基本介紹
- 中文名:詐雞
- 又名:扎金花
- 遊戲規則:2人及2人以上最多不超過17人
- 豹子:三張同樣大小的牌
- 順金:花色相同的順子
背景設定,操作指南,遊戲目標,計分規則,牌型說明,遊戲術語,分析機率,賭博,
背景設定
遊戲人數2人及2人以上最多不超過17人,使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌。發牌之前大家先將約定鍋底投入,從“贏家”開始發牌,第一次開局隨機選擇一個用戶先發牌,每人三張,牌面衝下,即扣牌。用戶可以通過“看牌”或者猜測對方牌來進行“下注”、“投注”或者“放棄”,”當一番心裡角斗後,堅持下來的2個人,則可以隨時選擇開牌,或者有大於2人的用戶堅持下來,但是已經達到“封頂”時,則由系統開牌,並根據比較規則來判斷勝負。
隨機選擇一個用戶先發牌,該用戶順時針下一家開始下注,此後每局先發牌給贏家。
1、投入鍋底
發牌之前大家先付出的遊戲分。
2 、發牌
一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。
3 、遊戲
遊戲人數為2-6人。莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。
4 、看牌
a. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌後再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。
b. 遊戲中放棄的玩家,在結束遊戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 遊戲結束後,將公開全部玩家的牌!
5、比牌
a. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。
b. 比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。
c. 牌型牌點相同時被比牌方勝。
6 、跟注、加注
a. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即遊戲房間內最大籌碼,也就是頂注。
b. 當選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。
7、抽水
同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲幣的5%作為系統分!
8、勝負判定
a. 豹子〉順金〉金花〉順子〉對子〉單張
b. 當豹子存在時,“花色不同235”〉“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大小:A>K>Q…..>2。
d. 對子的情況,先比對,再比單。
e. 全部為單張時,由最大的單張開始依次分別比較
f. 比牌牌型等大,先開為負
操作指南
如何開始:點擊[start]開始遊戲。
操作說明:進入遊戲按照提示進行操作。
遊戲目標
運用策略贏得撲克比賽。
計分規則
底分:叫牌的分數倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍,農民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過4次時,按照4次翻倍封頂計算)。
一局結束後:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。其餘玩家各得: - 底分 * 倍數地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。其餘玩家各得:底分 * 倍數同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲比的5%作為抽水。
例如: N(房間係數)=10,底分為3,倍數為2,地主勝利。則勝利玩家(地主)增加的遊戲幣=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失敗玩家A(農民)消耗的遊戲幣=3×2×10=60分
牌型說明
豹子:三張同樣大小的牌
順金:花色相同的順子
金花:花色相同的牌
順子:花色不全相同的相連三張牌
對子:兩張同樣大小的牌
特殊:花色不同的235
單張:除以上牌型的牌
3.牌型比較
⑴單張、對子、金花、豹子 均按照牌點數大小比較
⑵順子、順金 AKQ>A23>KQJ>...234
⑶順時針比較大小,若大小相同,先開牌者輸
⑷若豹子存在,花色不同235或者相同花色235>豹子
規則1:金花>順子:豹子>順金>金花>順子>對子>單張
規則2:順子>金花:豹子>順金>順子>金花>對子>單張
遊戲術語
(1)贏家:上輪贏的用戶,可以先手獲得牌
(2)鍋底:每位用戶投注的初始籌碼,每局相同
(3)最小加註:每次額
(4)最少投註:每次投注最低限額
(5)最大投註:每次投注最大限額
(6)封頂:每局可投注籌碼總和的上限
(7)暗註:不看牌投注籌碼
(8)明註:看牌後下注,籌碼是暗注的2倍
(9)跟註:投入和上家一樣多的籌碼
(10)加註:在上家投注的基礎上增加投注的籌碼
(11)放棄:放棄已經投注的籌碼,判輸
(12)最大:本次投注最大限額
(13)直封:遊戲各方本次投出籌碼相同,一次可達到封頂
分析機率
1、52張牌中任意抽三張,排列組合有52*51*50/3*2*1=22100種;
2、豹子有 13*4=52種,出現機率0.24%;
3、同花順有 (13-1)*4=48種,出現機率0.22%;
4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096種,出現機率4.96%;
5、順子有 (4*4*4-4)*12=720種,出現機率3.26%;
6、對子有 4*3/2*12*4*13=3744種,出現機率16.94%;
7、散牌和特殊有22100-52-48=16440種,出現機率74.39%;
具體如表一:
牌樣種類 | 數量 | 出現機率 | 累計機率% |
豹子 | 52 | 0.24% | 0.24 |
同花順 | 48 | 0.22% | 0.45 |
金花 | 1096 | 4.96% | 5.41 |
順子 | 720 | 3.26% | 8.67 |
一對 | 3744 | 16.94% | 25.61 |
單A | 3840 | 17.38% | 42.99 |
單K | 3240 | 14.66% | 57.65 |
單Q | 2640 | 11.95% | 69.59 |
單J | 2100 | 9.50% | 79.10 |
單10 | 1620 | 7.33% | 86.43 |
單9 | 1200 | 5.43% | 91.86 |
單8 | 840 | 3.80% | 95.66 |
單7 | 540 | 2.44% | 98.10 |
單6 | 300 | 1.36% | 99.46 |
單5 | 120 | 0.54% | 100.00 |
散牌中,A最大的統稱單A,計算方法是:
12*11/2*4*4*4-4*12*11/2-2*4*4*4+2*4=3840;
單K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4+4=3240;
單Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4+4 =2640;
單J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4+4 =2100;
單10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4+4 =1620;
依此類推計算。
分析:由以上統計不難看出,同花順出現的機率比豹子要小,順子出現的機率比金花要小。也就是我們常用的大小尺度有不合理的地方。
拿到對兒以上就很不錯了(25.61%);拿了順子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人數與出大牌的機率對比;
人數 | 每局有順以上大牌出現的機率 | 人數 | 每局有順以上大牌出現的機率 |
1 | 8.67% | 9 | 55.79% |
2 | 16.59% | 10 | 59.62% |
3 | 23.82% | 11 | 63.12% |
4 | 30.42% | 12 | 66.32% |
5 | 36.46% | 13 | 69.24% |
6 | 41.97% | 14 | 71.91% |
7 | 47.00% | 15 | 74.34% |
8 | 51.59% | 16 | 76.57% |
“人多出大牌”就是這個道理。
先對單打牌做些分析,因為它們占了大部分牌型,且它們往往在實力和欺騙之間扮演不同角色。
一副牌沒看,那它有多大我們就對它不會失望呢?也就是我們對它的數學期望是多少呢?從以上表中可看出,牌的數學期望在單K帶隊的牌之中,確切說是大概K帶一個9和一個8。也就是
說,兩個人互不知道對方牌,若自己拿著這樣一副牌,對方比你大或比你小的機率是一樣的。那我們就看看拿這些單打中的牛牌開,結果如何?
