遊戲任務是根據諾曼第登入戰役製作的,玩家將重新看到盟軍登入,以及歐洲各大戰場的歷史,所有的史實武器,地區和每天的行進地圖也都是根據1944年真是歷史製作的。
基本介紹
- 中文名:諾曼第登入 Demo
- 原版名稱:D-Day Demo
- 遊戲類型:即時戰略
- 遊戲平台:PC
- 地區:加拿大,英國,澳大利亞,紐西蘭
- 開發商:Monte Cristo
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:單人
遊戲信息,遊戲簡介,遊戲畫面,遊戲音樂,操作設定,
遊戲信息
遊戲中文名: 諾曼第登入 Demo
遊戲外文名: D-Day Demo
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Monte Cristo
代理廠商: Monte Cristo
遊戲外文名: D-Day Demo
遊戲類型: 即時戰略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: Monte Cristo
代理廠商: Monte Cristo
遊戲簡介
《D-Day》(D-Day 意思為二戰中盟軍在西歐登入日)由加拿大,英國,澳大利亞還有紐西蘭聯合製作。通過新的空戰,新的飛機,新的效果,新的畫面和新的動作,《D-Day》將會在今年在歐洲吸引大批的愛好者。
遊戲任務是根據諾曼第登入戰役製作的,玩家將重新看到盟軍登入,以及歐洲各大戰場的歷史,所有的史實武器,地區和每天的行進地圖也都是根據1944年真是歷史製作的。遊戲中美國,英國,加拿大,和紐西蘭軍隊使用動態戰役結構和非線性戰役故事。非線性戰役包括30關任務,玩家可從龐大的飛機庫中選擇各種飛機,每天執行3個任務,一共86天。
遊戲任務是根據諾曼第登入戰役製作的,玩家將重新看到盟軍登入,以及歐洲各大戰場的歷史,所有的史實武器,地區和每天的行進地圖也都是根據1944年真是歷史製作的。遊戲中美國,英國,加拿大,和紐西蘭軍隊使用動態戰役結構和非線性戰役故事。非線性戰役包括30關任務,玩家可從龐大的飛機庫中選擇各種飛機,每天執行3個任務,一共86天。
又是和諾曼第有關的遊戲……這段時間諾曼第的遊戲還真多,什麼諾曼第大作戰諾曼第大空降,有好幾十個了吧。沒辦法,誰要今年是諾曼第60周年紀念呢。這些活在6月6號的士兵,真是可憐啊。(蝦米?不知道D-DAY是啥,HOHO~我來解釋給你聽吧1944年6月6日,盟軍部隊在諾曼第登入,發動了導致二戰在歐洲結束的戰役。這是歷史上最大的兩棲登入行動,為解放法國和最終擊潰法西斯德國發揮了重要作用。“D-Day”(諾曼第登入日)和“H-Hour”(進攻時辰)也成了戰時家喻戶曉的代名詞。 )為了緬懷在那場戰爭中犧牲的英雄們,製作了Desert Rats vs. Afrika Korps的Digital Reality精心製作了這場戰鬥的即時戰略遊戲D-Day,但略微遺憾的是遊戲並沒有及時在若曼底登入60周年推出,但寥表欣慰的是現在這遊戲的Demo終於推出了,讓我們來體驗二戰的殘酷和激烈吧。
遊戲畫面
過場動畫採用黑白+雪花的那種效果,看起來就像是老片,在傾訴歷史,讓我沒好好記住當年英勇無畏的盟軍為世界和平所做出的犧牲,遊戲採用了和Desert Rats vs. Afrika Korps相同的圖象引擎,但法國海岸比北非沙漠更加難得表現,有更多的植被樹木,更多的房屋建築防禦工事,更多的步兵和車輛需要來展現。
在Demo的奧馬哈登入的這個任務里,戰鬥的場景的火暴殘酷被表現得淋漓竟致。不禁讓人想起了經典電影拯救大兵瑞恩,登入船衝上沙灘,登入艇的前門打開的時候,隨著MG42的槍聲,士兵們應聲倒下,而倖存的士兵繼續前進,沙灘上一片狼籍。遊戲採用了大量DirectX9特效(如Pixel shader和Vertex Shader)來表現波濤澎湃的海面和大量的士兵和植被。大作么,當然要有大作的氣勢,遊戲開始的搶灘登入戰,那么多的部隊在戰場上廝殺,前仆後繼,何其慘烈,難怪史匹柏大導演要重現當時的情景,真的是有料的很。士兵和裝甲車輛的模型做的都比較精細,爆炸的粒子效果也很絢麗。遊戲的畫面可以任意旋轉縮放,方便玩家掌握戰場全局。整個遊戲的畫面有不錯的表現。不過如此華麗的效果,當然要有強大的機器來支持咯。
