超世紀戰警

超世紀戰警

超世紀戰警XBOX上第一人稱的視點進行的動作射擊類遊戲,遊戲以星際科幻的背景,其互動性非常高,場景橫跨三種不同安全等級的監獄區域。

基本介紹

  • 中文名:超世紀戰警
  • 外文名:The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay
  • 遊戲類型:第一人稱射擊/動作
  • 語系英語
  • 發行:Vivendi Universal Games
  • 開發:Starbreeze Studios
遊戲背景,遊戲製作,

遊戲背景

繼五月初,"凡赫辛"在電影及遊戲雙雙開出紅盤的亮眼成績後,改編電影同期上市似乎成為另一種宣傳遊戲好方法。同樣是Vivendi Universal Games發行的XBOX/PC獨占遊戲“超世紀戰警(The Chronicles of Riddick)”由環球影業2004年暑假同名強打電影鉅片改編,將帶領玩家領略新世代的暴力美學。
“超世紀戰警”由美國新生代動作明星-“馮迪索”飾演主角“瑞迪克(Riddick)”。這部電影設定在遙遠的未來世界銀河邊陲,由馮迪索飾演的男主角是個亡命銀河系的逃犯,為了躲避追殺而躲到一個銀河邊境星球“海利恩”,但沒想到在這星球他竟然遇到當地欲消滅人類的跋扈軍閥團體,而馮迪索因為不願意加入該軍團,便遭逮捕而琅當入獄,被關在氣候十分惡劣且全宇宙公認最難脫逃的地底監獄。而在不見天日的地底監獄中他遇到了以前深愛過的女友,為了帶著女友逃離這個恐怖煉獄,激烈的冒險戰鬥就此展開。
而遊戲的內容,則在逃獄的過程,加以著墨,為了將電影中荒涼的未來世界更真實的表現出來,遊戲開發小組也取得環球電影的授權,將依照電影的場景,製造出三個迥異的三種不同等級的監獄環境,遊戲中,玩家都將必須穿過這三種安全等級不同的監獄樓層才能逃出生天。遊戲的進行則採用最具真實感受的第一人稱動作射擊+格鬥方式呈現,讓玩家體驗真實暴力的種種感官衝擊。超世紀戰警”遊戲版也請到了電影演員實際參與遊戲製作,如動作明星馮迪索就直接參與了遊戲幕後配音、動態捕捉,甚至還針對遊戲開發設計提供了相當多的建議!
超世紀戰警