上表顯示比A帶隊大的機率為25.61%,所以有A必然要開,尤其是A帶KQJ等所謂單打冠亞軍們,毫不猶豫。K帶隊就不一定了,因為數學期望值就在當中。這是一個分水嶺。K代大牌的贏率約一半,上面講了K 9 8是恰好一半。而Q帶隊和J帶隊贏的幾率就小於一半了。尤其是當你拿了J 2 3,你79.1%要輸了。
接下來,對金花的戰術作一些分析。我們都知道,都是單打,A帶隊的機率要大於其他牌型,因為隨便一副單打(比如說A 10 4)我們把它歸為A帶隊,而不是10帶隊或4帶隊。
豹子和順子的情況較簡單,豹子A和豹子2的機率是一樣的。順子也是如此,AKQ的機率和234的機率是完全一樣的。這樣就增加了大牌博弈時的不確定性。
但是,各種金花出現的機率是不同的。我們可以這樣理解,一副黑桃A K 6的金花,我們就把它歸為A金而不是K金或6金。這樣以來我們以此類推就可以得到,越是大金出現機率反而越大。這裡表三列出了各種金的機率:
牌型 | 種類 | 機率 | 累計機率 |
A金 | 256 | 23.36% | 23.36 |
K金 | 216 | 19.71% | 43.07 |
Q金 | 176 | 16.06% | 59.12 |
J金 | 140 | 12.77% | 71.9 |
10金 | 108 | 9.85% | 81.75 |
9金 | 80 | 7.30% | 89.05 |
8金 | 56 | 5.11% | 94.16 |
7金 | 36 | 3.28% | 97.45 |
6金 | 20 | 1.82% | 99.27 |
5金 | 8 | 0.73% | 100 |
計算方法很簡單:
A金:(12*11/2-2)*4=256種;
K金:(11*10/2-1)*4=216種;
Q金:(10*9 /2-1)*4=176種;
J 金:( 9*8 /2-1)*4=140種;
依此類推
……
5金:( 3*2/2-1)*4=8種;
分析:我們不難看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般實戰中,僅剩兩個人前擺滿了賭注,誰也不願開。局內局外人都知道,此時雙方都至少是金花以上牌型。問題是,雙方如何在知道對方至少是金花的前提下,判斷自己勝率多大呢?
我們大家都知道,得到豹子和同花順的機率很小(0.45%),也就是200多次才出一次。即便和同樣不易出現的金花比,豹子和同花順也顯得鳳毛麟角。我們就可以知道對方是金花的情況下的機率來判斷,也就是忽略對方是豹子和同花順的機率。
舉例來說,我和對方僵持不下,我是一個K Q 10金,那么對手比我大的機率就是A金出現的機率是23.26%。同樣我們算出我們對已知是金花的牌的數學期望,那就是Q 9 5。可以給大金花小金花下定義了:大於Q 9 5的金花就算是大金花,小於它的就是小金花。如果你是小金花,從機率學上講:“你該開牌了”。如果再加上豹子和同花順的機率,大牌(金花以上)的數學期望是Q J 4的金花。也就是說,如果你知道對方至少是金花,而且你是Q J 4,那對方比你大和比你小的機率是一樣的。
以上分析,只是科學機率分析。也許有很多人玩了那么多次詐金花卻一次同花順或豹子都沒有出現過,有人有一天晚上玩的時候僅僅玩了幾十圈,居然來了兩次豹子和兩次同花順,“喜錢”都拿了不少 。
實戰中,還要考慮諸多內容,比如“底錢”多少,如果4人玩,底錢每人5塊,僅有一個人黑了2塊而你的是Q帶隊,這時相當於賠率一比四,所以哪怕有Q也要開一把,另外黑1上2 是1:2,黑2上5 是1:2.5,這些都是實際要考慮的東西,還與玩詐金花的人的心理素質等相關,不然很有可能被人“詐水雞”(非常小的牌卻狂跟錢不開牌,把別人的大牌嚇跑的行為)喔,例如有人有一把是雜牌357,通過“詐”,居然把別人全嚇跑了。
賭博
非法賭博遊戲,以現金作為賭注,規則同上。