設計積木版式設計與配色教程

設計積木版式設計與配色教程

《設計積木版式設計與配色教程》是2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是賀浪。

基本介紹

  • 中文名:設計積木版式設計與配色教程
  • 作者:賀浪
  • 出版時間:2023年4月
  • 出版社人民郵電出版社
  • ISBN:9787115604040
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是關於設計排版與配色的教程,運用獨特的“積木”理念講解設計原理,提出並解決設計中會遇到的問題,再結合各種類型的實例操作,讓讀者進一步掌握設計理論與方法。本書內容循序漸進,從基礎到進階,確保讀者在學習完本書之後能夠製作出好的作品,掌握向更高設計水平發展的基礎知識。本書共5章:第1章介紹什麼是設計積木,以及如何通過積木學習設計中的點、線、面,為讀者建立一個用於設計的觀察與分析系統;第2章介紹如何運用積木進行排版,講述單元形和格線的構成方式,以及分割在構成中的多種作用;第3章介紹如何管理與調整色彩,並對其進行分析與最佳化;第4章系統地介紹配色的基本原理和方法,並為“積木”添加合適的顏色;第5章介紹好作品中好核心的作用,以及排版與配色的相關知識。
本書適合作為藝術設計專業的教材,也適合作為平面設計領域的入門及進階教程。

作者簡介

賀浪,湖南省設計藝術家協會會員,從事電信、電子商務行業設計工作多年,曾服務於中國移動、御泥坊等公司。15年一線設計和教學經驗,設計作品曾獲紅點設計大獎;將項目經驗與理論建模結合匯總,出版了多本圖書。

