裸眼式3D技術原理研究已經完善,而產品尚處於研發階段。它的研發分兩個方向,一是硬體設備的研發,二為視頻顯示內容的處理研發。裸眼3D產品已經開始商業運用,但消費者...
目前主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在螢幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼...
當前大多數3D顯示技術都需要觀看者佩戴特殊的3D眼鏡才能看到3D圖像,不戴這種眼睛只能看到模糊的、沒有任何3D感覺的圖像。而裸視3D是一種新近出現的3D顯示技術,他...
裸眼3D即是無需佩戴原來3D展示中所需的紅藍眼鏡或者偏光眼鏡,即可在顯示器上看到3D效果,目前該技術在全世界範圍內發展並普及,有專家預測未來十年內,不僅3D電影將...
裸眼式3D技術大多處於研發階段,並且主要套用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular...
裸眼3D電視-TCL的技術原理是雙目視差是形成立體視覺的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過特定的裝置將輸入的...
裸眼3D手機是能在手機上顯示3D圖形及播放所有的3D影片,就是讓人眼看上就像真的一樣,人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。這種手機,解決了原始3D技術...
裸眼3d顯示器柱狀透鏡技術 柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣...
其採用裸眼3D炫薄LED背光面板,通過創新的“3D引擎加速晶片”、“3D圖像交織解碼”技術,配合“立體光柵液晶屏”,實現裸眼3D立體效果,無須眼鏡,擺脫束縛,震撼立體...
此外,富士膠捲還提供3D照片沖洗業務,使用特有鍍膜技術控制光線傳播方向,實現裸眼3D效果。“裸眼”3D技術還沒有成熟,但已經有一些家電廠商研製了一些不戴眼鏡就能...
裸眼全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館套用較多。全息立體投影設備不是利用數位技術實現的,而是投影設備將不...
TCL裸眼3D為了拓寬裸眼3D電視市場套用,不僅僅需要開發出專業裸眼3D顯示技術,更需要配套行業解決方案,並套用於不同專業顯示領域。TCL專注3D顯示技術研究的同時,也...
裸眼3d商用一體機柱狀透鏡技術 柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層...
不過採用這種技術的螢幕亮度偏低。裸眼3D筆記本柱狀透鏡技術 柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是...
而隨著3D技術的不斷精進,未來的家用3D電視機,將不需要配戴眼鏡,用肉眼就能觀看立體影像,裸眼3D是3D電視的發展方向。不足“眼疲勞”人們自然狀態下看到事物,是...
在“3D”裡面的“D”,是英文單詞Dimension(線度、維)的首字母,3D指的就是三維空間。與普通2D畫面顯示相比,3D技術可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限於螢幕的...
根據這個原理,可以將3D顯示技術分為兩種:一種是利用人眼的視差特性產生立體感;另一種則是在空間顯示真實的3D立體影像,如基於全息影像技術的立體成像。全息影像是...
裸視3D廣告機顧名思義裸視就是不用戴任何輔助設施(3D眼鏡或頭盔)就能看到栩栩如生的3D影像,這是廣告傳媒界的一場革命。...
普通技術只有存在水平視差時才能正常顯示,也就是只有左右擺頭時,才能看到3D景象。但手機裸眼3D顯示器的技術能全方位呈現3D圖像。比如展示一幅地球的3D圖,讓它的...
裸眼3D平板電腦,是一種小型、方便攜帶的個人電腦,它採用裸眼3D技術,利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間...
核心提示:有了這一技術,今後去電影院,就可以和笨重的3D眼鏡說再見了。...... 核心提示:有了這一技術,今後去電影院,...能夠播放裸眼3D圖像的巨型顯示屏已指日...
裸眼3D商用顯示器,它採用裸眼3D技術,利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中...
1 簡介 2 圖片分類 3 技術原理 4 製作方法 5 注意事項 裸眼3D圖片簡介 編輯 裸眼3D圖片是使用特製顯示器,不需要佩戴特殊立體眼鏡,就可以直接給人立體感...
2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發出改進後的裸眼3D技術——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用...
3D顯示器一直被公認為顯示技術發展的終極夢想,多年來有許多企業和研究機構從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等已開發國家和地區早於20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示...