詭異谷效應

詭異谷效應

“詭異谷效應”主要是指在電腦遊戲或電視遊戲中,特別是超高畫質的第一人稱射擊遊戲中。即高解析度貼圖的大量使用導致模型邊緣和遠處場景失真。HDR和異向過濾補救不及時,以及空曠沒有霧的場景中都會出現這種效應。雖然實際畫面非常好,但是反而讓玩家覺得“這只是一部遊戲,不是電影,並不會真正存在”的消極想法,從而降低遊戲樂趣。

基本介紹

  • 中文名:詭異谷效應
  • 外文名:無
  • 出處:《詭異谷假說
  • 學科:物理學
來源,舉例,

來源

詭異谷,即“The uncanny valley”。詳見:《詭異谷假說》詞條。是由日本機器人專家森昌弘博士提出的。詭異谷的原意是指人類製造機器人的時候,如圖,如果用與人相像的程度當作 X 軸,人對該物的喜好度當作 Y 軸,則喜好的程度並不是平順的隨著和人相像的程度而成長。一直對他們有很良好的情感,但當人類對他們的情感達到“峰值”時,就會突然產生厭惡,甚至仇恨的感情。他的這一假說並沒有得到論證。
後來,他的詭異谷效應逐漸得到了證實,但是其內涵已經不是僅僅局限於機器人。比如說我們看一部電視劇,一直對它很喜愛。但當有一天突然發生了某個驚險的劇情時,我們對其的期待性大大降低,甚至再也“懶得去看”這部電視劇了,這就是詭異谷。

舉例

1.在玩以畫面為賣點的遊戲時,並不感覺遊戲的畫面和真實世界一樣。
“詭異谷”現象的圖示“詭異谷”現象的圖示
2.長期穿一件衣服或者喜愛一個款式,但某一天突然覺得失去興趣,並很少再次穿著這件衣服(或款式)。
3.對戀人盡心盡責,但在某些時期兩人的戀情會陷入低谷。
4.原本很相信某種傳說,突然自我否定然後不再相信。

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