諸神降臨(戰爭策略型網頁遊戲)

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《諸神降臨》作為2008年新一款的戰爭策略型網頁遊戲,其遊戲整體畫面跟同類網頁遊戲相比,界面清晰整潔,隨著城市建設的發展,外觀也隨之變化,給玩家視覺上帶來一定量的衝擊力。而且它的娛樂性不僅僅只是在於城市的建設,同時也提供強大的地圖模板,以及豐富的任務系統。遊戲中城主出征時,可根據自己等級,選擇不同的副本,副本等級越高,怪物實力越強,戰利品越豐厚,也有幾率打到寶箱,可以開出資源,運氣好的話還能開出裝備。所以說副本的選擇,可是城主對自己能力的最佳考驗喔!不斷更新的副本系統,讓這款網頁遊戲變得更加有趣味性及耐玩性。

基本介紹

  • 中文名:諸神降臨
  • 遊戲類型:戰爭策略型
  • 發行時間:2008年
  • 實質:網頁遊戲
遊戲簡介,遊戲背景,遊戲特色,遊戲優勢,遊戲弊端,遊戲總結,

遊戲簡介

諸神降臨
《諸神降臨》是一款戰爭策略性網頁遊戲,褻瀆、紫川、傭兵天下三大帝國被無名神移動到一個不可預知的大陸,所有玩家自主選擇喜愛的國家,國家與作品相互照應,三本巨作中的史詩英雄均將真實的出現在你的視線當中,這次他們不再是再遙遠的書本中和你接觸,而是成為你的英雄,幫你治理國家,抵禦侵犯,帶兵南征北戰。

遊戲背景

現在的人們承受著來自四面八方的壓力,工作上,生活上,情感上......等等。可以自由呼吸的空間,也越來越小。越是有壓迫,越是有反抗。人們在四處尋找發泄和排解心情的有效方法。因而網路遊戲便在眾多的娛樂項目中脫穎而出,而09年也是網頁遊戲巔峰的一年,而其中的《諸神降臨》更以其特有的姿態,高調展示出其非同凡響的魅力。
《諸神降臨》在這個適當的時機出現立捉狼,三國又非三國,奇幻又非奇幻,武俠又非武俠。它是一款以<褻瀆>、《傭兵天下》、《紫川》三部熱門網路玄幻小說著作為背景,集合MMORPG遊戲與養成遊戲共同特性的終身免費的戰爭策略型網頁遊戲。有電腦並能上網的地方,就可以輕鬆暢享這款遊戲。只需滑鼠輕鬆點擊按鈕或簡單的鍵盤操作就可以進行遊戲與玩家互動,不僅可以在業餘時間玩,還可以在吃飯、聊天、看電影等等同時享糊立放受,就算你一邊打WOW,再一邊玩《褻傭紫-諸神降臨》都不耽誤的喔!遊戲內的自動成長功能即可讓你關掉電腦輕鬆的去做工作,不需要廢寢忘食地升級,不會因為牽腸掛肚而無法安心工作,它讓你輕輕鬆鬆暢遊遊戲。
遊戲中,褻瀆、傭兵天下、紫川三大帝國被無名神移動到一個不可預知的大陸,所有玩家自主選擇喜愛的國家,三本巨作中的史詩英雄均將臣服在你的面前,成為你的英雄,幫你治理國家,抵禦侵犯,帶兵潤碑南征北伐。每一周,三大帝國玩家投票可以決定下一周與其他帝國之間的關係,或戰爭或和平或聯盟!艾米、羅格、紫川秀、風月、大青山、池傲天、帝林、魔神皇、林河等等上千位史詩英雄將在諸位城主的統御下,拓疆域,殺敵寇,四處征戰!各帝國之間,戰爭一旦爆發,就意味著不死不休紅色的國戰。

遊戲特色

雖說《諸神降臨》是以《褻瀆》、《傭兵天下》、《紫川》三部網路玄幻小說為背景題材,有足夠的閃光點來吸引玩家,但如何能把“褻瀆”、“傭兵天下”、“紫川”三大帝國的故事融合在一起,並天衣無縫的給玩家展現一個完美的遊戲平台呢?這個平衡點,《諸神降臨》是如何做到的呢?就要需要各位看官來娛樂一下,感受一下啦!
開心吧《諸神降臨》合服結束,新服即將開啟!奇幻大陸由誰烽煙再起,沙場稱雄!“開心吧”的溝通無極限運營風格,讓你在遊戲的同時享受更多樂趣,不同快樂。

