基本介紹
背景設定,角色設定,場景地圖,特色系統,榮譽記錄,發售版本,遊戲評價,
背景設定
祖迪(Jodie)是一名從出生以來便不同於常人的少女,她能看見常人沒看過的東西,且通過與一個她稱為艾登(Aiden)的無形實體間存在某種心靈連結可以與之對話而擁有超自然的力量,這份天賦永遠地改變了她的生活。
在下著大雨的某一天,這名少女被帶到了警察局,但只是為了追捕她,就出動了裝備著各種槍械的SWAT隊員、裝甲車、直升機等等,如此興師動眾,為什麼會追捕她,這些都還是謎。
遊戲劇情描寫了該位少女從8歲到23歲的15年曆程,在日常的動作、與追兵的攻防中,與靈體交流並引發超常現象等。
角色設定
玩家扮演祖迪及艾登兩個角色,根據劇情需要兩個角色不斷切換。技能僅艾登存在技能。
角色技能
技能僅艾登存在技能,分為6種。
①移動:向下推兩個搖桿,鬆開後紫色光斑撞擊藍色光斑,從而令現實中的事物移動。
②附體:如果NPC發出橙色光芒時就代表此人可以被艾登附體。向左右相反方向推動搖桿使兩個紫色光斑遠離藍色光斑,持續一段時間後就可附體成功。附體成功後有時還會出現按鍵提示來消滅周圍的人。但要注意的是,假如中途停止或是附體角色被他人碰到,就會解除附體狀態。
③窒息:如果NPC發出紅色光芒,那么就將兩個搖桿同時推向中間,持續一段時間後,NPC就會被掐暈或掐死。
④治療:NPC發出綠色光芒時,將紫色光斑移動到傷口處,持續一段時間就可治癒。
⑤通靈:在需要通靈的場合時移動兩個紫色光斑將他人的記憶引導到祖迪的頭部。
⑥防禦:只會在特定的幾個劇情內出現,同樣是移動紫色光斑儘可能靠近藍色光斑,就會製造出防禦罩來保護祖迪安全。
圖片 | 介紹 |
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角色:祖迪/Jodie Holmes 動作捕捉:艾倫·佩姬、Caroline Wolfson(幼年) 簡介:一名年輕女子,從出生起便和一般人不同,透過和一個名為艾登的看不見的靈體精神上的聯繫,能夠和他直接溝通從而擁有知曉他人靈魂的超能力。 | |
角色:艾登/Aiden 動作捕捉:無 簡介:自祖迪出生時開始就和她連結在一起的超自然、不可見的靈體,歸屬於另一個世界,一直保護著祖迪不受其他靈體攻擊或別的孩子欺負。 | |
角色:Cole Freeman 動作捕捉:卡迪姆·哈迪森 簡介:美國政府DPA部門研究非自然現象的科學家,並且是協助Nathan工作的同事兼助手,也負責照顧祖迪的生活起居。 | |
角色設定參考資料:
場景地圖
包括雪山場景、荒原、類似於南美洲的地區甚至還有美國西北地區的場景。房屋內部包含:椅子、桌子、灶台、沙發、收音機、電視、冰櫃等。
序號 | 章節 | 地圖介紹 |
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1 | 實驗 | 包含實驗室、走廊、隔壁研究員們所在房間。 |
2 | 大使館 | 洗手間、警衛室、辦公室、大廳。 |
3 | 派對 | 別墅。 |
4 | 初次會面 | 科學家的辦公室、走廊。 |
5 | 逃亡 | 車、森林、公路、橋。 |
5 | 我想像中的朋友 | 車庫、樓梯、廚房。 |
6 | 聚魂器 | 電梯、走廊、大樓。 |
7 | 無家可歸 | 流浪漢居住的營地外。 |
8 | 第一個晚上 | 浴室、隔壁奈森所在的房間。 |
9 | 像其他女孩一樣 | 酒吧、洗手間區域。 |
10 | 孤獨 | 室內。 |
11 | 納瓦霍 | 大屋、農場。 |
12 | 訣別 | 房間。 |
13 | 晚餐 | 祖迪家。 |
14 | 晚上的交談 | 隔壁房間。 |
15 | 任務 | 樓房。 |
16 | 老朋友 | 精神病院、38 號房間。 |
17 | 諾拉 | 神病院、電梯、走廊。 |
18 | 任務介紹 | 房屋、走廊。 |
19 | 龍的藏身之處 | 房屋、潛艇、審訊室。 |
20 | 縈繞於心 | 辦公室。 |
21 | 黑太陽 | 電梯、房間、走廊。 |
表格參考資料:
特色系統
多線劇情
《超凡雙生》的劇本長達2000頁。遊戲擁有龐大的分支劇情,每一個選項都意味著可能導出不同的劇情結果。
該作流程約為12到15小時(根據玩家的選擇),主要講述對靈魂的探討,還有眾多對現實社會的映襯,同時以深度內涵和開放的互動讓玩家融入劇情。除了少量場景外,幾乎沒有操作提示,需要自己去探索冒險。
