基本介紹
- 書名:設計高手 3D Studio VIZ R3超級使用手冊――設計基礎與流程
- ISBN:9787900031709
- 頁數:202頁
- 定價:50.00
- 出版社:北京希望電子出版社
- 出版時間:2000-03
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,
圖書信息
內容簡介
本套書共分為四卷出版,書名分別為“設計基礎與流程”、“建模”、“材質”、“燈光相機渲染”。其中“建模”卷對3DStudioVIZR3的各種建模方法(包括AEC部分),特別是NURBS部分做了詳盡的介紹。“材質”卷對材質編輯器的各種使用方法、界面做了完全的介紹,並逐個介紹了各個材質貼圖的用途和套用方法。“燈光相機渲染”卷則詳細介紹了R3版本中新增的Lightscape光源和網路渲染部分。
本卷介紹的是使用3DStudioVIZR3進行設計的基礎知識和工作流程,共分為十二章,分別是“基礎知識”、“3DStudioVIZR3的新功能”、“瀏覽和導航3D空間”、“精度和繪圖輔助”、“選擇對象”、“創建和修改對象的基本操作”、“變換對象”、“克隆對象”、“動畫的概念和方法”、“控制器”、“軌跡視圖”、“層級和動力學”。其中的“層級和動力學”一章對新增的反向動力學做了詳細的介紹。
對於初學者來說,本書結構清晰,內容由淺入深,循序漸進;對於3DStudioVIZ的老用戶來說,本書將讓您建立起設計的整體理念,獲得工作流程的完整概念,讓您對3D設計和工作流程的理解有一個大的提高。本書從頭至尾都把理論講解和實際操作相結合,把3DStudioVIZR3的功能融匯貫通地套用到實際操作之中,同時更注意對關鍵步驟的操作技巧進行精闢的講解。
本書適合於各種層次的三維設計人員及廣大的3DStudioVIZ愛好者學習、參考,也可作為3DStudioVIZR3培訓教材。
配書光碟內容包括:1.北京希望電腦公司開發的“Hope3D希望室內設計系統”軟體的多媒體教學演示系統;2.希望-晴窗中文大俠2000增強版;3.Autodesk公司的3DStudioMAX3.0產品動畫演示。
圖書目錄
第1章 基礎知識
1.1系統配置
1.2安裝3DStudioVIZR3
1.3啟動3DStudioVIZR3
1.4開始你的設計
1.53DStudioVIZR3視窗
1.6管理檔案
1.7從命令行啟動3DStudioVIZ
第2章 3DStudioVIZR3的新功能
2.13DStudioVIZR3的主要改進
2.23DStudioVIZR3界面的改變
2.3對於AutoCAD用戶更易於使用
2.4改進的檔案連結
2.5越過幾何體選擇的建模
2.6完全集成的Internet接入
2.7現代的畫室工作流程設計
2.8個人設計生產率
2.9更快更好的渲染
第3章 瀏覽和導航3D空間
3.1一般的視口概念
3.2主柵格
3.3理解平行投影視圖
3.4理解透視圖
3.5設定視口布局
3.6控制視口渲染
3.7控制顯示
3.8使用標準視圖導航
3.9縮放、平移和旋轉視圖
3.10導航相機和光源視圖
第4章 精度和繪圖輔助
4.1精度工具
4.2單位
4.3柵格
4.4主柵格
4.5柵格對象
4.6觀察柵格對象
4.7對齊對象
4.8對齊法線
4.9設定標準捕捉
4.10設定捕捉選項
4.11測量距離
第5章 選擇對象
5.1介紹對象選擇
5.2選擇對象的基礎
5.3按區域選擇
5.4按名稱選擇
5.5使用命名選擇集
5.6使用選擇過濾器
5.7使用軌跡視圖選擇
5.8鎖定和解鎖對象
5.9按選擇關閉對象顯示
5.10按種類關閉對象顯示
5.11介紹子對象選擇
5.12使用組
第6章 創建和修改對象的基本操
6.1使用創建面板
6.2了解基本構造模組
6.3創建對象
6.4使用AEC設計元素
6.5使用修改面板
6.6定義的修改器類型
6.7對象空間和世界空間
6.8使用修改器堆疊
6.9編輯堆疊
6.10在子對象層級修改
6.11在子對象層級中使用堆疊
6.12修改多個對象
6.13實例修改器如何工作
6.14理解對象數據流
6.15調整法線和光滑
第7章 變換對象
7.1改變對象的位置 方向或比例
7.2移動和旋轉對象
7.3比例縮放對象
7.4變換框
7.5用變換框製作動畫
7.6變換管理器
7.7指定參考坐標系
7.8選擇變換中心
7.9使用軸約束
第8章 克隆對象
8.1克隆對象的技巧
8.2複製、實例和參照
8.3Shift-克隆
8.4用Shift-旋轉和Shift-比例縮放製作動畫
8.5用快照隨時間克隆對象
8.6陣列對象
8.7鏡像對象
8.8等間隔工具
第9章 動畫的概念和方法
9.1動畫的概念
9.2使用動畫按鈕
9.3查看和複製變換關鍵幀
9.4控制時間
9.5設定時間段
9.6移動時間
9.7選擇幀率和播放速度
第10章 控制器
10.1理解控制器
10.2改變控制器屬性
10.3分配控制器
10.4指定預設控制器
10.5常用控制器
10.6特殊控制器
10.7浮動控制器
10.8控制變換
10.9控制位置
10.10控制旋轉
第11章 軌跡視圖