遊戲製作

震撼的視覺感受
從畫面來說:稱“超世紀戰警”是動作版的DOOM3(毀滅戰士3)決不為過,在“DOOM3”,“HALO2(光環2)”,“Half Life2(半條命2)”三大FPS出現前,“超世紀戰警”無疑是XBOX上畫面最好的第一人稱視點遊戲了(專業遊戲入口網站GameSpot給了畫面10分滿分的評價還是不無道理的)。和“Half Life2”,“DOOM3”一樣,“超世紀戰警”也採用了“次世代的貼圖技術”-“Normal Mapping”。在遊戲中,玩家隨處可以感受到最真實的光影效果:武器射擊時,子彈划過黑暗的火光軌跡;隨著光線自動縮放變化的影子(人物蹲下,捲縮,挪移時都能實時呈現);子彈打到牆壁或是鐵柜上時,燒灼的彈孔會漸漸隨著熱度消退而形成燒焦的凹痕(而且,彈孔形成的凹痕還是深淺不一的,子彈擦過的痕跡也能明顯看到)。要展現暴力美學的真實性,真實的流血效果自然不可缺少:近身肉搏時的血沫四濺會噴到牆壁和地面上,在拖曳屍體時地上還會呈現一道道血痕的軌跡(極有可能成為暴露自己的“手尾”,最好是背上,不要拖)。喜歡“俠盜車手GTA”,“俠盜獵魔”等“重口味”的玩家絕對會大呼過癮(場景中的許多東西都是可以破壞的:如電腦螢幕,警報預告器,燈管等等,可以發泄許多玩家的破壞欲望)。
與同樣由VU GAMES發行的"凡赫辛"有嚴重的畫面拖慢現象不同,“超世紀戰警”非常流暢,即使同屏的敵人很多也不會出現很明顯的拖慢,顯然,製作小組對XBOX的機能和特點吃的比較透,圖像引擎與主機的配合相當不錯(有了“超世紀戰警”的珠玉在前,相信XBOX玩家應該對“DOOM3”,“Half Life2”的移植應該增加了不少信心,雖然不能像PC上的最佳配置那樣能完全展現其魅力,但只要移植得當,效果應該還是非常可觀的)。“超世紀戰警”的動作捕捉技術非常成熟,細膩的人物動作和精細的面部表情很有真實感。
策略與戰術
由於以星際科幻的背景有關,遊戲的場景多以內場景居多,金屬的光澤和質感非常強,除了光影效果出色外,場景中“細緻入微”的細節刻畫也是非常震撼的:監獄中“馬桶”的污跡斑斑;桌面上菸灰缸附近的灼痕;垃圾箱上方盤旋的蒼蠅……。而聲效方面的細節也是非常真實:“沖馬桶”,“囚犯的談話和粗口”……應有盡有,汗ing。光照系統在“超世紀戰警”的影響也是很重要的,在不辨方向的黑暗場景中,“照明道具”或“槍械的紅外準星”極有可能成為“催命符”,在敵眾我寡的情況下,將周圍環境中的“照明系統”破壞,在黑暗中將敵人逐個擊破也是個不錯的策略,聲東擊西的游擊戰配合場景中的隱匿突擊是很有效的戰術。在遊戲後期,隨著“夜貓眼”的技能引入,在黑暗中戰鬥更是痛快淋漓(你們看我不到,你們看我不到……我卻能看到你們,呵呵)。
力斗與智取
本作視點轉換在熟悉後還是很方便的(用手柄來控制第一人稱視點需付出比滑鼠鍵盤更多的精力)。最近流行的動作類遊戲與潛入和暗殺都很有淵源(如“神偷3:致命陰影”,“殺手3:契約”等等),“超世紀戰警”也不例外,除了魄力十足的“槍戰”場面外,“近身搏鬥”和“潛匿暗殺”,還有各種冷兵器的合理運用也是遊戲的亮點所在。遊戲的近身拳擊格鬥比較簡單和實用(與NAMCO的“崩潰(Break Down)”有些相似,但“崩潰”強調的是打鬥的招式和動作感,而“超世紀戰警”更強調“潛匿與暗殺”)。很多時候,由於敵人的火力(電棒更是難纏)和人數上的絕對優勢,面對面的“硬拼”是很不智的,蹲下身子後“匍匐前進”,然後偷偷繞到敵人身後突然來一記“割喉”或是“擰脖子”讓其上路更符合實際(畢竟是逃犯嘛,除了獄卒外,還有不少監獄裡的混混要打發呢)。
而以“其人之槍,還射彼身”則更是愜意的事情。與“神偷3:致命陰影”類似,“超世紀戰警”也有行蹤被察覺的提示(暗藍的畫面表示安全)。“超世紀戰警”中的敵人AI可比“神偷3:致命陰影”更聰明(在監獄中的“同是天涯墮落人”發現你以後可是會一直瞪著你的,你動他也跟著動,脾氣不好的可是會揍你一頓的)稍有不慎,很容易露出馬腳的。
高度的互動性
“超世紀戰警”互動性非常高,不少道具都能做到“所見即所得”-“所得即可用”。如地上的螺絲刀,小匕首,拳夾……,玩家都可以操作或使用,根據不同的情況和環境,這些道具都是非常高效而實用得武器。當解決敵人後,“重口味”的玩家甚至可以用槍在敵人身上的不同部位多開幾個洞,或繼續拳打腳踢虐屍(汗,暴力狂?),為了不著痕跡,也可以將屍體背起然後找處比較隱蔽得地方藏起來(如直截了當的將敵人屍體拖到懸崖邊,然後扔到下面,好殘忍啊?)。此外,監獄中很多“同伴”,如果玩家看不順眼,都能扁他。滋事後被監獄守衛的電棒“恩賜一下”後重來,細心的玩家會發現很多情況和上次會不大一樣。比方說:一個犯人在房間原來是在做鍛鍊的(伏地挺身,仰臥起坐之類的),當玩家再次光臨同一個牢房後,會發現他可能已經被虐待致死,無頭的屍體還掛在牆上呢(監獄虐囚事件遊戲版?汗)
初步總結
“超世紀戰警”的場景橫跨三種不同安全等級的監獄區域;種類繁多的敵人將會依照屬性出現在不同的區域;土製彈簧刀,高火力的突擊步槍等豐富的武器也很有表現力。雖然整體的流程比較短,無非是逃脫-被捉回-再逃脫-又抓回……的循環,但劇情的細節卻值得玩味,部分情節更是“令人捧腹”,人物性格刻畫鮮明,交代劇情時感覺就在看電影(甚至還能隨意調整鏡頭)。“超世紀戰警”忠實地表現出了暴力美學的魅力。第一人稱視點讓玩家能觀察到更完整的四周環境,還能更清楚地看到主角身影。而完成任務的過程中,更融入了策略,冒險和潛行要素,籍此來考驗玩家的智慧,也增加遊戲的豐富性。“超世紀戰警”將動作遊戲打鬥的刺激,第一人稱射擊遊戲的爽快和角色扮演遊戲的元素(如Shoping的引入和與NPC的對話選擇,收買獄卒……等等)比較成功地融合在了一起,加上極其出色的畫面和光影個效果和AI(還有酷酷的立體界面和選單),這絕對是一款不可多得的“電影改編”佳作,強烈推薦給所有對FPS免疫的玩家。

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