在Demo的奧馬哈登入的這個任務里,戰鬥的場景的火暴殘酷被表現得淋漓竟致。不禁讓人想起了經典電影拯救大兵瑞恩,登入船衝上沙灘,登入艇的前門打開的時候,隨著MG42的槍聲,士兵們應聲倒下,而倖存的士兵繼續前進,沙灘上一片狼籍。遊戲採用了大量DirectX9特效(如Pixel shader和Vertex Shader)來表現波濤澎湃的海面和大量的士兵和植被。大作么,當然要有大作的氣勢,遊戲開始的搶灘登入戰,那么多的部隊在戰場上廝殺,前仆後繼,何其慘烈,難怪史匹柏大導演要重現當時的情景,真的是有料的很。士兵和裝甲車輛的模型做的都比較精細,爆炸的粒子效果也很絢麗。遊戲的畫面可以任意旋轉縮放,方便玩家掌握戰場全局。整個遊戲的畫面有不錯的表現。不過如此華麗的效果,當然要有強大的機器來支持咯。
遊戲音樂
遊戲音樂採用了軍樂風格的音樂,十分恰當的渲染了戰鬥的氛圍,但就一首。略顯單調,希望正式版背景音樂能夠更加豐富。遊戲的音效表現也不錯,比真實的再現《鋼鐵雄師》的怒吼。
操作設定
遊戲包含的武器種類很多,出現了很多獲得了2戰授權的武器,像半自動機關槍,定點機關槍,TIGER-1等等,都是,相當的詳細。如M3A1步兵運輸車,M4,M10A1 Chilles,MK.V以至於大名鼎鼎的Pz VI Tiger坦克都會在遊戲中一一展現(雖然這個Demo中只會出現很小的一部分,但在遊戲Extra裡面有資料庫,裡面對裝備的特點和性能都有比較詳細的介紹,遊戲中還包含了二戰的一些視頻資料和對老兵的訪問,值得喜歡WWII的玩家珍藏。
遊戲中各個單位的特點表現更加突出,不同單位的不同特性要充分利用,如偵察兵是隱形單位,派出了解敵情而不易被敵人發現,知己知彼,百戰不殆,而噴火兵和坦克可以有效的殺傷敵人的步兵特別是建築物內部的,而狙擊手可以遠距離消滅敵人特別是火炮手,而修理車可以修復被損壞的單位。但遊戲並不是個精確計算的遊戲,並沒有象Close Combat系列那樣可以表現坦克側面裝甲和正面裝甲被集中收到的傷害不一樣那個地步 。遊戲控制比較容易上手,遊戲中如果部隊比較多,有時候容易堵住,而車輛知道倒車,這在RTS遊戲裡面是不多見的。
遊戲的難度也比較大,小編用sl大法才勉強玩的下去(而且Load的速度很慢),遊戲比體貼玩家的是遊戲可以暫停,讓玩家指派玩命令後繼續遊戲。遊戲支持用Gamespy和ip直連多人對戰,目前Demo離只有一張多人遊戲的地圖,但可以選擇死亡競賽,征服等多種不同模式,在遊戲開始前,通過初始的點數分配開始的裝備,玩家通過搶占,獲取點數,購買不同的武器裝備,但小編初步覺得多人遊戲裡面重型坦克太強,步兵太弱,平衡度有點問題,但打仗很火暴,遊戲節奏比較快,娛樂性比較高。
遊戲的左上角有小地圖,可以看到整個戰區的情況,綠色是自己人,紅色當然就是敵人咯。遊戲的控制有些繁瑣,關鍵是動作太多,一共11個按鈕還有副選項,什麼保持隊形,隨意設計,哎真的是很麻煩,遊戲的平衡性嗎,其實還好啦,因為真實呀,雖然遊戲中步兵比坦克弱,但那正常呀,現實生活中,坦克也是比步兵厲害的。
本遊戲畫面出色,遊戲性也不錯,雖然某些地方略微有點瑕疵,但還是個出色的遊戲,雖然不可能成為一代經典,但還是推薦喜歡WWII的玩家試試,同時也期待正式版本早日推出。喜歡榮譽勳章系列作品么?那就快來解救這些永遠活在6月6號的可憐士兵吧。
遊戲中各個單位的特點表現更加突出,不同單位的不同特性要充分利用,如偵察兵是隱形單位,派出了解敵情而不易被敵人發現,知己知彼,百戰不殆,而噴火兵和坦克可以有效的殺傷敵人的步兵特別是建築物內部的,而狙擊手可以遠距離消滅敵人特別是火炮手,而修理車可以修復被損壞的單位。但遊戲並不是個精確計算的遊戲,並沒有象Close Combat系列那樣可以表現坦克側面裝甲和正面裝甲被集中收到的傷害不一樣那個地步 。遊戲控制比較容易上手,遊戲中如果部隊比較多,有時候容易堵住,而車輛知道倒車,這在RTS遊戲裡面是不多見的。
遊戲的難度也比較大,小編用sl大法才勉強玩的下去(而且Load的速度很慢),遊戲比體貼玩家的是遊戲可以暫停,讓玩家指派玩命令後繼續遊戲。遊戲支持用Gamespy和ip直連多人對戰,目前Demo離只有一張多人遊戲的地圖,但可以選擇死亡競賽,征服等多種不同模式,在遊戲開始前,通過初始的點數分配開始的裝備,玩家通過搶占,獲取點數,購買不同的武器裝備,但小編初步覺得多人遊戲裡面重型坦克太強,步兵太弱,平衡度有點問題,但打仗很火暴,遊戲節奏比較快,娛樂性比較高。
遊戲的左上角有小地圖,可以看到整個戰區的情況,綠色是自己人,紅色當然就是敵人咯。遊戲的控制有些繁瑣,關鍵是動作太多,一共11個按鈕還有副選項,什麼保持隊形,隨意設計,哎真的是很麻煩,遊戲的平衡性嗎,其實還好啦,因為真實呀,雖然遊戲中步兵比坦克弱,但那正常呀,現實生活中,坦克也是比步兵厲害的。
本遊戲畫面出色,遊戲性也不錯,雖然某些地方略微有點瑕疵,但還是個出色的遊戲,雖然不可能成為一代經典,但還是推薦喜歡WWII的玩家試試,同時也期待正式版本早日推出。喜歡榮譽勳章系列作品么?那就快來解救這些永遠活在6月6號的可憐士兵吧。