計算機/遊戲中的數學

計算機/遊戲中的數學

《計算機/遊戲中的數學》是2019年科學出版社出版的圖書,作者是[美] 詹姆斯·菲舍爾(James Fischer)。

基本介紹

  • 中文名:計算機/遊戲中的數學
  • 作者:[美] 詹姆斯·菲舍爾(James Fischer)
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2018年
  • 頁數:64 頁
  • 定價:98 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787030556936
內容簡介,目錄,

內容簡介

計算機中的數學是“數學生活”系列之一,內容涉及下載速度、上傳速度、計算機存儲、二進制、十六進制、網頁設計等方面,同時介紹了不同計量單位之間的換算、二進制與十六進制之間的換算等知識,讓青少年在學校學到的數學知識套用到與計算機有關的多個方面中,讓青少年進一步了解數學在日常生活中是如何運用的。
遊戲中的數學是“數學生活”系列之一,內容涉及擲骰子、大富翁遊戲、國際跳棋、紙牌遊戲等方面,同時介紹了其中涉及的機率知識等,讓青少年在學校學到的數學知識套用到與遊戲有關的多個方面,讓青少年進一步了解數學在日常生活中是如何運用的。

目錄

目錄
引言
1.下載速度 1
2.上傳速度 3
3.計算機存儲 5
4.電子郵件存儲 7
6.如何編寫二進制代碼 11
7.十六進制的轉換  13
8.計算機邏輯 15
9.簡單的編程 17
10.網頁設計:像素 19
11.網頁設計:色彩 21
12.網頁設計:布局 23
13.Excel 25
14.Excel提高 27
15.小結 29
參考答案 32
Contents
INTRODUCTION 36
1.DOWNLOAD SPEEDS 37
2.UPLOAD SPEEDS 39
3.COMPUTER STORAGE 40
4.E-MAIL STORAGE 42
5.BINARY CODE 43
6.WRITING IN BINARY 45
7.CONVERTING TO HEXADECIMAL 46
8.COMPUTER LOGIC 47
9.BASIC PROGRAMMING 49
10.WEBSITE DESIGN: PIXELS 50
11.WEBSITE DESIGN: COLORS 52
12.WEBSITE DESIGN: PROPORTION 53
13.EXCEL 55
14.MORE EXCEL 56
15.PUTTING IT ALL TOGETHER 58
ANSWERS 59
目錄
引言
1. 擲骰子遊戲和機率1
2. 旋轉輪盤:更多關於機率的內容3
3. 戰艦遊戲5
4. “大富翁”遊戲7
5. 拼字遊戲9
6. 國際跳棋:遊戲活動區域11
7. 石頭、剪子、布13
8. 紙牌遊戲:戰爭15
9. 紙牌遊戲:機率17
10. 數獨19
11. 保齡球21
12. 檯球23
13. 電子遊戲:線性代數25
14. 更多電子遊戲數學:科學符號27
15. 小結29
參考答案32
Contents
INTRODUCTION
1. DICE AND PROBABILITY 37
2. SPINNERS: MORE ON PROBABILITY 39
3. BATTLESHIP 40
4. MONOPOLY 42
5. SCRABBLE 43
6. CHECKERS: AREA OF A GAME BOARD 45
7. ROCK, PAPER, SCISSORS 47
8. CARD GAMES: WAR 48
9. CARD GAMES: PROBABILITY 50
10. SUDOKU 51
11. BOWLING 52
12. POOL 54
13. VIDEO GAMES: LINEAR ALGEBRA 56
14. MORE VIDEO GAME MATH: SCIENTIFIC NOTATION 57
15. PUTTING IT ALL TOGETHER 59
ANSWERS 60

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