街頭霸王ZERO2

《街頭霸王ZERO2》,是在《街頭霸王ZERO》基礎上推出了大幅度強化後出現的,它是ZERO系列的完成品,事實上也的確如此。本作從推出至今都被愛好者奉為經典中的經典,足見遊戲出色之處。

基本介紹

  • 中文名:街頭霸王ZERO2
  • 前作:《街頭霸王ZERO》
  • 平台:CAPCOM16位街機
  • 類型:遊戲
簡介,遊戲特點,

簡介

街頭霸王ZERO2
1991年3月隨著CAPCOM16位街機主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王II》。在那個時代,清版ACT和STG遊戲還是街機上的主流遊戲,儘管《街頭霸王ZERO2》的成績還令CAPCOM滿意。但他們當時對這個遊戲的期待並不是很高,然而這個遊戲發售後的表現是令CAPCOM做夢也想不到的。真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。
遊戲繼承了前作的世界觀,故事發生在一代中隆擊倒沙蓋特的3年後。“StreetFighter”比武大會再度召開,作為上屆冠軍得主的隆也應邀參加了比賽,與上次一樣隆將面對包括自己師弟肯在內的7位高手的挑戰。然而本屆大賽遠沒有想像的那樣單純……
1991年推出三年的CPS機版逐步進入了硬體成熟期,在畫面色彩和背景捲軸方面都比1987年有了很大的突破,特別在音樂和人語方面更是擁有了突破性的提高。而作為CPS上第十四部作品的《街頭霸王ZERO2》更是在此基礎上以64Mb(8MB)的超大容量使遊戲在影音的表現上趨於完美。此外在前作中被人詬病的作業系統在本作中得到了極大的改進,將原有的力度感應鍵改為了‘輕、中、重’三鍵並分為拳和腳兩組供計六個攻擊鍵,這樣玩者就可以根據當前狀況靈活的準確的施展他認為適當的攻擊。而遙桿的靈敏度也因全程位置跟蹤程式得到前所未有的提升,再不會發生靠運氣出招的情況。可以毫不客氣的說正這些硬體方面的提升才使這款世紀之作的誕生成為可能。
《街頭霸王ZERO2》當年在街機廳中的盛況是現在任何一個遊戲所無法比擬的。筆者作為從《街霸》時代走過的玩家對當年的景象仍然記憶猶新。不要說日本,在1992年前後的中國遊戲市場上出現街霸之時,當時的大小街機廳中幾乎青一色的擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時都十分少見。即便是這樣,對於狂熱的玩者來說這無異於杯水車薪,甚至連街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。究竟是什麼吸引了數量如此龐大的人群呢,這就要說到《街頭霸王ZERO2》的遊戲性了。

遊戲特點

《街頭霸王ZERO2》是第一款強調人人對戰格鬥遊戲,而且它可以選擇的角色在當時也是最多的。這就使每一位角色受到玩者的注意,學會所有人的招數也成為當時人們的理想。正是基於這種對戰系統的完善,才使《街霸2》獲得了如此之高的人氣,這正是CAPCOM在遊戲發售之初所沒有了到的。雖然在角色平衡性方面還存在很大的問題,特別是美國空軍少校古烈能力之高近乎無賴的地步,以及某些人物特有的BUG。但是這些問題並沒有給遊戲造成任何負面影響,甚至許多人還對此津津樂道的進行了一番研究。直到今天《街頭霸王ZERO2》也仍然吸引著很多人,他們還在戰鬥和研究,可見真正經典的作品其生命力有多么強勁。
即便是不進行對戰,與電腦戰鬥的正常模式也是有其獨道之處。其中最主要的一點就是玩家要接隱藏的“四天王”發出的挑戰。當玩家擊倒全部七個對手後,突然出現的“拳王”—M·拜森與“滾叉”—巴洛克帶給玩家極度的震撼。當擊敗他們之後前作BOSS沙蓋特登場,實力暴增的沙蓋特是在街霸2中是個非常強大的對手。正當玩者擊敗沙蓋特準備迎接結局時赫然出現在泰國的最終BOSS“警察”—維加只能用恐怖來形容。數量如此眾多的隱藏BOSS在當年引起了強烈的話題,許多對付它們的“偏方”也隨之誕生。至今筆者還記得用中腿對付“拳王”是個屢試不爽的方法。《街頭霸王ZERO2》的偉大之處在於無論何種模式都可以令玩者最大限度的得到遊戲的樂趣,因此它獲得了完美的成功。

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