解隨從

解隨從

解隨從是暴雪在設計爐石傳說中非常重要的一環,使用技能或己方隨從消滅對方隨從,以達到降低對方場攻的效果。

基本介紹

  • 中文名:解隨從
  • 外文名:kill follower
在爐石傳說的設計中,雙方玩家各自在桌面上擺上隨從,通過隨從攻擊對方英雄以達成比賽的勝利。而解隨從就成為了阻止對方獲勝的一種手段。
廣義上的解隨從包括了殺死對方的隨從或控制對方的隨從,解隨從的手段包括隨從、武器及技能,例如使用沉默技能來沉默對方的嘲諷也是一種解隨從的手段。
解隨從需要注意哪些方面,以下的簡單案例提供一些參考思路:
  1. 後期牌組需要優先解隨從,通過降低對方場攻擊而將比賽拖入後期。
  2. 通過判斷雙方aoe來決定解隨從的優先權,如果己方下回合有aoe則在本回合可以不解對方隨從直接打臉,如果對方下回合可能有aoe,則在本回合進行隨從交換來得更保險。
  3. 如果己方場攻比對方場攻高,可以不解隨從直接打臉。
  4. 如果對方血線較低則優先打臉,如果己方血線較低則優先解隨從。
  5. 如果己方下回合有重要隨從要登場,則需要解對方隨從以確保重要隨從的安全。
  6. 如果對方有重要隨從在場,則優先解之。
  7. 職業針對:對局例如薩滿、德魯伊職業時,由於對方有嗜血術及咆哮的法術存在,需要適當解場,不讓對方隨從超過2個為佳
  8. 卡組針對:對局奧秘騎士時,需要在5費時解隨從清場,使奧秘騎無法在6費形成巨大優勢。
  9. 單卡針對:以小換大的單卡交換可以優先解場,例如1/1的隨從解5/1的隨從
  10. 擾亂計畫:如果解隨從可以擾亂敵方出牌順序或者打破原定計畫,可以優先解隨從
  11. 具體問題需要結合實際情況進行分析,不能孤立地看待問題。

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