流行湖北廣水陳巷鎮劉店鄉民間。棋盤由橫直各5條的直線等距互相垂直構成,豺狗方各3子,布於本方3點;村民方15子,布於本方15點(如圖)。兩人對弈,豺狗隔一格可吃村民方1子,以吃光對方為勝:村民方以圍困對方為勝。 簡介 qí 【釋義】①文娛體育用品:象棋|圍棋|棋譜|棋逢對手。②指棋子:舉棋不定|星羅棋布。 【棋迷】qímí下棋或看下棋而入迷的人。 〖例句〗我爺爺是個棋迷,哪兒有下棋的,他就往哪兒鑽。 【棋逢對手】qíféngduìshǒu比喻交戰或競賽,雙方本領不相上下,難分勝負高低。 [棋布]像棋子似的分布著,形容多而密集。星羅棋布
豺狗棋修改說明: 棋局在演變中,吸取了眾多深厚的經驗,觀察棋局中常常出現的漏洞,禁手,犯規,違反雙方下棋的因素,勢必做出正確的修改,修改方案:公平公正,平衡平等,統一性,規範化。由於本次修改並不代表各方面的人群,以及各種方面的疑點,不同的玩法時有出現,但是為了維持棋局的玩法和原來的面貌,也還原了五行五豎的風格,最後做出了符合大家心目中的棋局體系。
基本介紹
- 中文名:豺狗棋
- 外文名:chaigouqi
- 別名:炮兵棋
目錄
第一章 知識
棋子:
棋牌:棋盤由橫直各6條的直線等距互相垂直構成。
規則:豺狗方各3子,布於本方3點;村民方15子,布於本方15點(如圖)。
行棋:“○”村民一步只能走一格,可以在“上下左右”各四個方向行棋,不可斜著走。
”●“豺狗和村民的走法一樣,也是一步一格,同上。
獲勝:兩人對弈,豺狗隔一格可吃村民方1子,以吃光對方為勝:村民方以圍困對方為勝。
禁止:①悔棋超過一次(本人經過對方同意活棋的情況下,可以允許,相反則以)。②一個“○”村民跟著一個 ”●“豺狗不放超過三次。③一個或多個“○”村民,在一個方向或不同方向跟著 ”●“豺狗不放,並形成活棋。④耍賴,在行棋過程中改變棋子的擺設位置。⑤ 一個 ”●“豺狗對一個“○”村民追殺著不放,並且重負同樣的步伐,且形成活棋的狀態。⑥對於最後一個村民,不能殺死,只能圍死。但是,儘管不能殺死,“○”村民還是會躲避 ”●“豺狗的追殺,絕對不能因為不能殺死而故意往槍口上撞,進入無法捕捉的無敵走法。
第一章 知識
棋子:
棋牌:棋盤由橫直各6條的直線等距互相垂直構成。
規則:豺狗方各3子,布於本方3點;村民方15子,布於本方15點(如圖)。
行棋:“○”村民一步只能走一格,可以在“上下左右”各四個方向行棋,不可斜著走。
”●“豺狗和村民的走法一樣,也是一步一格,同上。
獲勝:兩人對弈,豺狗隔一格可吃村民方1子,以吃光對方為勝:村民方以圍困對方為勝。
禁止:①悔棋超過一次(本人經過對方同意活棋的情況下,可以允許,相反則以)。②一個“○”村民跟著一個 ”●“豺狗不放超過三次。③一個或多個“○”村民,在一個方向或不同方向跟著 ”●“豺狗不放,並形成活棋。④耍賴,在行棋過程中改變棋子的擺設位置。⑤ 一個 ”●“豺狗對一個“○”村民追殺著不放,並且重負同樣的步伐,且形成活棋的狀態。⑥對於最後一個村民,不能殺死,只能圍死。但是,儘管不能殺死,“○”村民還是會躲避 ”●“豺狗的追殺,絕對不能因為不能殺死而故意往槍口上撞,進入無法捕捉的無敵走法。
記譜:
豺狗棋的記譜方法由兩個棋子分別完成,又相同於四個字來組成,也能用更簡便的方法來書寫
第一個字是棋子的名稱。如“豺狗”或“村民”。
第二個字是棋牌橫向的英文字母。
第三個字是棋牌豎向的阿拉伯數字。
第四個字是棋子的四個移動方向,不同的是村民四個方向為,向前走是:“落”,向後走是“退”,向左右走是“平”。豺狗的四個方向是,向前走是“進”,向後走是“落”,
橫走用“平”。
舉例:
“豺狗C1進C3”,表示從C1移動到C3下一位置。
“村民D3落D2”,代表從第三條線,落至第二條線。
“豺狗B3落B2”,從第三條線,降落到第二跳線。
“村民A3退A4”,從A3退到A4的位置。
“豺狗C2平B2”,從縱線C2平移到B2。
更簡便的記譜方法是:
○C4→D4
●D2 ↓ D1
○C1←B1
●B1 ↑ B2
術語:
豺狗方從A2向上走,阻止
豺狗方或村民方走到某一位置,占領
村民方從D4降落,壓制
豺狗方想把村民方移動到下一個位置,吸過來
豺狗方對著中間隔著一個空格的村民方,對面
豺狗方追著村民方不放,追殺
豺狗方和兩個村民對面,連殺
豺狗方殺死一個村民,吃掉
村民方包圍豺狗方,圍住
村民方圍著豺狗方使其停止活動,圍死
村民方站立在一塊,擺陣
村民方調動後面的人群,截住
