作譯者:耿衛東,陳為,梁秀波等
出版時間:2018-08
千 字 數:570
版次:01-01
頁 數:360
開本:16開裝幀:I S B N :9787121319389
本書為“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材。 本書著重介紹計算機遊戲程式設計所需的專業領域知識,包括二維圖形圖像技術、三維圖形學基礎、高級圖形學編程、計算機動畫技術、人工智慧技術、音頻處理技術和網路技術、VR/AR遊戲開發等,基本涵蓋了計算機遊戲編程的各個主要方面。全書共12章,取材於國內外的最新資料,強調理論與實踐相結合,通過遊戲實例來啟發性地說明遊戲編程的各種原理和方法。 本書教學資源包括三部分內容:示例代碼、集成示例和繪製引擎(讀者可以通過掃描二維碼進行下載)。 本書面向的讀者對象是那些已掌握基本的程式設計技能,但立志於從事計算機遊戲軟體開發的程式設計師和遊戲開發愛好者。本書既可作為計算機、數字媒體技術和遊戲專業的本科生(研究生)的教材,也可用於遊戲學院和各類遊戲編程人員培訓班的參考資料,對正在從事遊戲開發和製作的相關人員也具有重要參考價值。