該作沒有遊戲結束(Game Over)概念。將不會出現當玩家所控制的角色死亡或是任務目標未達到時,只能重新來過這種事情。設計者專注於如何在體現主角死亡的同時又不影響故事的敘述。如女主角 Jodi 要在飛馳的火車上逃避追捕,如果玩家不慎讓她從車頂上跌落,遊戲不會結束,而是會走上另一條路線:Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下來她要試圖從關押自己的小房間中逃脫。遊戲包含35種結局。
獎盃條件
按照特定條件即可獲得對應獎盃。
所有獎盃達成條件:白1、金3、銀6、銅16、總46、隱藏獎盃43。
雙人模式
iOS 或 Android 設備與 PS3 連線,被稱為雙人模式,但兩位玩家還是只能操作一名角色。名為 Beyond Touch的安卓和 iOS輔助套用,在設備上顯示的是一片空白,不同的手勢即對應各種操作,在單人模式和協作模式都起作用,此外該套用最大的作用在於雙打合作的實現,遊戲中將會有名為雙人模式(Dual Mode)。在這個模式中允許第二名玩家控制遊戲的鬼魂實體艾登。而在這個模式中,智慧型手機和平板電腦可以變成遊戲的控制設備。在單人遊戲時,玩家可以在遊戲的主人公祖迪和她身邊的鬼魂艾登之間切換。在雙人模式中,按下△就可以將艾登的控制轉交給另一位玩家。兩名玩家無法一起操縱祖迪和艾登,這也就意味著假如操縱祖迪的玩家將控制權交給了艾登後,就必須等到自己的流程後才能繼續操縱。所以這個模式不是傳統上的協力模式。加入這樣一個功能是讓兩名玩家可以在某些時刻作為一個觀察者更好的融入遊戲。
榮譽記錄
年份 | 頒獎典禮/節 | 獲獎/參展 |
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2013年 | 紐約翠貝卡電影節 | 官方參展作品 |
2013年 | 科隆國際遊戲展 | 參展 |
2014年 | 英國電影和電視藝術學院獎BAFTA | 最佳美術效果提名 |
2014年 | 英國電影和電視藝術學院獎BAFTA | 最佳遊戲音樂提名 |
2014年 | 英國電影和電視藝術學院獎BAFTA | 最佳遊戲配音提名 |
榮譽記錄參考資料:
發售版本
試玩版
試玩版於2013年10月1日周二發布美國市場,10月2號與歐洲發布。
PS版
PS3版:北美在2013年10月8日發售,歐洲英國地區2013年10月11日發售。PS3遊戲將於2013年10月登入亞洲地區。
PS4版:定名為“導演剪輯版”,支持1080p,60幀,同時加入一些刪減場景。
特別版
《超凡雙生》的中英文合版將於2013年10月8日發售,除了普通版本以外,遊戲還將發售特別版,以及亞洲限定的“導演豪華版”。鐵盒特別版(特別版,鐵盒裝訂)內容包括附加的30分鐘遊戲內容、遊戲幕後拍攝花絮、遊戲的原聲音樂集、獨有的遊戲動態主題、獨有的PSN遊戲形象、專屬關卡等。玩家們可以在遊戲零售商亞馬遜、Zavvi與Sainsbury’s店面買到《超凡雙生》特別版。
發行情況
2014年1月法國開發商Quantic Dream在其官方網站宣布遊戲《超凡雙生》的銷量已經突破100萬,並表示這一銷售成績是在2013年聖誕節前達成的,遊戲在法國本土的銷量為70088。
2014年7月該作將登入PS4平台,並在德國電商上出現了預訂情報,預計九月發售。
遊戲評價
關於這款遊戲的素質事實上在國外各媒體中存在著巨大的爭議,既有媒體給出過10分的高分,也有像gameranx這樣給出3分低分的媒體。而國外較有影響力的IGN則給出了剛好及格的6分,評價“《超凡雙生》是一款很有野心的作品,但它被很低的選擇自由度和散亂的劇情給拉下了水。”(人民網 評價)
《超凡雙生》在PS3平台上幾乎可媲美《最後生還者》,或許也會和其一樣成為PS3末期的代表大作。作為《暴雨》之後的遊戲電影化代表,繼承了其電影式的風格,帶來更深度的劇情內涵和更廣泛的玩家互動,以及更漫長豐富的遊戲體驗。(網易遊戲 評價)
《超凡雙生》把焦點全部聚焦在一名女性身上,描寫她,也就是因為擁有超越一般常人的能力,所以走上和一般人不同人生的茱蒂,度過的15年生涯。在當今的家用機遊戲市場上,《超凡雙生》敢於首先使用女性角色做封面,的確值得注意。(遊民星空 評價)
《超凡雙生》在澳大利亞被分級委員會授予18+分級,很有可能是遊戲中涉及到大量的暴力和大量的使用精神藥物導致18+,暗示遊戲口味重。(遊俠網 評價)
該作中使用了早前的“KARA”DEMO的技術,令角色表情捕捉更加細膩,更貼近CG級別。(南方網 評價)