一款由GolemLabs開發的即時戰略遊戲,於2006年7月4日由DreamCatcher Games發行。

遊戲玩家可以選擇193個聯合國承認的國家或地區,在遊戲中用政治、軍事及經濟三方面去提升國家的力量,最終實現稱霸全球或者突破經濟極限的目標。

基本介紹

  • 中文名:超級力量2
  • 原版名稱:SuperPower 2
  • 其他名稱:超級大國2
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:GolemLabs
  • 發行商:DreamCatcher Interactive
  • 發行日期:2006-07-04
  • 內容主題:軍事、政治、經濟
  • 玩家人數:單人模式及多人模式
  • 遊戲畫面:2D
  • 最新版本:V1.51
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:所控制的一個國家
  • 基本操作:滑鼠,鍵盤操作
遊戲特色,經濟原理,基本原理,資源的重要性,產量增長,進口/出口,進口/出口概要,增加產量,通貨膨脹,政治原理,外交關係,國內法,遊戲錯誤,遊戲MOD,帝國春秋,二戰1938,冷戰1975,

遊戲特色

早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的遊戲,這款融合地理政治學、社會經濟學、軍事和外交等知識的遊戲在當時可說是極為複雜的。如今這類綜合戰略遊戲數量依然不多,不過還是有一批玩家對此類遊戲情有獨鐘。
《超級力量2》從一個全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當今世界格局,你會看到各國經濟、人口、政治、宗教、核武實力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見區域劃分、地形道路為止。在遊戲中你可以做各種重大決策,例如決定執政黨、關閉邊境等,你的每一個決定將會影響到整個國家的狀態。在遊戲中你甚至還可以決定實施核打擊,也可以派出秘密部隊刺殺外國高官,並且將謀殺罪名轉嫁給其它國家。你的這些決定將會影響到整個世界的局勢。
與多數專業型戰略遊戲一樣,《超級力量2》是一款充滿數據和複雜的規格的遊戲,不過也正是因為這樣,這款遊戲可以說是對全球局勢的一個非常專業的模擬。作為遊戲的重點之一,資源管理是戰略決定的重要因素,時刻關注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執行起來非常簡單,例如要建一個研究所只要點擊一下滑鼠即可。當你與敵方軍隊作戰時,畫面表現更加簡單,兩個部隊正面接觸,然後一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰爭結果或者點擊塵霧進入戰爭畫面。雖然要做出某項決定非常簡單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常複雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步決定會帶來怎樣的影響,同時根據當時的國際局勢做綜合思考。

經濟原理

基本原理

每種資源都涉及到生產、需求、貿易與結餘四個項目,它們均以美元結算。你的目標在於使27種資源中的任何一種都實現供大於求。結餘項目中,紅色顯示了你的該種資源出現短缺,倘若高於0$,則說明該資源已經過剩,理想的狀態是任何一種資源的結餘皆為0$。
貿易項目顯示了當前正在進口或是進口的資源。貿易額為負值表明你正在進口,貿易額為正則表明你正在出口。下列公式解釋了該原理:
生產-消費-貿易=結餘

資源的重要性

這些資源被分為6大類別——從重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那將會帶來比缺乏奢侈日用品更加消極的影響。缺乏資源會使你的社會發展水平和政府穩定度受限,這些都將導致致命的問題。
以下通過百分比表明這些資源類別的重要性:
  • 45%食品與農業
  • 20%能源
  • 10%原材料
  • 10%工業用品
  • 10%製成品
  • 5%服務業
這表明能源的重要性是原材料的2倍;而貧困國家應優先投入食品和農業,已開發國家則需要發展更多的服務業。
在每一項類別中,同樣存在著資源重要性的差異。
食品與農業
  • 25%穀物
  • 20%水果與蔬菜
  • 20%肉類
  • 15%乳製品
  • 10%菸草
  • 10%麻醉劑
能源
  • 50%電力
  • 50%石油
原材料
  • 40%鋼鐵
  • 25%木材與紙製品
  • 25%礦物
  • 10%寶石
工業用品
  • 40%化學製品
  • 25%塑膠製品
  • 20%紡織品
  • 15%醫藥品
製成品
  • 40%日用品
  • 20%機械
  • 20%交通工具
  • 10%器具
  • 10%奢侈日用品
服務業
  • 40%醫療衛生
  • 25%建築業
  • 10%工程
  • 10%零售業
  • 10%法律服務
  • 5%廣告與行銷

