超人氣漫畫素描技法:機甲與武器

超人氣漫畫素描技法:機甲與武器

《超人氣漫畫素描技法:機甲與武器》共分10章,第1章介紹機甲與武器在漫畫中的運用,以及當下流行的機甲漫畫風格;第2章主要介紹繪製機甲與武器的基礎知識和繪製思路,還有相關的透視運用;第3~9章分別介紹冷兵器與魔法武器、槍械武器、機甲的構造、人形機甲、機械怪獸、機械寵物、機甲類坐騎等,它們或精緻、或可愛、或拉風,讀者可以從中得到啟發;第10章主要介紹在機甲風格的漫畫中經常出現的場景繪製,配合網點紙,可以繪製出惟妙惟肖的機甲漫畫場景。

基本介紹

  • 書名:超人氣漫畫素描技法:機甲與武器
  • 出版社:龍門書局
  • 頁數:220頁
  • 開本:16
  • 作者:JOJO
  • 出版日期:2014年5月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787508842103
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《超人氣漫畫素描技法:機甲與武器》內容豐富,講解細緻,語言輕鬆活潑,圖片生動形象,是初、中級漫畫愛好者及漫畫製作人員學習專業繪畫技法的入門圖書,同時也可以作為高等院校、高職高專動漫旬糠專業的教籃企棵甩學用書。

圖書目錄

第1章了解機料境備甲類漫畫
1.1機甲與武器在漫畫中的運用
1.2當下流行機甲漫畫作品介紹
第2章繪製機甲與武器的基礎知識
2.1幾何圖形的繪製
2.1.1球體的繪製
2.1.2圓柱體的繪製
2.1.3圓錐體的繪製
2.1.4方體的繪製
2.1.5不規則圖形的繪製
2.2用簡單的幾何圖形組成複雜的武器
2.2.1冷兵器的組合
2.2.2槍械的組合
2.2.3魔法武器的組合
2.3用簡單的幾何圖形組成複雜的機甲
2.3.1人形機甲的組合
2.3.2生物機甲的組合
2.3.3交通工具類機甲的組合
頌享去2.4透視的運用
2.4.1透視在武器中的運用
2.4.2透視在機甲中的運用
第3章冷兵器與魔法武器
3.1冷拔堡循兵器的種類
3.1.1鈍器類
3.1.2刀類
3.1.3劍類
3.1.4長柄類
3.1.5盾類
3.1.6其他類
3.2冷兵器在不同風格漫畫中的運用與變形
3.2.1冷兵器與少女類漫畫
3.2.2冷兵器與少年類漫畫
3.2.3冷兵器與寫實類漫畫
3.3魔法武器的種類
3.3.1法杖類
3.3.2飾品類
3.3.3其他類
3.4魔法武器在不同風格漫畫中的運用與變形
3.4.1魔法武器與魔幻類漫畫
3.4.2魔法武器與科幻類漫畫
第4章槍械武器
4.1槍械武器的種類
4.1.1手槍類
4.1.2機槍類
4.1.3步槍類
4.1.4其他類
4.2槍械武器在不同風格漫畫中的運用與變形
4.2.1槍械武器與現實類漫畫
4.2.2槍械武器與幻想類漫畫
第5章機甲的構造
5.1頭部
5.1.1人形機甲的頭部結構
5.1.2獸形機甲的頭部結構
5.1.3異形機甲的頭部結構
5.2身體
5.2.1人形機甲的身體結構
5.2.2獸形機甲的身體結構
5.2.3異形機甲的身體結構
5.3手和手臂
5.3.1人形機甲的手部與手臂結構
5.3.2獸形機甲的手部與手臂結構
5.3.3異形機甲的手部與手臂結構
5.4腿和腳的繪製
5.4.1人形機甲的腿部與腳部結構
5.4.2獸形機甲的腿部與腳部結構
5.4.3異形機甲的腿部與腳部結構
5.5機甲的特殊部位
5.5.1背部結構
5.5.2尾巴結構
第6章人形機甲
6.1人形機甲戰鬥服
6.1.1貼身類戰鬥服
6.1.2局部強化類戰鬥服
6.1.3重裝甲類戰鬥服
6.2小型人形機甲
6.2.1女性人形機甲
6.2.2男性人形機甲
6.2.3虛擬類人形機甲
6.3大型人形機甲
6.3.1魔幻類大型人形機甲
6.3.2科幻類大型人形機甲
6.3.3變形類大型人形機甲
第7章機械怪獸
7.1陸地型機械怪獸
7.1.1馬鹿形機械怪獸
7.1.2虎豹形機械怪獸
7.1.3爬行動物類機械怪獸
7.1.4節肢動物類機械怪獸
7.2飛行型機械怪獸
7.2.1鳥形機械怪獸
7.2.2龍形機械怪獸
7.2.3噴射形機械怪獸
7.3海洋型機械怪獸
7.3.1魚形機械怪獸
7.3.2軟體形機械怪獸
7.3.3蛇形機械怪獸
第8章機械寵物
8.1精靈型機械寵物
8.1.1人形精靈機械寵物
8.1.2異形精靈機械寵物
8.2動物型機械寵物
8.2.1貓狗形機械寵物
8.2.2魚形機械寵物
8.2.3鳥形機械寵物
8.3植物型機械寵物
8.3.1花類機械寵物
8.3.2果類機械寵物龍朽殼采
8.4其他類機械寵物
第9章機甲類坐騎
9.1動物類機甲坐騎
9.1.1陸地機械動物坐騎
9.1.2飛行機械動物坐騎
9.2操作類機甲坐騎
9.2.1陸地機械坐騎
9.2.2飛行機械坐肯邀剃騎
9.2.3水中機械坐騎
第1O章機甲漫畫場景繪製
10.1適合機甲的場景
10.1.1太空場景
10.1.2未來場景
10.1.3現實場景
10.2機甲與場景的結合

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