遊戲優勢

《諸神降臨》無論從界面或內涵來看,都跟<新天下>完全一樣,兩個遊戲根本就是同一個,只是名字不同,諸神起始資源只有新天下一半
產品優勢:
《諸神》開發了英雄交易系統,玩家間鞏己陵故可以以彩鑽來交易英雄,為一些上班族玩家提供了獲得高級英雄的機會,也讓一些平民玩家可以靠自身努力獲得人民幣道具。彌補了人民幣玩家婆埋射和非人民幣玩家間的差距。
徵兵的複雜性,以武器防具為基本條件,限制了出兵速度,為遊戲的中前期提供了迴旋餘地。
階級等級制度:遊戲中規定的高階級玩家不能進攻低階級玩家為以後近來的玩家保留了空間,避免了別的網頁遊戲中,早期玩家可以輕易的將晚期玩家當做倉庫的弊端。為遊戲引入新玩家提供了合理的保證。
國家制度:類似於盛大英雄之門的國家系統使的處於同國勢力之間的玩家不用擔心遊戲前期的進攻,可以安心發展。
休假制度:網頁遊戲中玩家不線上時被別的玩家所攻擊一直是遊戲商和玩家頭痛的問題。大部分遊戲以出售免戰道具來解決這一問題。但免戰道具都有時限,新天下中除了免站道具外,提供了休假制度,玩家選擇了休假制度後城市裡所有活動全部停止。為幾天連續不再線的玩家提供了另一選擇。
地形對城市的影響:盆地:所有產量+2%
丘陵:糧食產量-10%,木材產量+6%,礦石產量+6%
森林:糧食產量-10%,木材產量+10%
山地:糧食產量-10%,木材產量+3%,礦石產量+10%
水鄉:糧食產講市局量+10%,木材產量-10%,礦石產量-10%
讓玩家在建立新城時需要考慮多種因素,而不是簡單的建城。

遊戲弊端

產品弊端:
1,消費的不合理性
新手玩家剛進遊戲時遊戲商會提供新手卡,表面上對玩家是一大優惠。實質上卻是一個消費陷阱。在新手的前50個任務中,多次有要求商城道具的任務,雖然有遊戲本身和新手卡提供的彩鑽可以進行購買。但是做為一個遊戲,並不應該在任務中加入人民幣道具的色彩。
游微奔設捆戲中的英雄通過戰爭升級,但遊戲前期玩家間的戰爭是很少的,遊戲商通過了副本打怪來實現玩家英雄的升級。副本分普通副本和彩鑽副本。普通副本每晚11點到第2天8點開放,24小時內只能去一次。彩鑽副本不限制次數,但每次出征要保證玩家有300彩鑽做為基本條件,前幾個副本1次1彩鑽。通過多次副本得出前幾副本1次10經驗的數據,也就是1毛錢換英雄的10經驗。一個遊戲前期就如此費錢,後期不能想像。
英雄的死亡系統:英雄在戰死後可以通過商城道具來復活一次30彩鑽也就是3塊人民幣。成功率在30%。這並不是說你用4個就一定會成功復活你的英雄。也許你用了10次你的英雄也還是死亡狀態。對於一個普通玩家來說,辛苦練起來的英雄不救可惜,救之也許掉入了一無底洞。
2,玩家隨機分配的不合理性
新生玩家基本上以國家為單位組成了一城市群,但以戰爭為主題的遊戲使的敵對玩家的間隔過遠,為處於地圖兩極端的玩家造成了不便。而少部分玩家卻處於敵對玩家的包圍之中,很難想像這部分玩家有玩下去的勇氣。
3,地圖畫面的粗糙
遊戲大地圖不管從色澤上,還是景物顯示和城市顯示上來說,都極其的粗糙昏暗。
4,戰爭系統的落後性
《諸神》中的戰鬥結果以雙方的攻擊和防禦數值為準。在副本中攻擊高防禦高的一方將取的最後的勝利。沒有體現戰爭的樂趣。遊戲中各兵種的區分意義不大,幾次測試現實,防禦低的最先死亡,這樣弓箭類遠程兵種死亡最多,這樣造成玩家不會選擇這類兵種。而且兵種平衡性很差,初期爆長槍,中後期爆騎兵,加上牧師不死效果,就會造成其他兵種無用化。另外遊戲中的偵察兵只能偵察玩家城市卻不能偵察城市傍邊的空地。開新城時玩家怎么能知道自己所開分城會取得那些資源。
5.聊天系統的單一性。
遊戲中的聊天系統只分為:國家,公會,私人。
6.資源的作用只是為了製造器物和兌換黃金,所有建築只需要黃金,這樣造成大量資源無用化,從這個角度講,資源設定完全可以取消。

遊戲總結

最後按慣例給這款遊戲打個分:
音樂6,畫面6.5,操作7,創意8,內涵7.5,系統平衡性6.5,玩家遊戲生命周期6.5,公司盈利預期6,玩家滿意度6,遊戲替代性5.5
最後得分:65.5分,算當前webgame中還可一玩的網頁遊戲了

