《計算機動態圖形的幾何模型》是依託浙江大學,由汪國昭擔任項目負責人的面上項目。
基本介紹
- 中文名:計算機動態圖形的幾何模型
- 依託單位:浙江大學
- 項目負責人:汪國昭
- 項目類別:面上項目
- 批准號:19571071
- 申請代碼:A0503
- 負責人職稱:教授
- 研究期限:1996-01-01 至 1998-12-31
- 支持經費:6(萬元)
《計算機動態圖形的幾何模型》是依託浙江大學,由汪國昭擔任項目負責人的面上項目。
《計算機動態圖形的幾何模型》是依託浙江大學,由汪國昭擔任項目負責人的面上項目。項目摘要本項目圍繞計算機動態圖形的幾何模型、黎曼流形的幾何與拓撲,取得了一系列重要成果。提出了Bezier曲面廣義離散的算法,三角域上的Bez...
這裡的幾何外形信息是指那些用來確定某些幾何外形的離散數據點或特徵多邊形。按照給定的信息,建立一定的數學模型,再通過計算機進行計算,求得其他所需的信息,這就是計算機表示。之後還需對所建立的數學模型特性及誤差等進行分析、綜合,以便逼真地反映出幾何形體。工作原理 幾何化 計算幾何研究的對象是幾個圖形。早期...
分析對比計算機圖像數據和人類視覺中的圖像數據,建立能表達人類視覺圖像的數學模型;在此基礎上,探索基於人類視覺機理從圖像構建三維場景的過程,研究快速建立三維幾何模型方法;同時結合計算機視覺中基於圖像建模的傳統方法,對三維模型進行精化,並以高速列車三維仿真系統的三維建模為例,建立相關的三維模型。
《基於深度相機的動態模型三維掃描重建》是依託河海大學,由童晶擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 深度相機的出現,為獲取物體表面三維幾何信息提供了一種新的手段,為計算機圖形學、計算機視覺、虛擬現實等領域的理論及套用研究提供了新的機遇。利用深度相機實現動態物體的三維掃描重建,在計算機輔助設計、遊戲...
計算幾何與計算機圖形學是計算製造的理論基礎之一,它與代數幾何、組合幾何、凸分析、數據結構、複雜性分析等都是實現製造中幾何問題分析的基礎。計算機幾何已成為解決製造系統中諸多難題的有力工具,其理論框架包括幾何模型、計算機表示與空間推理的理論與方法。計算製造與計算智慧型的關係 計算智慧型是計算製造的另一個重要的...
計算機輔助設計與圖形學是計算機理論和技術的一個重要發展方向,也是當前計算機研究的一個熱點領域。本書收錄了第十四屆計算機輔助設計與圖形學學術會議(CAD/CG’2006)的論文117篇,主要內容涵蓋了計算機圖形學、計算機輔助設計、計算機輔助幾何設計、幾何造型與處理、圖像與視頻處理、虛擬現實、計算機仿真與可視化、電子設...
圖像渲染流程 在圖像渲染前,需要準備好三維幾何模型信息,三維動畫定義信息和材質信息。其中三維幾何模型通過三維掃描,三維互動幾何建模和三維模型庫中獲取;三維動畫定義通過運動設計,運動捕捉,運動計算和動態變形中獲取:材質從掃描的照片,計算機計算出的圖像和人畫出的圖畫中獲取。圖像渲染中要完成的工作是:通過幾何...
計算機圖形學 計算機圖形繪製理論和算法以投影幾何和光學物理模型為基礎,高效生成景物在不同視點和不同光照條件下的真實感圖形,但在場景真實感和圖形生成的效率等方面仍存在許多不足。近年來,計算機圖形學的研究正朝著動態化、並行化、網路化、高真實感方向發展,場景的幾何表示、圖形繪製和實際採集數據逐漸相互融合,...
影像數據作為紋理特徵來增強圖形的真實感,其對於彌補三維模型幾何數據描述的不足和提高可視化效果具有重要意義,並且可以在很大程式上減輕圖形硬體的負擔,提高圖形渲染速度。由於影像數據占用較大的記憶體空間,一般計算機圖形渲染設備限制了單次裝載影像的大小。而實際情況下,地形與建築物影像的範圍遠遠大於這一規模,這就...
1976年,Clark[1]提出了細節層次(Levels of Detail,簡稱LOD)模型的概念,認為當物體覆蓋螢幕較小區域時,可以使用該物體描述較粗的模型,並給出了一個用於可見面判定算法的幾何層次模型,以便對複雜場景進行快速繪製。1982年,Rubin[2]結合光線跟蹤算法,提出了複雜場景的層次表示算法及相關的繪製算法,從而使計算機...
在眾多的Web3D開發工具中,Cult3D是採用基於幾何模型的實時建模與動態顯示的技術,而 APPLE 的 QTVR 則是採用基於圖像的三維建模與動態顯示技術。(1)基於幾何模型的實時建模與動態顯示技術在計算機中建立起三維幾何模型,一般均用多邊形表示。在給定觀察點和觀察方向以後,使用計算機的硬體功能,實現消隱、光照及投影這...
在計算機圖形學當中,渲染是指利用電腦程式,依據模型生成圖像的過程。其中,模型是採用嚴格定義的語言或數據結構而對於三維對象的一種描述;這種模型之中一般都會含有幾何學、視角、紋理、照明以及陰影方面的信息;渲染所產生的圖像則是一種數字圖像或點陣圖(又稱光柵圖)。“渲染”一詞可能是對藝術家渲染畫面場景的一...
例如,用戶用虛擬手握住一個球,如果建立了該球的物理模型,用戶就能夠真實地感覺到該球的重量、硬軟程度等。 物理建模是虛擬現實中比較高層次的建模,它需要物理學和計算機圖形學的配合,設計到力學反饋問題,樹妖是重量建模、表面變形和軟硬度的個物理屬性的體現。分行技術和例子系統就是典型的物理建模方法。分形技術...