產量增長

首先應該知道,資源生產始終是增長的。它將一直增長直到滿足需求為止,並且會由於世界市場的需求而增長得更快,而你將能夠影響它的增長速度。每一類資源都有一個年度遞增率。本指引將解釋是究竟是何種變數在影響這些增長。
  • 食品與農業:每年遞增1%
  • 能源:每年遞增2%
  • 原材料:每年遞增1%
  • 工業用品:每年遞增10%
  • 製成品:每年遞增13%
  • 服務業:每年遞增16%
以下因素影響資源的產量增長:
  • 經濟健康狀況:若經濟健康狀況為100%,那么資源增長率翻倍;若經濟健康狀況為0%,則不會有任何增長;而當50%時,資源增長處於平均水平。
  • 稅率:資源稅影響產量增長。高稅率將抑制資源產量增長,全部免稅將有增長率加成50%。不要忘記整體稅將作用於任何一種資源。(例如:整體資源稅3%,穀物稅率5%,這意味著對穀物徵稅達8%)
  • 預算:增加對環境的投入將提高食品與農業的增長率。若投入達到最大值則可以得到50%的增長率加成,若投入預算最小(預算為0),增長率將降低50%。同樣的道理,教育投入將有利於服務業增長。
  • 童工:童工合法化會對所有資源帶來10%的增長率加成。
  • 經濟合作夥伴:經濟條約將帶來不同的加成效果,這取決於條約國數目與條約國實力。
  • 私有制/國有制:若資源為國家所有(公共部門),則增長率減少40%。

進口/出口

一個重要的規則是:高GDP的經濟已開發國家將首先進口和出口資源——它們具有相對於貧困國家的優先權。所以假如美國希望進口交通工具,那么它就一定能夠做到,而跟隨其後的國家只能得到剩餘的產品。貧窮的國家,如阿富汗,也許會有對於交通工具的需求和進口交通工具的現金,但卻因為極低的出口排名而可能無法獲得任何進口。
要解決這個問題可以通過簽署共同市場解決,它將優先於全球市場。在上述情況中,阿富汗可以和日本簽訂共同市場,這會為阿富汗與日本之間的貿易提供優先權。而一旦這些共同市場紛紛建立起來,擁有193個國家的全球市場將做出數據結算。
但進口/出口又是如何實現的呢?
私有部門
我們來打個比方,你擁有700M的穀物產量和800M的需求,那么你的結餘會是-100M,你的人民因此處於食不果腹之中。你需要進口100M的穀物來滿足需求。資源稅會影響進口以及為進口支付的資金。如果穀物的稅率為10%,那么將會有10M的收益,但卻只能進口到90M的實際穀物資源。高稅率將帶來高收益,但同時降低實際得到的資源量。
當你出口一項資源時,高稅率可以在短期內帶來高收益(100%稅率則意味著獲得全部的出口額),但隨著時間流逝,高稅率會降低資源產量的增長速度,故請謹慎調整。
任何時候當你進口1$,都會導致GDP下降1$。反之出口1$,亦會導致GDP增加1$。由於徵收的個人所得稅是基於GDP這一基礎,所以儘可能的出口顯得尤為重要。(進口和出口在公共資源條件下不會改變GDP)
在私有部門,你只能進口到基礎GDP的50%,所以,沒有任何一個私有制經濟國家可以隨心所欲地進口。
公共部門
如果資源被公共控制,則對於進口與出口毫無限制。進口不會降低GDP,出口亦不會增加GDP。唯一的限制是預算——進口額中的每一美分均來自於預算。這意味著當你需要100M穀物時將會花去預算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉類將帶來100M的收益。
公共部門從不被徵稅。然而,你仍然需要控制各項資源的進口/出口數量。如果你不願這樣做,只需選中資源視窗底部的“滿足需求”即可,這時將自動按照需求的最大總量來進口,
並出口過剩商品。但這對於貧窮國家來說會有一定風險,因為進口一切商品的做法會導致超過負擔能力的支出。