圖書目錄

第 1章 設計積木:點、線、面/009
1.1 用點、線、面構成世界/010
1.1.1 設計積木/010
1.1.2 一切從點開始/010
1.1.3 點是一個相對的概念/012
1.1.4 構成練習/014
技術專題:將抽象作品轉換為具象設計/017
1.2 點的構成原理及其套用/018
1.2.1 生活中點的構成/018
實例:點的構成/019
1.2.2 點在排版設計中的套用/020
實例:在排版設計中運用點/023
1.2.3 視覺度與視線引導/026
1.3 線的構成原理及其套用/029
1.3.1 線是運動的點/029
技術專題:“格式塔”原理/030
1.3.2 線是一個相對的概念/031
1.3.3 線在排版設計中的套用/031
實例:用線構成“設計積木”海報/034
實例:製作影展海報/037
1.4 面的構成原理及其套用/039
1.4.1 面與體/039
1.4.2 面與體在排版設計中的套用/044
實例:海報中面與體的套用/047
1.4.3 點線面的組合運用:用點線面抽象分析圖/056
實例:面構成圖與線構成圖的製作/057
1.5 點線面與視覺心理/060
1.5.1 視錯覺枚舉/060
1.5.2 視覺心理與設計原理/063
技術專題:形成“對稱律”審美的原因/065
第 2章 經營空間:積木排版法/069
2.1 單元形的組合/070
2.1.1 單元形與格線/070
2.1.2 單元形的組合形式/072
2.1.3 8種單元形組合形式在排版設計中的套用/075
實例:單元形組合構成的海報/075
實例:群組構成的圖形與圖案/077
技術專題:圖形與圖案的平面構成/080
實例:圖形造型與海報構成/081
2.2 分割與構成/083
2.2.1 分割的作用/083
2.2.2 5種分割方式及其套用/084
技術專題:格線分割的分類/086
2.2.3 設計中的重複/087
2.2.4 設計中的對稱/089
實例:對稱構成練習/090
2.2.5 設計中的近似/093
實例:近似構成練習/095
2.2.6 設計中的特異/096
2.2.7 設計中的平衡/098
2.2.8 設計中的漸變/108
實例:漸變構成練習/110
2.2.9 設計中的發射/112
實例:製作同心式發射格線/114
技術專題:使用“混合工具”製作發射構成效果/115
2.2.10 設計中的肌理/115
實例:書法文字的肌理效果/119
2.3 三率一界/120
2.3.1 版面率設計/120
2.3.2 圖版率設計/121
2.3.3 跳躍率設計/122
2.3.4 視界設計/123
2.4 排版的4個步驟/124
2.4.1 信息分組/124
2.4.2 格線與對齊/127
實例:建立格線系統/129
2.4.3 對比統一、視覺度與細節調整/132
2.5 排版原則及四角布局/133
2.5.1 排版四原則及其背後的設計原理/133
2.5.2 四角布局/137
2.6 排版問題診斷與版面細節/138
2.6.1 畫面的“平”/138
2.6.2 畫面的“亂”/144
技術專題:串聯視覺/149
2.6.3 畫面的“散”/151
2.6.4 畫面的“花”/157
2.7 排版中的辯證法/166
2.7.1 排版是設計的骨骼/166
2.7.2 設計中的對比與調和/166
2.7.3 遵循格線與打破格線/172
2.7.4 變化的風格流派與不變的美學原理/174
第3章 萬物有色:管理色彩/175
3.1 色彩原理與色彩的相關概念/176
3.1.1 色彩原理與色彩感知/176
技術專題:多種色光重疊混合形成白色/178
3.1.2 10個色彩基本概念/181
3.1.3 不同色彩的特點及對應的視覺心理/192
技術專題:色彩屬性總結/197
3.1.4 色彩的視錯覺/198
3.1.5 針對性色彩感知練習及配色遊戲/201
3.1.6 色彩數量的“心理閾值”/201
3.2 色彩三原則之一:色彩平衡原則/203
3.2.1 補色平衡/203
3.2.2 冷暖平衡/204
3.2.3 亮暗平衡(深淺平衡)/205
3.2.4 彩色與消色平衡/205
3.2.5 花色與純色平衡/206
3.2.6 面積平衡/206
實例:色彩平衡原則的運用/207
3.3 色彩三原則之二:色彩聚焦原則/208
3.3.1 聚焦色與融合色/208
3.3.2 增強聚焦的套用/210
3.3.3 視線引導與兩類對焦/211
3.3.4 主色與主體的關係/213
3.3.5 畫面分層與聚焦/213
實例:色彩聚焦原則的運用/214
3.4 色彩三原則之三:色彩同頻原則/218
3.4.1 同頻管理/218
3.4.2 色相同頻管理/221
3.4.3 兩類色彩同頻管理/222
3.4.4 色彩層次管理/223
3.4.5 色彩同頻管理工具/224
實例:色彩同頻管理/224
實例:製作色彩同頻海報/227
實例:用色彩矩陣生成過渡色/229
實例:調節突兀的顏色過渡/232
第4章 隨類賦彩:給“積木”以顏色/233
4.1 配色四步驟/234
4.1.1 定色調/234
4.1.2 定色差/238
4.1.3 隨類賦彩/242
4.1.4 微調細節/243
4.2 配色方法/246
4.2.1 黃金色彩搭配比例與5色搭配/246
4.2.2 吸色法的套用/249
4.2.3 疊色法的套用/252
4.2.4 色板的自定義/254
4.2.5 多種配色方案的創建與甄選/258
實例:快速設計多種配色/259
4.2.6 配色的注意事項/262
4.3 配色診斷/265
4.3.1 配色“髒”/265
4.3.2 配色“灰”/268
4.3.3 配色“花”/273
技術專題:灰色、暗色和髒色的相對性/275
4.3.4 配色“俗”/276
技術專題:4種配色問題及其解決方法/280
4.4 配色工具組/281
4.4.1 配色“周期表”/281
技術專題:PCCS色彩體系的9個色調總結/283
4.4.2 配色歌/283
4.4.3 線上配色工具/285
第5章 察形觀色:排版配色通關/287
5.1 定位與審美基線/288
5.1.1 “好”設計的判斷標準/288
5.1.2 平衡兩個審美維度/291
5.1.3 定位與風格/293
5.1.4 設計表現力的x、y、z軸向/293
5.1.5 為什麼排版與配色難學/294
5.2 形色相彰:實例解析與改稿/296
實例:海報設計解析與改稿/296
技術專題:重構顏色/307
實例:用戶界面排版解析與改稿/307
技術專題:使用左文右圖的方式重構頁面/317
實例:電商設計排版解析與改稿/319
5.3 氣韻生動,回歸直覺/325
5.3.1 想像力與設計直覺/325
技術專題:現代設計的起源/325
5.3.2 師法自然,激發藝術通感/327
實例:不同形式,同種頻率/328
5.3.3 從照片到設計套用/330
5.3.4 從音樂到設計套用/330
5.3.5 連線左右腦,溝通邏輯與感受/331
5.3.6 師造化,得心源/332
5.4 傳移模寫,善借於物/334
5.4.1 設計遊戲:一起來搭“設計積木”/334
5.4.2 90天習慣養成計畫/335
5.4.3 技能節點編輯器/336
5.4.4 協作原則/336

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們