遊戲優勢

《諸神降臨》無論從界面或內涵來看,都跟<新天下>完全一樣,兩個遊戲根本就是同一個,只是名字不同,諸神起始資源只有新天下一半
產品優勢:
《諸神》開發了英雄交易系統,玩家間可以以彩鑽來交易英雄,為一些上班族玩家提供了獲得高級英雄的機會,也讓一些平民玩家可以靠自身努力獲得人民幣道具。彌補了人民幣玩家和非人民幣玩家間的差距。
徵兵的複雜性,以武器防具為基本條件,限制了出兵速度,為遊戲的中前期提供了迴旋餘地。
階級等級制度:遊戲中規定的高階級玩家不能進攻低階級玩家為以後近來的玩家保留了空間,避免了別的網頁遊戲中,早期玩家可以輕易的將晚期玩家當做倉庫的弊端。為遊戲引入新玩家提供了合理的保證。
國家制度:類似於盛大英雄之門的國家系統使的處於同國勢力之間的玩家不用擔心遊戲前期的進攻,可以安心發展。
休假制度:網頁遊戲中玩家不線上時被別的玩家所攻擊一直是遊戲商和玩家頭痛的問題。大部分遊戲以出售免戰道具來解決這一問題。但免戰道具都有時限,新天下中除了免站道具外,提供了休假制度,玩家選擇了休假制度後城市裡所有活動全部停止。為幾天連續不再線的玩家提供了另一選擇。
地形對城市的影響:盆地:所有產量+2%
丘陵:糧食產量-10%,木材產量+6%,礦石產量+6%
森林:糧食產量-10%,木材產量+10%
山地:糧食產量-10%,木材產量+3%,礦石產量+10%
水鄉:糧食產量+10%,木材產量-10%,礦石產量-10%
讓玩家在建立新城時需要考慮多種因素,而不是簡單的建城。

遊戲弊端

產品弊端:
1,消費的不合理性
新手玩家剛進遊戲時遊戲商會提供新手卡,表面上對玩家是一大優惠。實質上卻是一個消費陷阱。在新手的前50個任務中,多次有要求商城道具的任務,雖然有遊戲本身和新手卡提供的彩鑽可以進行購買。但是做為一個遊戲,並不應該在任務中加入人民幣道具的色彩。
遊戲中的英雄通過戰爭升級,但遊戲前期玩家間的戰爭是很少的,遊戲商通過了副本打怪來實現玩家英雄的升級。副本分普通副本和彩鑽副本。普通副本每晚11點到第2天8點開放,24小時內只能去一次。彩鑽副本不限制次數,但每次出征要保證玩家有300彩鑽做為基本條件,前幾個副本1次1彩鑽。通過多次副本得出前幾副本1次10經驗的數據,也就是1毛錢換英雄的10經驗。一個遊戲前期就如此費錢,後期不能想像。
英雄的死亡系統:英雄在戰死後可以通過商城道具來復活一次30彩鑽也就是3塊人民幣。成功率在30%。這並不是說你用4個就一定會成功復活你的英雄。也許你用了10次你的英雄也還是死亡狀態。對於一個普通玩家來說,辛苦練起來的英雄不救可惜,救之也許掉入了一無底洞。
2,玩家隨機分配的不合理性
新生玩家基本上以國家為單位組成了一城市群,但以戰爭為主題的遊戲使的敵對玩家的間隔過遠,為處於地圖兩極端的玩家造成了不便。而少部分玩家卻處於敵對玩家的包圍之中,很難想像這部分玩家有玩下去的勇氣。
3,地圖畫面的粗糙
遊戲大地圖不管從色澤上,還是景物顯示和城市顯示上來說,都極其的粗糙昏暗。
4,戰爭系統的落後性
《諸神》中的戰鬥結果以雙方的攻擊和防禦數值為準。在副本中攻擊高防禦高的一方將取的最後的勝利。沒有體現戰爭的樂趣。遊戲中各兵種的區分意義不大,幾次測試現實,防禦低的最先死亡,這樣弓箭類遠程兵種死亡最多,這樣造成玩家不會選擇這類兵種。而且兵種平衡性很差,初期爆長槍,中後期爆騎兵,加上牧師不死效果,就會造成其他兵種無用化。另外遊戲中的偵察兵只能偵察玩家城市卻不能偵察城市傍邊的空地。開新城時玩家怎么能知道自己所開分城會取得那些資源。
5.聊天系統的單一性。
遊戲中的聊天系統只分為:國家,公會,私人。
6.資源的作用只是為了製造器物和兌換黃金,所有建築只需要黃金,這樣造成大量資源無用化,從這個角度講,資源設定完全可以取消。

遊戲總結

最後按慣例給這款遊戲打個分:
音樂6,畫面6.5,操作7,創意8,內涵7.5,系統平衡性6.5,玩家遊戲生命周期6.5,公司盈利預期6,玩家滿意度6,遊戲替代性5.5
最後得分:65.5分,算當前webgame中還可一玩的網頁遊戲了

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