西洋棋入門與提高

西洋棋入門與提高

《西洋棋入門與提高》是2009年中國畫報出版社出版的圖書,作者是膳書堂文化。該書站在初學者的角度,立足入門,用比較生動精煉的文字介紹了西洋棋的基礎知識,並穿插了大量的棋譜,淺顯易懂。

基本介紹

  • 書名:西洋棋入門與提高
  • 作者:膳書堂文化編
  • 出版社中國畫報出版社
  • 出版時間:2009-10-1
基本信息,內容簡介,圖書目錄,棋盤介紹,走棋規則,

基本信息

書 名: 西洋棋入門與提高
ISBN: 9787802205826
開本: 16開
定價: 10.00元

內容簡介

西洋棋入門與提高是一種將科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育活動。它有助於開發智力,培養邏輯思維和想像能力,加強個人的分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴謹性,能培養人們在工作中的計畫性和靈活性,它還可以豐富人們的文化生活,陶冶情操,培養頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活等優秀品質。西洋棋以其獨特的藝術魅力吸引著全世界千千萬萬的棋類愛好者,頗受人們青睞。通過圖解的方式深入淺出地指導讀者,讀者對棋理知其然,方可知其所以然,加強戰術嗅覺的敏銳度,提高戰術的攻擊能力。

圖書目錄

第一章
第一章 西洋棋的發展迄始
一、起源
二、發展
第二章
第二章 西洋棋的玩法及規則
一、棋盤二、棋子
三、行棋規則
四、將軍
五、應將
六、勝負判定
七、和棋
八、記譜
第三章 西洋棋子力的評定
一、實力評定
二、子力點評
三、發揮子力優勢
四、子力調用
五、禁閉子力
第四章 西洋棋的開局方法
一、開局計畫
二、開局原則
三、開放性開局
四、半開放性開局
五、封閉性開局
六、局例賞析
第五章 西洋棋的殺著
一、次底線殺
二、悶 殺
三、棄子引王殺
四、棄子突破殺
五、馬象聯手
六、雙象的威力
七、後車聯手
八、後象聯手
九、後馬聯手
十、車象聯手
第六章 西洋棋的戰術
一、捉雙
二、閃將戰術
三、雙將戰術
四、引入戰術
五、封塞戰術
六、包圍戰術
七、堵截戰術
八、消除防禦戰術
九、騰挪戰術
十、頓挫戰術
十一、誘離戰術
十二、過載戰術
十三、子力穿透戰術
十四、摧毀戰術
十五、兌子戰術
十六、棄子戰術
十七、引離戰術
十八、暴露戰術
十九、突破戰術
二十、緊逼戰術
二十一、謀和戰術
二十二、抽將戰術
二十三、牽制戰術
第七章 西洋棋的中局殺法
一、中心爭奪
二、積極防禦
三、最佳化子力位置
四、集中殺兵
五、持續攻王
第八章 西洋棋的殘局殺法
一、雙車殺單王
二、後殺單王
三、腳踏車殺單王
四、雙象殺單王
五、雙馬殺單王
六、象對單兵
七、後對單象
八、後對單馬
九、腳踏車對單象
十、馬對單兵
十一、馬兵對單馬
十二、象單兵對單王
十三、車對單兵
十四、車兵對車
十五、單後對腳踏車
十六、車對馬
十七、後對兵單
西洋棋的玩法及其規則

棋盤介紹

1、棋盤
西洋棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個格子的坐標都可以用字母+數字的形式來標識。
2、棋子
棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,西洋棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
QQ西洋棋遊戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在遊戲設定功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。
3、棋子的布局
每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。
底線中間的兩個格子擺王和後,白後在白格,黑後在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

走棋規則

1、 王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。
2、後
橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。
3、象
只能斜走,格數不限,不能越子。
4、馬
每步棋先橫走或豎走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
5、車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。
6、兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。
三、特殊行棋
1、吃過路兵
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。
吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。
2、王車易位
每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。
以下情況,暫時不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車易位:
王或車已經移動過。
3、兵的升變任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或後之中的一枚棋子
4、攻擊和將軍
如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。
此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。
四、勝、負、和的判定
1、 勝負判定
西洋棋的對局目的是把對方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負。
遊戲過程中玩家可以選擇認輸,則認輸的一方判負,另一方判勝。必須至少走棋15回合才可認輸。
遊戲過程中一方逾時,且遊戲走棋超過5個回合,則判逾時的一方為負。另一方判勝。如果走棋沒有超過5回合,有人逾時則判遊戲無效,不計勝負和,不發生分數變化。
2、和局判定
超過15回合後,輪到玩家走棋時,玩家可以選擇求和,如果對方同意,則遊戲算作和局。一局中一個玩家最多可以求和3次。
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規則來移動的情況下,判做和局。
連續30回合中,兩個玩家都沒有移動過任意一個兵,且沒有吃過任意一個子,則判做和局。
連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局

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