村民方無法行走到豺狗方的底盤,等著
村民方,前面的村民給後面的村民讓開,拐彎
豺狗方跑出村民方的包圍圈,逃跑
豺狗拯救被村民圍住的同伴,放狗
豺狗方與村民方都無法獲勝,活棋
豺狗方追殺最後一個村民,捕捉
村民方讓豺狗吃掉一個村民並使其騙到人多的地方,聲東擊西
村民方把豺狗趕到某一位置,拍死
豺狗方和村民方對面不吃掉,並讓另一個豺狗去和另一個村民對面形成連殺,戰術
豺狗方撲捉村民,村民讓後面的人群後退,躲掉
三個豺狗形成某一陣型,群殺
豺狗方的地盤另村民方無法出去,封鎖
兩個豺狗一起對面,分屍
豺狗方無法再向人群進行攻擊,抱成一團,掙扎
村民方使用禁招,死棋
豺狗抱成一團,變換方向,變型
豺狗方無法衝破村民方的包圍,站不起來
豺狗方或村民方,出現某一局面時,對局
村民方逃避不開豺狗方的攻擊,躲不掉
豺狗方或村民方,一方破解了另一方的局面,破解
村民方無法圍住豺狗,定局
豺狗方的地盤另村民方無法行動,定死
村民方的跟著豺狗方的步伐走,跟著
村民方的一個村民在一個位置被豺狗方吸著,阻礙了某一局面,廢了
豺狗方想把一個村民吸過來,村民方退到一邊,不跟
豺狗方形成一個躲不掉的形狀,絕招
一方破解了另一方,好棋
一方阻擋另一方的站點,廢棋
………………
豺狗棋的記譜方法由兩個棋子分別完成,又相同於四個字來組成,也能用更簡便的方法來書寫
第一個字是棋子的名稱。如“豺狗”或“村民”。
第二個字是棋牌橫向的英文字母。
第三個字是棋牌豎向的阿拉伯數字。
第四個字是棋子的四個移動方向,不同的是村民四個方向為,向前走是:“落”,向後走是“退”,向左右走是“平”。豺狗的四個方向是,向前走是“進”,向後走是“落”,
橫走用“平”。
舉例:
“豺狗C1進C3”,表示從C1移動到C3下一位置。
“村民D3落D2”,代表從第三條線,落至第二條線。
“豺狗B3落B2”,從第三條線,降落到第二跳線。
“村民A3退A4”,從A3退到A4的位置。
“豺狗C2平B2”,從縱線C2平移到B2。
更簡便的記譜方法是:
○C4→D4
●D2 ↓ D1
○C1←B1
●B1 ↑ B2
術語:
豺狗方從A2向上走,阻止
豺狗方或村民方走到某一位置,占領
村民方從D4降落,壓制
豺狗方想把村民方移動到下一個位置,吸過來
豺狗方對著中間隔著一個空格的村民方,對面
豺狗方追著村民方不放,追殺
豺狗方和兩個村民對面,連殺
豺狗方殺死一個村民,吃掉
村民方包圍豺狗方,圍住
村民方圍著豺狗方使其停止活動,圍死
村民方站立在一塊,擺陣
村民方調動後面的人群,截住
村民方無法行走到豺狗方的底盤,等著
村民方,前面的村民給後面的村民讓開,拐彎
豺狗方跑出村民方的包圍圈,逃跑
豺狗拯救被村民圍住的同伴,放狗
豺狗方與村民方都無法獲勝,活棋
豺狗方追殺最後一個村民,捕捉
村民方讓豺狗吃掉一個村民並使其騙到人多的地方,聲東擊西
村民方把豺狗趕到某一位置,拍死
豺狗方和村民方對面不吃掉,並讓另一個豺狗去和另一個村民對面形成連殺,戰術
豺狗方撲捉村民,村民讓後面的人群後退,躲掉
三個豺狗形成某一陣型,群殺
豺狗方的地盤另村民方無法出去,封鎖
兩個豺狗一起對面,分屍
豺狗方無法再向人群進行攻擊,抱成一團,掙扎
村民方使用禁招,死棋
豺狗抱成一團,變換方向,變型
豺狗方無法衝破村民方的包圍,站不起來
豺狗方或村民方,出現某一局面時,對局
村民方逃避不開豺狗方的攻擊,躲不掉
豺狗方或村民方,一方破解了另一方的局面,破解
村民方無法圍住豺狗,定局
豺狗方的地盤另村民方無法行動,定死
村民方的跟著豺狗方的步伐走,跟著
村民方的一個村民在一個位置被豺狗方吸著,阻礙了某一局面,廢了
豺狗方想把一個村民吸過來,村民方退到一邊,不跟
豺狗方形成一個躲不掉的形狀,絕招
一方破解了另一方,好棋
一方阻擋另一方的站點,廢棋
………………
第二章 運用
豺狗:單連殺
① 一條豎線和一條橫線
② 兩條橫線
③兩條橫線,兩條豎線
豺狗:雙連殺
① 一條豎線,一條橫線
② 兩條豎線,一前一後
豺狗: 雙必殺
豺狗:單連殺
① 一條豎線和一條橫線
② 兩條橫線
③兩條橫線,兩條豎線
豺狗:雙連殺
① 一條豎線,一條橫線
② 兩條豎線,一前一後
豺狗: 雙必殺
第三章 絕招
豺狗:擺陣
① 螢光
② 殘月
③ 三星
④ 孤門
⑤ 毒蠍
⑥ 妖刀
⑦ 水平
⑧ 金剛
⑨ 小龍
⑩ 雙蛇
豺狗:擺陣
① 螢光
② 殘月
③ 三星
④ 孤門
⑤ 毒蠍
⑥ 妖刀
⑦ 水平
⑧ 金剛
⑨ 小龍
⑩ 雙蛇