西方經濟學沙盤通過籌碼推演和角色扮演模擬巨觀和微觀經濟經營過程,營造真實的經濟環境,讓學員體會現實生活中的企業、政府、消費者之間經濟行為,能夠集實戰性、操作性、體驗式於一體,通過情景模擬、角色實踐的方法讓學員體驗微觀經濟的運行與巨觀經濟調控,讓每個學員都有針對性的收穫。
西方經濟學沙盤假定巨觀經濟和微觀經濟由產品市場和要素市場組成,這些市場的參與者包括消費者、廠商、政府。其中,產品市場又包括消費品市場、原材料市場。在此遊戲中,家電廠商和汽車廠商代表消費品市場,鋼鐵廠商代表原材料市場,政府和消費者團隊控制要素市場的供給。
基本介紹
- 中文名:西方經濟學沙盤
- 對應的課程:《個體經濟學》、《總量經濟學》
分組分工
沙盤目的
對應的課程
沙盤實驗的內容
實驗模組
一級模組 | 二級模組 | 實驗項目名稱 | 涉及知識點 |
個體經濟學的供給需求理論、要素理論實驗 | 經濟環境設立 | 組建政府、成立10家企業 | 經濟循環框架圖 |
導入培訓 | 理解政府、企業、家庭、產品、生產要素之間關係 | ||
實驗準備 | 熟悉要素市場的價格決定理論 | 供給、需求與均衡價格 彈性及其套用 供求關係的靜態和動態套用 | |
熟悉產品市場的定價理論 | |||
熟悉供給需求基本規律與彈性理論 | |||
實驗實施 | 汽車公司進行土地與生產線投資 | ||
家電公司進行訂單競標 | |||
汽車公司和家電公司與鋼鐵公司開展業務 | |||
汽車和家電公司開始生產經營活動 | |||
實驗總結 | 供給和需求的影響因素分析 | ||
經濟學的研究對象與總體框圖 | |||
供給與需求的彈性分析 |