《計算機/遊戲中的數學》是2019年科學出版社出版的圖書,作者是[美] 詹姆斯·菲舍爾(James Fischer)。
基本介紹
- 中文名:計算機/遊戲中的數學
- 作者:[美] 詹姆斯·菲舍爾(James Fischer)
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2018年
- 頁數:64 頁
- 定價:98 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787030556936
《計算機/遊戲中的數學》是2019年科學出版社出版的圖書,作者是[美] 詹姆斯·菲舍爾(James Fischer)。
既有大小又有方向的量。一般來說,在物理學中稱作矢量,在數學中稱作向量。在計算機中,矢量圖可以無限放大永不變形。矢量:(shǐ liàng)(向量)三維幾何學解釋 就是根據物體的幾何性質而確定的一種定位方法.主要通過線性相關和線性變換解釋幾何問題。代數學解釋 在有限維向量空間中,也與線性相關與線性變換密切相關,...
《計算機科學中的數學:信息與智慧型時代的必修課》是2019年電子工業出版社出版的圖書,作者是埃里克·雷曼、F.湯姆森·萊頓、艾伯特·R.邁耶 。內容提要 《計算機科學中的數學:信息與智慧型時代的必修課》是麻省理工學院計算機科學與工程專業本科生的初等離散數學課程講義。本書涵蓋了國外計算機科學專業涉及的基礎數學知識,...
《遊戲數學基礎教程》是2012年7月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是房曉溪。內容簡介 房曉溪主編的《遊戲數學基礎教程》主要講解了與計算機遊戲開發相關的數學知識和物理知識,重點為3D數學。3D數學是一門和計算幾何相關的學科,主要研究怎樣用數值方法解決幾何問題。3D數學和計算幾何廣泛套用在遊戲開發領域中,如圖形變換、...
3D形狀,轉換操作,碰撞檢測,光照和紋理,建模技術,加速方案,貼圖遊戲,迷宮類遊戲,博弈論和人工智慧,搜尋技術等內容。此外,本書還提供了相應的示例、偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。本書既適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
英文詞,理解為:古代的一種貴族稱號;或者是一種電腦計算機內部的數學函式的名字。定義 計算參數列表中的數字項的個數 語法 COUNT(value1,value2, ...)參數 Value1, value2, ... 是包含或引用各種類型數據的參數(1~30個),但只有數字類型的數據才被計數。說明 函式COUNT在計數時,將把數字、空值、邏輯值...
動態規劃是一種在數學和計算機科學中使用的,用於求解包含重疊子問題的最最佳化問題的方法。其基本思想是,將原問題分解為相似的子問題,在求解的過程中通過子問題的解求出原問題的解。動態規劃的思想是多種算法的基礎,被廣泛套用於計算機科學和工程領域。比較著名的套用實例有:求解最短路徑問題,背包問題,項目管理,...
數值計算指有效使用數字計算機求數學問題近似解的方法與過程,以及由相關理論構成的學科。數值計算主要研究如何利用計算機更好的解決各種數學問題,包括連續系統離散化和離散形方程的求解,並考慮誤差、收斂性和穩定性等問題。研究領域 從數學類型來分,數值運算的研究領域包括數值逼近、數值微分和數值積分、數值代數、最最佳化...
離散數學可以看成是構築在數學和計算機科學之間的橋樑,因為離散數學既離不開集合論、圖論等數學知識,又和計算機科學中的資料庫理論、數據結構等相關,它可以引導人們進入計算機科學的思維領域,促進了計算機科學的發展。學科內容 1.集合論部分:集合及其運算、二元關係與函式、自然數及自然數集、集合的基數。2.圖論...
關係常指二元關係,數學的基本概念之一,關係是在集合的基礎上定義的一個重要的概念,與集合的概念一樣,關係的概念在計算機科學中也是最基本的。它主要反映元素之間的聯繫和性質,在計算機科學中有重要的意義,如有限自動機和形式語言、編譯程式設計、信息檢索、數據結構以及算法分析和程式設計的描述中經常出現。基本概念...
7.計算機遊戲 計算機遊戲目前已成為促進計算機圖形學研究特別是圖形硬體發展的一大動力源泉。計算機圖形學為計算機遊戲開發提供了技術支持,如三維引擎的創建。建模和渲染這兩大圖形學主要問題在遊戲開發中的地位十分重要。8.虛擬現實 虛擬現實技術的套用非常廣泛,可以套用于軍事、醫學、教育和娛樂等領域。虛擬現實是要使...