11.1理解軌跡視圖的概念
11.2複製和貼上項目
11.3複製和貼上對象
11.4使實例和參照對象獨立
第12章 層級和動力學
12.1關於層級
12.2正向動力學操作層級
12.3連結策略
12.4連結對象和取消連結對象
12.5選擇層級和取消選擇層級
12.6觀察層級結構
12.7使用虛擬對象
12.8調整軸心點
12.9調整對象的變換
12.10鎖定對象的變換
12.11改變連結繼承
12.12製作層級動畫
12.13製作連結動畫
12.14製作附加動畫
12.15反向動力學方法
12.16IK術語
12.17為反向動力學連結對象
12.18設定關節參數
12.19激活關節軸
12.20限制關節動作
12.21設定關節阻尼和回彈
12.22設定關節優先
12.23使用預設的關節優先
12.24選擇子到父優先
12.25選擇父到子優先
12.26手工設定優先
12.27終結鏈
12.28用反向動力學製作動畫
12.29綁定對象
21.30互動式反向動力學製作動畫
12.31套用反向動力學製作動畫
12.32控制反向動力學精度
1.1系統配置
1.2安裝3DStudioVIZR3
1.3啟動3DStudioVIZR3
1.4開始你的設計
1.53DStudioVIZR3視窗
1.6管理檔案
1.7從命令行啟動3DStudioVIZ
第2章 3DStudioVIZR3的新功能
2.13DStudioVIZR3的主要改進
2.23DStudioVIZR3界面的改變
2.3對於AutoCAD用戶更易於使用
2.4改進的檔案連結
2.5越過幾何體選擇的建模
2.6完全集成的Internet接入
2.7現代的畫室工作流程設計
2.8個人設計生產率
2.9更快更好的渲染
第3章 瀏覽和導航3D空間
3.1一般的視口概念
3.2主柵格
3.3理解平行投影視圖
3.4理解透視圖
3.5設定視口布局
3.6控制視口渲染
3.7控制顯示
3.8使用標準視圖導航
3.9縮放、平移和旋轉視圖
3.10導航相機和光源視圖
第4章 精度和繪圖輔助
4.1精度工具
4.2單位
4.3柵格
4.4主柵格
4.5柵格對象
4.6觀察柵格對象
4.7對齊對象
4.8對齊法線
4.9設定標準捕捉
4.10設定捕捉選項
4.11測量距離
第5章 選擇對象
5.1介紹對象選擇
5.2選擇對象的基礎
5.3按區域選擇
5.4按名稱選擇
5.5使用命名選擇集
5.6使用選擇過濾器
5.7使用軌跡視圖選擇
5.8鎖定和解鎖對象
5.9按選擇關閉對象顯示
5.10按種類關閉對象顯示
5.11介紹子對象選擇
5.12使用組
第6章 創建和修改對象的基本操
6.1使用創建面板
6.2了解基本構造模組
6.3創建對象
6.4使用AEC設計元素
6.5使用修改面板
6.6定義的修改器類型
6.7對象空間和世界空間
6.8使用修改器堆疊
6.9編輯堆疊
6.10在子對象層級修改
6.11在子對象層級中使用堆疊
6.12修改多個對象
6.13實例修改器如何工作
6.14理解對象數據流
6.15調整法線和光滑
第7章 變換對象
7.1改變對象的位置 方向或比例
7.2移動和旋轉對象
7.3比例縮放對象
7.4變換框
7.5用變換框製作動畫
7.6變換管理器
7.7指定參考坐標系
7.8選擇變換中心
7.9使用軸約束
第8章 克隆對象
8.1克隆對象的技巧
8.2複製、實例和參照
8.3Shift-克隆
8.4用Shift-旋轉和Shift-比例縮放製作動畫
8.5用快照隨時間克隆對象
8.6陣列對象
8.7鏡像對象
8.8等間隔工具
第9章 動畫的概念和方法
9.1動畫的概念
9.2使用動畫按鈕
9.3查看和複製變換關鍵幀
9.4控制時間
9.5設定時間段
9.6移動時間
9.7選擇幀率和播放速度
第10章 控制器
10.1理解控制器
10.2改變控制器屬性
10.3分配控制器
10.4指定預設控制器
10.5常用控制器
10.6特殊控制器
10.7浮動控制器
10.8控制變換
10.9控制位置
10.10控制旋轉
第11章 軌跡視圖
11.1理解軌跡視圖的概念
11.2複製和貼上項目
11.3複製和貼上對象
11.4使實例和參照對象獨立
第12章 層級和動力學
12.1關於層級
12.2正向動力學操作層級
12.3連結策略
12.4連結對象和取消連結對象
12.5選擇層級和取消選擇層級
12.6觀察層級結構
12.7使用虛擬對象
12.8調整軸心點
12.9調整對象的變換
12.10鎖定對象的變換
12.11改變連結繼承
12.12製作層級動畫
12.13製作連結動畫
12.14製作附加動畫
12.15反向動力學方法
12.16IK術語
12.17為反向動力學連結對象
12.18設定關節參數
12.19激活關節軸
12.20限制關節動作
12.21設定關節阻尼和回彈
12.22設定關節優先
12.23使用預設的關節優先
12.24選擇子到父優先
12.25選擇父到子優先
12.26手工設定優先
12.27終結鏈
12.28用反向動力學製作動畫
12.29綁定對象
21.30互動式反向動力學製作動畫
12.31套用反向動力學製作動畫
12.32控制反向動力學精度