設計的思考(2019年清華大學出版社出版的圖書)

設計的思考(2019年清華大學出版社出版的圖書)

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《設計的思考》是2019年清華大學出版社出版的圖書,作者是周陟。

基本介紹

  • 書名:設計的思考
  • 作者:周陟
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302521761
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書是知名設計師歷經7年沉澱的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的情緒與判斷,也時常回想筆者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:設計項目管理、設計行業認知、設計團隊管理、設計思維方式、設計方法論,總共包括203個設計師在工作生活中需要面對的問題。
當然,僅靠書籍本身只能體現作者思維的局部,僅僅是個人經驗的切片,所以本書為讀者提供了一個交流平台,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總。
本書作者是國內第一代用戶體驗設計師,所以本書精準的讀者群是體驗設計師和互動設計師,但實際上,本書絕大部分內容適合所有設計師以及產品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業學生可以將本書作為一本從業手冊,提前了解與學校所學“略有不同”的設計知識。

圖書目錄

第一部分
設計項目管理
001開發文檔的重要性/2
002在垂直領域,怎樣體現用戶研究的價值/3
003TL(Team Leader,團隊領導)直屬老闆怎么辦/3
004設計師如何提高話語權/4
005產品設計研發團隊的職能人力比例/5
006UI設計師如何做到兩全/5
007淡定面對方案漏洞/6
008產品前期的頭腦風暴/7
009如何讓Banner的出品更有效率和質量/8
010PM如何給需求/9
011過濾需求表,做出最佳化的輸出物/10
012怎樣做設計規範限定第三方/11
013要不要實現“非合理需求”/12
014如何與老闆溝通/13
015互動設計如何評估需求/14
016如何衡量技術方案的風險/14
017產品經理不專業,怎么辦/15
018老闆的“絕妙方案”/16
019最佳用戶體驗執行獎/17
020如何客觀評價一項設計任務的工作量/18
021產品經理和互動設計師是如何分工合作的/19
022關於智慧型軟體的roadmap問題/20
023如何規劃平台與不同角色用戶的關係/21
024視覺設計師之間如何分工/23
025如何匯報設計方案/23
026新項目設計師的工作流程/25
027支撐型UED/26
028設計師自主發起項目/27
029如何把設計總結分享給設計團隊/28
030如何拆分設計貢獻/28
031“設計規範一致性”/30
032體現設計價值,提升員工積極性/31
033怎樣做設計決策/33
034如何做專業體系化建設/34
第二部分
設計行業認知
035如何看待諮詢公司收購設計公司/38
036如何考慮用戶體驗/38
037怎樣介紹互動作品體現設計水平/39
038為什麼主流電商的App Banner那么窄/40
039如何看待PD/40
040設計師如何構建自己的知識體系/41
041團隊沒有明確方向怎么辦/43
042去中心化概念/44
043如何處理好產品中廣告融入和用戶體驗的關係/45
044設計中心化與非中心化/46
045關於購買第三方的表情的問題/47
046如何看待信息不對稱的問題/48
047設計師如何轉型成AR和VR/49
048推薦一些好的企業軟體/50
049打造成交場/51
050職業發展問題/52
051共享腳踏車的舊車怎么辦/53
052人工智慧和設計的關係/54
053iOS 11會給界面設計帶來哪些新的變化/56
054在深圳的什麼地方可以參加用戶體驗線下交流會或分享會/57
055AR和VR的發展/57
056如何評價設計諮詢公司/58
057如何選擇團隊/61
058騰訊的搜尋與電商/62
059數字品牌行銷創意公司/64
060眾包在面向用戶的設計中的作用/65
061如何安排用研工作/66
062創新服務和產品在設計階段如何面向用戶/67
063在產品的不同階段,設計師要做些什麼/68
064如何讓領導正確認識設計的重要性/69
065普通 UI 設計師與頂級 UI 設計師的區別/70
066職業設計師的素養/72
067對於設計的基本認識/81
068面試騰訊,互動設計師應該突出哪些方面的能力/83
069頁面的設計價值/84
070騰訊的筆試和面試/85
071又一職業發展問題/86
072如何提升自己的核心競爭力/88
073設計師應該與獵頭保持什麼關係/89
074設計團隊如何“走出去”/91
第三部分
設計團隊管理
075設計團隊怎么做目標管理/94
076互動設計師的分配/94
077如何定位互動設計師/95
078設計管理者的等級劃分/95
079如何調整團隊管理者的角色/97
080如何提高設計管理能力/98
081如何給視覺設計師評定績效/99
082關於UDEC/100
083UED的互動和視覺崗位合併/100
084產品經理和互動設計師的區別/101
085視覺設計師的能力會成為互動設計師的瓶頸嗎/102
086設計團隊的KPI制定/103
087比稿思維/105
088設計總監怎么寫KPI/106
089難管的下屬/107
