基本介紹
- 中文名:賈雲鵬
- 國籍:中國
- 出生地:山西忻州
- 畢業院校:北京電影學院
- 學位:博士
- 供職單位:北京郵電大學
- 職務:數字媒體與設計藝術學院副院長
研究領域,學術兼職,科研,學術論文,教育教學獲獎,主編教材,指導學科競賽,
研究領域
數字影像設計、新媒體影像創意、互動影像
學術兼職
北京奧運會吉祥物“福娃”設計專家組——三維設計師;
中國電影家協會新媒體工作委員會——理事;
中國電影家協會動畫電影工作委員會——理事;
Autodesk官方認證大中華區三維動畫教育專家;
教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會數字媒體技術專業組專家;
工信部教育與考試中心數字媒體製作技術技能人才培養專家組——專家
全國高等院校計算機基礎教育研究會-數字創意專業委員會——委員;
高校8K超高清動畫電影與數字媒體實踐中心——專家委員會委員;
北京電影學院中國動畫研究院——研究員;
中國高等院校影視學會——會員;
中國VR(虛擬現實)藝術研究中心——高級專家;
中國高校科學與藝術創意聯盟——常務理事;
中國虛擬現實、增強現實、混合現實產學研聯盟——常務理事;
科研
主持國家社科基金藝術學項目《基於虛擬現實技術的電影創作研究》;
主持國家社科基金藝術學項目《基於3G行動網路的情節互動式手機電影藝術形態研究》;
主持北京市社科基金項目《網際網路時代的互動式微電影創作與傳播研究》;
主研北京市教育教學改革項目《數字媒體專業實踐教學模式探索》;
主持多項企事業單位委託科技項目。
學術論文
電影的互動性與互動接口,電影藝術;
以氣御形——武俠片中的中國美學與數字特效,電影藝術;
論電影“真實感”的三個層次,藝術百家;
視效技術演繹西遊情懷—與朴永秀、安芬尼談《西遊伏妖篇》的視效創作,電影藝術;
基於情節互動的互動性敘事形式探索,電影藝術;
大眾娛樂中的電影敘事——以劇本《狄仁傑之通天帝國》為例,電影藝術;
國產動畫電影技術表現與內容設計的平衡點分析,電影藝術;
數字媒體技術與電影藝術,當代電影;
大眾化電影的項目策劃與類型創作——從《人再囧途之泰囧》說開去,電影藝術;
娛樂中的互動式敘事,電影藝術;
海洋之歌:線之裝飾美的藝術,藝術評論;
手機電影的互動式情節設計與互動接口研究,北京電影學院學報;
靜的生命:從《美女與野獸》談動畫電影靜物角色的藝術之美,文藝評論;
數字媒體實踐教學模式的創新思路與探索,青年記者;
作為技術史的藝術史——從《阿凡達》看電影技術的變革,北京電影學院學報;
汽車總動員──給中國動畫電影創作的幾點啟示,電影藝術;
數字媒體專業跨年級聯合實踐教學模式探索——技術手段在藝術創作中的有效套用與相互融合,北京郵電大學學報(社科版);
教育教學獲獎
獲得首屆北京市青年教學名師獎;
獲得北京市高等教育教學成果“一等獎”(第一完成人);
獲得北京郵電大學校級教學成果“一等獎”(第一完成人);
獲得“首屆北京市大學生動漫設計競賽”優秀組織獎;
多次獲得“全國數字藝術設計大賽”優秀指導教師獎;
連續多次評選為北京郵電大學大學生創新創業訓練計畫“優秀指導教師”;
評選為北京郵電大學大學生創新實踐工作“突出貢獻指導教師”;
主編教材
“十一五”全國高校動漫遊戲骨幹課程教材,北京電影學院教材《三維動畫製作基礎》,賈雲鵬著,海洋出版社2006年出版;
普通高等教育“十一五”國家級教材規劃本科部分《三維計算機輔助設計》,孫立軍、賈雲鵬著,人民郵電出版社2008年出版;
《遊戲美術設計》,賈雲鵬、張若宸著,中國水利水電出版社2018年出版。
指導學科競賽
中國國際大學生動畫節;
北京大學生電影節;
北京市大學生動漫設計競賽;
北京市大學生計算機套用大賽;
全國數字藝術設計大賽;
美國舊金山亞洲電影節;
微軟青年科技創新杯imaging Cup;
中國網際網路套用大賽;
北京電影學院國際學生影視作品展;
北京電影學院動畫學院獎;
中國國際青少年動漫與新媒體創意大賽;
大學生微電影大賽;
全國大學生智慧型生活創新創意大賽;
中國大學生原創動漫大賽等 獲得:一等、二等、三等、金獎、銀獎、銅獎、最佳導演、最佳編劇、最佳短片、最佳創意、最佳視覺效果等各項獎。