賽博朋克·至尊寶

賽博朋克·至尊寶遊戲《西普大陸》中的精靈

基本介紹

  • 中文名:賽博朋克·至尊寶
  • 登場作品西普大陸
“愛過方知情深,醉過方知酒濃;人生只有一次,千萬不要錯過。 ”
西普大陸賽博朋克·至尊寶(戰神、調皮性格)種族值
精靈名稱
屬性
攻擊
防禦
魔攻
魔防
速度
體力
極限戰力
賽博朋克·至尊寶
超爆系
357
284
235
286
312
311
5882
西普大陸賽博朋克·至尊寶(戰神、調皮性格)技能表
技能名稱
屬性
等級
類型
威力
PP
技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升級)
業障之譴
超爆系
1
物理
125
10
物理攻擊,必定命中,清除對手1個有利狀態,自身每層激昂+4%攻擊傷害
焚緣皆燼
超爆系
3
物理
130
10
先手+1,物理攻擊,當回合受到的攻擊傷害-30%,恢復當回合所損失生命值的75%
伏魔天道
超爆系
5
變化
0
5
先手+1,6回合內物攻+65%,不可清除;獲得神秘護盾2回合
T1
超爆系
變化
0
5
先手+1,6回合內物攻+65%,不可清除;獲得神秘護盾2回合,6回合內免疫暴擊
T1
超爆系
變化
0
5
先手+1,6回合內物攻+65%,不可清除;獲得神秘護盾2回合,恢復60%的生命值,不可修正
T1
超爆系
變化
0
5
先手+1,6回合內物攻+65%,不可清除;獲得神秘護盾2回合,無法連續使用,當回合阻止對手攻擊
騰龍裂天
超木系
100
物理
125
10
物理攻擊,必定命中,清除對手1個有利狀態,自身每層激昂+4%攻擊傷害
嘯天破地
超水系
98
物理
125
10
物理攻擊,必定命中,清除對手1個有利狀態,自身每層激昂+4%攻擊傷害
月光寶盒
超爆系
96
變化
0
2
先手+2,將自身血量、pp值(不包括本技能pp值)回復到上回合開始的狀態,當回合受到的攻擊傷害降低75%,獲得2層激昂
(T2,代表以下技能享受超神升級)
擎天震宇
超爆系
物理
100
2
先手+2,物理攻擊,當回合無法致死並獲得斬殺
T2
超爆系
物理
110
3
先手+2,物理攻擊,當回合無法致死並獲得斬殺;控制對手1回合內攻擊自己
T2
超爆系
物理
110
3
先手+2,物理攻擊,當回合無法致死並獲得斬殺;擊殺對手則不消耗PP值
T2
超爆系
物理
110
3
先手+2,物理攻擊,當回合無法致死並獲得斬殺;保護自身有利狀態3回合
(T3,代表以下技能享受超神升級)
時炎之體
超爆系
被動
登場時扣除對手輔助(不包括聖技)pp值3點,3回合後若對手還在場上則返還被扣除的pp值,首發時無效,每場戰鬥限1次;自帶如意金箍棒,每次攻擊或被攻擊則對己附加1層激昂
時炎之體
超爆系
被動
登場時扣除對手輔助(不包括聖技)pp值5點,3回合後若對手還在場上則返還被扣除的pp值,首發時無效,每場戰鬥限2次;自帶如意金箍棒,每次攻擊或被攻擊則對己附加1層激昂
時炎之體
超爆系
被動
登場時扣除對手聖技pp值4點,3回合後若對手還在場上則返還被扣除的pp值,首發時無效,每場戰鬥限2次;自帶如意金箍棒,每次攻擊或被攻擊則對己附加1層激昂
時炎之體
超爆系
被動
登場時清除對手150點必殺值且3回合內無法獲得必殺值,首發時無效,每場戰鬥限3次;自帶如意金箍棒,每次攻擊或被攻擊則對己附加1層激昂
MEGA超必殺
輪迴震域界
超爆系
大招lv.1
125
物理攻擊,釋放爆之領域7回合,若暴擊則額外再造成1段傷害,若自身激昂層數達到滿層則當回合+100%暴擊
諸界·萬霆破宇
超爆系
劍影流年·紫霞
羈絆
150
物理攻擊,釋放爆之領域7回合,若暴擊則額外再造成1段傷害,若自身激昂層數達到滿層則當回合+100%暴擊
諸界·萬霆破宇
超爆系
劍影流年·紫霞
羈絆
250
物理攻擊,釋放爆之領域7回合,若暴擊則額外再造成2段傷害,若自身激昂層數達到滿層則當回合+100%暴擊
墮隕·寂域龍吟
超爆系
綻扇之花·羅剎
羈絆
150
物理攻擊,破壞當前空間,自身每層激昂增加8%的攻擊傷害並每層扣除對手60點生命值,不可修正,pve無效,暴擊則刷新自身物攻上升狀態(僅刷新自身輔助提供的物攻)
墮隕·寂域龍吟
超爆系
綻扇之花·羅剎
羈絆
250
物理攻擊,破壞當前空間,自身每層激昂增加12%的攻擊傷害並每層扣除對手80點生命值,不可修正,pve無效,暴擊則刷新自身物攻上升狀態(僅刷新自身輔助提供的物攻)
激昂(增益) 每層暴擊速度+10%,每層可以抵擋120點攻擊傷害,最多疊加5層
如意金箍棒 每次登場反彈1次不利狀態,反彈後獲得4回合異常免疫,不可清除,前3回合對手無法回血
神秘護盾(有利) 免疫額外傷害,持續期間受到的傷害將會在結束時回復自身,首回合無法清除
斬殺(有利) 吸血+20%,對手生命值低於20%時,扣除450點生命值,不可修正,生效一次後清除,pve無效
表中數值為首發設定值,為保證精靈戰鬥中的平衡,後續可能存在調整,以遊戲內為準

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