090UED經理怎么管好UED團隊/109
091怎樣開部門周例會/111
092如何給設計師定級/112
093如何與視覺設計溝通,提高公司整體設計水平/113
094怎樣定位產品經理和UX/115
095如何提高團隊成員手活水平/115
096UED設計經理的發展方向/116
097用戶體驗團隊的定位/117
098設計團隊的管理方式/118
099如何做部門年終總結/119
100UX部門如何組建有價值的用戶研究團隊/120
101成熟的互動設計師與資深設計總監的差異/121
102產品總監與設計總監的職能區別/122
103面試UI設計師/123
104在不成熟的團隊中建立良好的工作氛圍和職業規劃/125
105UX設計師面試問題集——人力招聘部分/125
106UX設計師面試問題集——行為考查部分/128
107UX設計師面試問題集——技能考查部分/131
108UX設計師面試問題集——設計思考部分/136
109UX設計師面試問題集——曲線球部分/141
110VED老大的工作內容/144
111如何做團隊建設/145
112怎樣評估設計師的績效/146
113iOS與Android設計特性的區別/148
114如何分配時間/150
115加薪對象的選擇/152
第四部分
設計思維方式
116設計師如何輸出“乾貨”/154
117設計師怎樣進行思維能力訓練/154
118如何分配工作與生活/155
119產品的成功如何歸功於互動的成功/156
120要不要轉行做產品崗/157
121遊戲軟體的封面/158
122大用戶量產品的品牌形象/158
123產品的多維度分類/159
124電力行業人員如何進入網際網路行業/160
125如何解決需求不明的問題/161
126對工作流程迷茫怎么辦/163
127“運營設計”與“設計運營”/164
128如何進行專業賦能與設計布道/165
129不顧後果地辭掉工作/166
130發紅包策略/168
131有工作經驗的面試/168
132怎樣進行知識管理/169
133貴的軟體宣傳片/170
134有關互動設計方法的書/172
135專業性網站與App的推薦/172
136關於考研的意見/173
137在作品集中可以展現未上線的項目嗎/174
138如何共同建立用戶體驗驅動/175
139獲取知識的渠道/176
140如何把實體產品類的布局和設計同用戶需求研究有效結合/177
141設計師與人工智慧/178
142如何閱讀相關英文文檔/179
143用戶體驗測試的方法/180
144 如何自學心理學和人類學的理論/181
145體驗式銷售怎樣拿下第一份單/182
146設計師如何提升自己的產品感和市場感/183
147怎樣啟發產品感覺/187
148設計類App的推薦/191
149推薦閱讀/195
150關於iOS與Android設計特性的區別問題/196
151怎樣讓方案演示更具說服力/199
152App的場景擴展/200
153關於一些問題的理解/201
154 彈框的按鈕布局/202
155 產品經理與互動設計師的工作內容的區別/204
第五部分
設計方法論
156新手互動設計師的重點發展方向/208
157如何評審互動和視覺設計稿/208
158廣告圖上加按鈕更有利於點擊?/209
159面試互動設計/210
160大數據分析統計產品/211
161有哪些性價比較高的素材庫值得購買/211
162理智面對突發事件/212
163如何建立用戶信任/213
164有關晉升匯報的注意事項/214
165“color contrast calculator”的比值/216
166構建App組件化/216
167信息架構/218
168設計師的溝通能力/219
169用戶體驗設計師在提升產品效率方面可以做些什麼/220
170如何把提升產品的用戶體驗轉化為目標/221
171競品分析的角度/222
172品牌升級的流程/223
173視覺層面的大改版/225
174同一App界面中的兩個入口/226
175怎樣寫互動規範文檔/227
176面試產品經理,如何準備作品集/229
177Office系列產品互動設計/230
178互動設計師的作品集/231
179手機客戶端的刪格系統/233
180數據的價值/233
181如何讓公司了解用戶體驗帶來的價值/235
182朋友圈“分組”/236
183怎樣陳述設計方案/238
184如何平衡用戶目標和商業目標/239
185全鏈路設計/240
186UI與VI的視覺規範/241
187 互動設計師需要掌握哪些數據分析方面的技能/242
188如何進行產品體驗度量/243
189註冊App的步驟/244
190手機App的動畫效果的價值/244
191初級創業者怎樣解決產品包裝設計問題/245
192開發很難實現的視覺效果和互動效果/246
193需要制定設計規範的產品階段/248
194卡片式設計有什麼好處/249
195設計leader怎么準備作品集/249
196什麼是設計系統/251
197GVT工具與NPS度量/252
198遇到“構想用戶需求”的情況怎么辦/252
199怎樣提升用sketch做互動的效率/253
200怎樣做定量用研方法的意願研究/254
201設計師設計得“不好看”/255
202設計師如何提高話語權/257
203產品大版本疊代/259

作者簡介

周陟,位元組跳動ES體驗設計負責人、前華為CBG首席體驗架構師、前騰訊移動網際網路設計中心總監、光華龍騰獎?中國設計業十大傑出青年、IXDC國際體驗設計委員會部長、MOX摩擦創新智庫發起人。

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