諸神避難所

諸神避難所

《諸神避難所》是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人以通關為目的的自定義地圖,支持1-5個人同時連線遊戲。截至2008年12月,《諸神避難所》官方最新正式版本為v1.8。

基本介紹

  • 中文名:諸神避難所
  • 出處:魔獸爭霸3
  • 類型:自定義地圖
  • 最高支持人數:5人
  • 版本:1.4-1.8
  • 語言:簡體中文
地圖說明,2 版本介紹,2.1 諸神避難所1.4測試版,2.2 諸神避難所1.6測試版2,2.3 諸神避難所1.8正式版,RPG地圖介紹,

地圖說明

諸神避難所是單機遊戲魔獸爭霸RPG地圖之一。相比其他遊戲地圖,種類和挑戰模式因為只有3種不同的地圖版本。該系列版本的地圖特色眾多的物品裝備,許多隱藏裝備等待玩家的發現,豐富的物品技能效果,獨特的裝備合成系統,豐富的任務及隱藏任務 。

2 版本介紹

2.1 諸神避難所1.4測試版

地圖簡介
地 圖 名:諸神避難所1.4測試版
地圖類型:防守RPG
地圖作者:Thanatus
地圖語言:中文
支持人數:1-5
遊戲畫面遊戲畫面
地圖特色
各具特色的BOSS
眾多的物品裝備,許多隱藏裝備等待玩家的發現。
豐富的物品技能效果。
獨特的裝備合成系統。
豐富的任務及隱藏任務(一切需要玩家去挖掘)。
絢麗且實用的技能(技能威力會隨玩家的強大而增大)。
更新簡介
增加黑暗祭壇--帶上暗聖獸精魄和高級黑暗元素去可以招出新BOSS。
增加生命結晶CD
修改生命叢林野獸被攻擊時一定幾率異變,生命結晶可由異變野獸暴落。
修改部分BOSS的攻擊動畫點--這意味著他們不會再慢吞吞打玩家了。
修改火神之罰效果--總算看起來順眼些了。
修改避難所模型--用主城太土了。
增加四階裝備合成。
修改部分商店合成出來裝備的能力。
修改末日之鐘只能由英雄使用。
修改光暗任務時接取任務後還是可以攻擊接取任務的NPC的BUG。
修改混沌精魄為可使用。
修改符文守護者不爆符文的BUG
修改丟失的貨物任務傳送卷無用的BUG。

2.2 諸神避難所1.6測試版2

地圖簡介
地 圖 名:諸神避難所1.6測試版2
地圖類型:防守RPG
地圖作者:Thanatus
地圖語言:中文
支持人數:1-5
遊戲地圖遊戲地圖
更新簡介
加大遺忘之擊觸發幾率。
專職時間掌控者後可以保留等級和屬性。
試圖解決有人提出的進入後掉線分隊的BUG,不知道能不能行。
修改不能自動合成神格的BUG。
修改靈魂之刃部件3打不出的BUG。
修改清完惡魔谷不觸發主線後續的BUG。
削弱牧師的大。
神秘果實可以由鳥使用了,至少規避了由此引發的彈出問題。
極大削弱最後幾波的反傷。
修改部分物品。
修改最後一波九頭蛇的技能,不會那么卡勒。
減少召喚的火狼騎士存在時間,修改祝福後召喚火狼騎士的BUG。
增加死亡谷怪物。
修改神罰劍持有後殺兵不加屬性的BUG。
修改弒神任務BUG。
修改輪迴的屬性。
降低最低移動速度。
修改牧師空間漂移技能。
修改最後防線死亡後物品會掉落在地上。
修改狩獵之手(最終狀態)沒CD的BUG。
修改九重試煉任務BUG。
增加正常以上難度的難度。
修改遺忘守護者不攻擊的BUG。
火焰風衣的反傷改為對英雄無效。
削弱殺刃。
修改戰神神格刷屬性的BUG。

2.3 諸神避難所1.8正式版

地圖簡介
地 圖 名:諸神避難所1.8正式版
地圖類型:防守RPG
地圖作者:Thanatus
地圖語言:中文
支持人數:1-5
更新簡介
修改一個人遊戲時不能完成墮落任務。
修正做懲罰任務時無提示文字的問題。
修改佩戴神罰劍殺怪不加力量的BUG。
增加至系列裝備套裝屬性。
修改光暗祝福完卡住的BUG。
增加一種新的魔石--可以將3階裝備點化為相應4階裝備。
修改潘多拉的誘惑任務。
為高難度進攻BOSS增加裝備。
削弱第三難度的生命之鷹。
修改神罰者的大招威力,稍微加長CD。
修改牧師的彈射,改為聖獸可以爆出增加彈射數目的物品。
修改掠奪之爪屬性。
增強龍神的咆哮。

RPG地圖介紹

通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。
RPG地圖可大致分為以下幾種:
1.防守類
防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
2. 對戰類
對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。
3. RPG(劇情)類
分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。
4. 益智類
選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。
5. 過關類
此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。
6. 微操類
微操完全需要玩家的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。
RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。

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