基本介紹
背景設定,角色設定,明星教練,冠軍經理,特色系統,遊戲設定,單人控制,團隊控制,AI控制,配置要求,發售版本,
背景設定
“街頭籃球”是以'HipHop'的街頭籃球為背景。扔掉各種煩瑣的規則,大家來到街頭。在大街小巷,跟著HIPHOP的節奏,大家一起來享受自由籃球的樂趣吧。
什麼是HIP-Hop ?
“街頭籃球”的基本的世界觀是以嘻哈(Hip-Hop)檔案相關聯的。
HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示籃球框的(hop)的組成語,街頭籃球把HIPHOP流行的音樂要素的新的街頭籃球文化結合起來形成現在的街頭籃球遊戲。與正式體育項目必須的嚴格規則和比賽方式是有些出入,但參與者可以自由自在的展示自我的遊戲方式為當作最大的價值和魅力。在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進行遊戲,離開比賽,所有人都享受的是最大的魅力。
在“街頭籃球”里使用的比賽規則跟正式的籃球比賽規則有些差異
正式的籃球比賽被各種規則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗 -所以有些規則是不必遵守的- 為重點。球砸在對方的頭上彈回來或用腳踢和把球彈向牆壁來傳球等動作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。
街頭籃球2是街頭籃球的正統續作,既FreeStyle2。
角色設定
球員: 遊戲裡,每個球員都有自己的特色,由玩家自己根據喜好塑造和培養自己的球員。玩家可以通過比賽來獲得不同的球員來養成並經營自己的球隊。 球員成長 在賽季模式及杯賽模式中可以獲得球隊屬性點,玩家可以使用球隊屬性點來增加球員能力,玩家可以隨心所欲的打造自己的明星球員。 每個球員有4個成長階段: 成長期:賽季完成時屬性提升大 全盛期:賽季完成時屬性提升小或維持 衰退期:賽季完成時屬性小幅下降或維持 退役期:賽季完成時屬性急劇下降 球員能力 (1)基礎屬性和潛力上限:每個球員的各個基礎屬性和潛力上限都是固定,任何一屬性都不能超過潛力值上限。 (2)附加潛力屬性:行動屬性和身體屬性在賽季完成時自動增減;技術屬性可以用屬性點增加,賽季經歷提升後此類屬性也不會降低。 球員技能 遊戲中每個球員的技能都不盡相同,所以球員的特長也不同,玩家在選擇球員時不但要考慮球員的屬性,還需要考慮球員的技能,這樣才能找到適合自己球員戰術打發的球員。 (1)每個球員的技能數量是固定的,球員等級升高,球員擁有的技能數量也越多。 (2)球員的技能都是有一定幾率觸發。 |
明星教練
玩家可在比賽中使用戰術來更好的戰勝對手,遊戲中通過使用“1-5”來實現戰術使用。玩家在學習了戰術之後可以在“戰術訓練”中來熟悉戰術的使用。 比賽中的戰術使用—玩家在裝備了戰術之後在比賽中通過按“1-5”鍵可以使用戰術,當玩家使用戰術後,AI隊友會根據該戰術的要求執行跑位來擋拆或者跑出空擋來製作進攻機會。 玩家可在陣型設定中調整自己的球員活動範圍,活動範圍決定了球員在場上的站位和跑位。 |
冠軍經理
賽制模式 賽季模式:賽季相應比賽可以獲得相應獎勵,可以獲得積分、球隊屬性、球隊等獎勵完成全部比賽還有附加獎勵。 點擊“進行日程”可以開始賽季比賽,玩家在比賽準備界面可以查看自己和對手的球員能力、體力、更換球員、設定進攻及防守戰術。 另外,還有杯賽模式。 球隊管 隊伍管理:玩家可在該界面管理隊員、贊助商、職員。 球員管理: 在球員管理界面中,玩家可以查看自己的球員能力,並可使用球隊屬性點給球員增加能力,還可以對球員進行續約、解約、交易、退役、等操作。球員屬性包括能力值、技能、AI設定等。 贊助商系統:玩家可選擇贊助商來提升增加的球隊發展速度。 職員系統: 玩家可選擇引進職員,不同的職員有不同作用。 隊醫:加快球員體力恢復速度; 球探:增加獲得球員的效率; 助理教練:增加球隊成員的能力。 球員引進: 可以在該界面獲得、出售、退役球員。 |
特色系統
《街頭籃球2》遊戲比賽中有3種操作模式,玩家可以根據自己的愛好來選擇不同的操作模式。
遊戲設定
(1)控制全隊
《街頭籃球2》的遊戲形式以“街頭三對三籃球”為基本形式,1個玩家控制一個球隊的模式進行遊戲。玩家在比賽中需要有足夠的大局觀,通過更換球員、調整戰術等來贏得比賽。
(2)球員養成