進口/出口概要

你永遠不可能與一個處於戰爭狀態的國家進行貿易,或經濟貿易與經濟制裁併存。
即使當某種資源的市場可用量大於0時而你仍然無法進口到該資源,這是由於進口有若干限制。
世界市場並不會每時每刻都結算。這取決於你的遊戲速度,它通常會發生在每一星期或每一個月。
非法資源不會帶來收益,即便是非法出口。
倘若某一資源的世界產量極高(市場可用量大於0),則所有國家的該項資源產量將在此後的數月中自動下降,這種效果對於占據了較大市場份額的國家並不明顯,但對於僅有極小份額的國家來說卻是致命的。

增加產量

對於特定的資源,增加產量將會有一個遞增的百分比,你無法對遊戲初期並不具備的資源施行增產。例如:英國不能增加菸草的產量。
增加產量花費高昂,但不要忘記額外增加的產量將增加GDP——這無疑是一個好東西。

通貨膨脹

一定的通貨膨脹率對國家保持良好經濟狀況是必需的,通貨膨脹率受到國家經濟狀況的影響並且應當始終保持在2%左右。
如果通貨膨脹率高於2%會增加各項預算支出,迫於高通貨膨脹的壓力,你將不得不降低部分預算。
如果通貨膨脹率低於2%,國家收入會有些許下降。
提高利率可以降低通貨膨脹率。

政治原理

外交關係

每個國家與國家之間的初始外交關係不同,如下的改變會影響與其他國家的外交關係。當一個國家與大部份國家關係不好時,會被較高軍事實力的國家攻打。
  1. 委派秘密行動小組的行動失敗會大幅降低與該國的外交關係。
  2. 開戰後會與敵對的國家關係大減。
  3. 主動攻打一個國家,會減低與該國關係良好的外交闔系。
  4. 改變國家的政治體系會與相似的國家關係提升,但同時會與不同體系的國家關係減低(例如改變為共產制,會與所有國家關係變差,因為沒有一個國家是共產制)。
  5. 改變國內法,有相似的國內法的國家關係會提升,不相同則會減低。
  6. 改變出入境政策影響相似與相異的國家的關係。
  7. 有外國援助會提升與大部份的國家的關係。
  8. 承擔其他國家的債務可以提升兩國的關係。
  9. 與其他國家進行貿易可以短期提升兩國的關係(特別是中小國家)。

國內法

改變國內法主要會影響人民的支持度與外交關係。
  1. 言論自由 -被允許會提升人民的支持度。
  2. 遊行自由 -被允許會提升人民的支持度。
  3. 婦女投票權 -被允許會提升人民的支持度。
  4. 家庭生育孩子數量限制 - 無限制會提高出生率,同時提升人民的支持度。
  5. 避孕 - 被允許會減低出生率,同時提升人民的支持度。
  6. 墮胎 - 被允許會減低出生率,同時提升人民的支持度。
  7. 童工 - 準許會提高人民的支持,因為童工合法化會對所有資源帶來10%的增長率加成。
  8. 群婚 - 準許會提高出生率,同時提高人民的支持度。
  9. 同性婚姻 - 提高人民支持度,但不會影響出生率。

遊戲錯誤

  1. 某些遊戲中政體為非“多黨民主制”的國家無法將其政體變更為“多黨民主制”。
  2. 某些遊戲中的地區無法發展旅遊資源以期帶來旅遊收入。
  3. 某些遊戲中的地區無法生產特定資源。
  4. 某些遊戲中的地區沒有任何人口。(設定上,沒有任何人口的地區不應出現在遊戲中。如南極地區等。)
關於上述問題,玩家們製作了“多黨制補丁 Ver.Final”補丁用以修正上述問題。
另外,超級力量2愛好者也開發了各種各樣的MOD來豐富遊戲世界。

遊戲MOD

帝國春秋

架空歷史的虛構MOD,主線為專制與自由、利益與人性的衝突。

二戰1938

根據史實改編的MOD,在玩家面前重現二戰前期的風雲激盪。

冷戰1975

根據史實改編的MOD。除反映真實歷史外,也有些浪漫主義,例如“共濟會”自成一派。

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