豹婕

豹婕

豹婕是DOTA類網遊天翼決里一名。主動釋放吸取敵人的生命並沉默敵人。

基本介紹

  • 中文名豹婕
  • 類型:敏捷英雄
  • 英雄類型:物理傷害
  • 英雄名稱:豹婕
英雄屬性,英雄技能,英雄故事,英雄攻略,

英雄屬性

英雄屬性:
使用難度:
力量:17+2敏捷:21+3.2智力:15+1.6
攻擊:47-57 物理護甲:5
攻速:121 魔法護甲:3
射程:270 移動速度:450
★★★

英雄技能

血爪
主動釋放吸取敵人的生命並沉默敵人
等級1:吸取80點生命,沉默0.5秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:75
等級2:吸取120點生命,沉默1秒 冷卻時間:10秒 魔法消耗:75
等級3:吸取160點生命,沉默1.5秒 冷卻時間:8秒 魔法消耗:75
等級4:吸取200點生命,沉默2秒 冷卻時間:6秒 魔法消耗:75
疾風
主動釋放提高自身的攻擊速度和移動速度,持續一段時間
等級1:增加15%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
等級2:增加20%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
等級3:增加25%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
等級4:增加30%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
淬毒爪
被動釋放每次攻擊都會附帶毒性傷害,造成持續傷害和減速,持續3秒。最大疊加5次
等級1:造成5點/s傷害, 降低5%移動速度,持續3秒
等級2:造成10點/s傷害,降低5%移動速度,持續3秒
等級3:造成15點/s傷害,降低5%移動速度,持續3秒
等級4:造成20點/s傷害,降低5%移動速度,持續3秒
影殺
主動釋放瞬間移動到目標背後給予重擊
等級1:暈眩2秒,200傷害 冷卻時間:60秒 魔法消耗:100 施法距離:600
等級2:暈眩2秒,300傷害 冷卻時間:50秒 魔法消耗:100 施法距離:750
等級3:暈眩2秒,400傷害 冷卻時間:40秒 魔法消耗:100 施法距離:900

英雄故事

荒世紀,共工掌天下水,守天柱不周山,稱一方大神。膝下三女,各主風、火、毒。三女成年出嫁時,長女歌頌共工神勇,得賞九天罡風,次女垂淚依依不捨,得賞九離真火,只有小女兒不善言辭,惹共工不愉,半分嫁妝也無。所幸,小兒女的丈夫喜愛她的正直。他帶她來到青天古森,將豹族一脈送她為仆,作為新婚之禮。三百年後,共工與祝融大戰,意外崩碎了天幕。犯下重罪的共工被逐出神界,失去神族的庇護,遭昔日仇家聯手追殺。可嘆曾經大神,如今託庇無門,連心愛的大女兒與二女兒都不願收留他,只能且戰且逃,落得重傷狼狽。小女兒聞訊,終究不忍,乃帶豹族一脈的精銳前往營救。在拼掉半數仇人後,她手下豹人,已全部盡忠殉主,而她也傷痕累累。看著昏迷的父親被護衛送走,她面露欣慰:“我父啊,我以生命回報你的養育,自此之後,我,只屬於我自己……”死去的豹族護衛的靈魂半跪在她身前,隨後融入她的身體。嬌美的她化為豹形,下一刻,她如風竄出,揮舞劇毒之爪,不停地收割著仇敵性命——直到力竭身死。她那已經破碎混亂的靈魂保持著豹女的形態飄至異界,得天盟之助,重塑身軀,名為豹婕。

英雄攻略

回血石頭+1藍瓶+1紅瓶。這裡如果你夠自信的話可以要求單上或者單下。在下是次次都無恥的這樣要求。
銘文首發冥想,足夠的回藍速度配合技能Q相當於更好的生存,因為你面對的是2個敵人。如果遭遇對面遠程自己沒辦法A兵,補Q賺錢又能回血所謂雙利。
如對面倆近戰也不能大意,儘量保證自己血量一半以上,小心使得萬年船。觀察是必不可少的,熟悉對手技能是必須的。觀察對方背包里攜帶的道具,以此來判斷自己使用什麼樣的戰術。
這裡插入貓貓技能加點。本人習慣主Q副E。6級後要抓人才會加一點W,等其餘技能滿點後再加W。
E毒爪是相當邪惡的,特別是對面近戰那是相當好壓的,前期毒得人很痛,而且可以重疊,變得更痛。
然後混到6或7級,只要能夠平穩發展出戰鼓是毫無問題的。有人就說不出夜幕么?的確,戰鼓+12敏很便宜,又有範圍回血跟範圍防禦,給前期提供了更好的爆發與生存空間。再加上我們需要存錢出將軍令,為後期鋪墊。
DeatH_jr把技能E看得太輕了。抓人開W起手一個R暈眩1秒+普攻2下+Q沉默+普通一下,這裡至少已重疊了3次毒爪,中路非力量肯定被秒。上下路等級不高也一樣被秒。況且貓貓的R只需要半分鐘左右冷卻,這時候如果成功抓人他們那你就走上了犀利哥的道路。
當你邁出抓人的道路時並且成功了,這時候你就不用專注打兵A錢了。出個250瓶,買拖鞋與一切必備之物四處遊走秒人玩兒。(很多朋友都說我玩兒單機的。畢竟貓貓能一下秒人肯定就不用配合了)
有人又說了,貓貓如此不要臉的連招難道沒破解方法么?
有的,銘文學光盾,會讓你很糾結。往往對方是看到你出現就釋放光盾,那樣你撲過去便驚奇的發現你倆一起目光呆滯了。這時情況就變得混亂了,要不你隊友衝來輔助你殺了他,要不就他隊友過來輪了你。這兩種場面都不是我們想要看到的。我們只需要你老老實實的被暈被沉默被秒,然後我們收割了人頭就跑。
但是很無奈啊~如果目標開了光盾那貓貓的確是沒有辦法了。可你得抱著團隊的思想去思考,他們總不可能5人全開光盾吧,而且選擇了光盾對面就顯得被動了,為大局著想也是有好處的。
貓貓主要是前期能夠壓制與發展,如果不行的話中期都會顯出疲軟,血量太少了。所以關鍵是前期能夠保證不死與適當的A錢。6級左右必須遊走抓人,如果不能秒目標就發信息叫隊友拚命然後來個黃雀在後。

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