遊戲裡,玩家可以通過比賽來獲得不同的球員來養成並經營自己的球隊。
球員成長:在賽季模式及杯賽模式中可以獲得球隊屬性點,玩家可以使用球隊屬性點來增加球員的能力。
球員技能:遊戲中每個球員的技能都不盡相同,屬性和技能的不同是的球員的特長也不同,玩家在選擇球員時不但要考慮球員的屬性,還需要考慮球員的技能,這樣才能找到適合自己球員戰術打法的球員。
球員轉會:在賽季模式中可以獲得新秀卡,玩家可以通過使用新秀卡來獲得球員,球員的能力有差異,需要支付的轉會費用也不同。
(3)球員設定
玩家可以通過遊戲中的“AI設定”設定來球員的場上的行為動作。玩家可以根據每個球員的特點來設定該球員場上行為,讓每個球員的能力發揮到極致。在遊戲中每個球員的跑位都可以預先設定,不同的打法需要設定不同的跑位。
(4)戰術設定
遊戲中還可以由玩家自己來設定球隊的一些戰術,並在遊戲中使用快捷鍵(1-5)來實現,使得玩家可以很方便的使用出精彩多樣的球隊戰術,讓玩家體驗到真實籃球的樂趣。不同的戰術的作用也不相同,玩家需要熟悉每個戰術的特點才能在比賽中靈活的運動好戰術給對方造成致命的打擊。
單人控制
玩家只控制球隊中的一個球員來進行比賽,其他隊友由AI控制。
特點:局部對抗較好,比賽控制力與難度較平衡。建議新手使用。
單人操作模式基本鍵位(默認設定,所有按鍵可自由更改)
進攻 | |
向上移動 | 方向鍵“↑” |
向下移動 | 方向鍵“↓” |
向左移動 | 方向鍵“←” |
向右移動 | 方向鍵“→” |
背身單打 | W |
傳球\要球 | S |
切換球員 | Space(與其他操作模式不同) |
投籃 | D |
籃板 | D |
帶球上籃 | “D”+方向鍵 |
加速 | “L-shift” |
運球突破 | A |
防守 | |
向上移動 | 方向鍵“↑” |
向下移動 | 方向鍵“↓” |
向右移動 | 方向鍵“←” |
向左移動 | 方向鍵“→” |
S | |
加速 | “L-shift” |
蓋帽\籃板 | D |
卡位 | W |
比賽時設定 | |
更換球員(暫停比賽) | T |
視角切換 | B |
3個模式之間切換 | H |
截圖 | PrScm |
3種操作模式的鍵位區別(切換球員方式不同) | |
多人模式 | A |
單人模式 | space |
AI模式 | 不需要切換球員 |
團隊控制
玩家控制整個球隊來進行比賽,當球在那個球員手上時,玩家就會控制哪位球員。
特點:全局感較好,對球隊的控制力度大,但操作較複雜。建議中高級玩家使用。
團隊操作模式基本鍵位(默認設定,所有按鍵可自由更改)
向上移動 | 方向鍵“↑” |
向下移動 | 方向鍵“↓” |
向右移動 | 方向鍵“←” |
向左移動 | 方向鍵“→” |
傳球\要球 | “S” |
切換球員 | A(與其他操作模式不同) |
投籃 | “D” |
籃板 | “D” |
加速 | “L-shift” |
防守 | |
搶斷 | “S” |
加速 | “L-shift” |
蓋帽\籃板 | “D” |
卡位 | “W” |
通用設定 | |
使用戰術 | 數字鍵“1-5” |
更換球員(暫停比賽) | “T” |
視角切換 | “B” |
3個模式之間切換 | “H” |
截圖 | PrScm(F12)右邊第一個按鍵 |
AI控制
玩家不具體操作任何一名球員,比賽時只能換人和使用戰術,可使用數字鍵“1-5” 來使用戰術。
特點:無需複雜操作,以教練的身份來控制大局,輕鬆享受比賽。適合所有玩家。
配置要求
配置項 | 推薦配置 | 最低配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows Vista/XP | Windows Vista/XP |
CPU | Intel Pentium 4 2G | Intel Pentium 4 1G |
記憶體 | 512 MB | 256 MB |
顯示卡 | GeForce FX5700,ATI Radeon 9550 | GeForce2 MX,ATI Radeon 9000 |
驅動程式 | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
硬碟空間 | 1.6 GB | 800 MB |
發售版本
5.2.1 完整客戶端
客戶端版本:Ver 0.2.1.1
更新日期:2010.07.11
客戶端大小:390M