血殺英雄

血殺英雄

《血殺英雄》是傳奇製作人陳浩健創業後推出的首款網遊,遊戲採用新派免費網遊模式,以唯美的歐美畫風、自由耐玩的內容和隨時隨地的PK戰爭開啟網路遊戲新紀元。

基本介紹

  • 中文名:血殺英雄
  • 遊戲類型:MMORPG
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:多游網路
  • 發行商:趣游時代
  • 發行日期:2015年4月23日
  • 製作人:陳浩健
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:2.5D
  • 遊戲引擎:gamebyro
故事背景,核心創作人員,配置需求,職業介紹,戰士,法師,祭司,遊俠,遊戲特色,重鑄經典 還原最初的感動,復古PK 酣暢淋漓的戰鬥,豐富玩法 多元互動的體驗,遊戲評測,

故事背景

1.1雙日同輝
古老的凡迪亞大陸,在五千年前曾經被多羅王朝統治了足足一千年,在那段黑暗的歲月中,在一塊塊寫滿了古老文字的石板上,留下了隻言片語給史學家們分析——對人民的絕對奴役是那個黑暗王朝的主旋律,因此,在多羅王朝末期,凡迪亞大陸上各地人民的反抗此起彼伏。
直到有一天,凡迪亞大陸的藍天之上突然升起了兩個太陽,一位名叫尤菲斯.拉斐爾的學者在法拉肯小鎮上帶領三百鎮民踏上了追求自由的道路,最終席捲整個大陸,推翻了多羅王朝的統治。尤菲斯創造了封建制度的雛形,被大陸的精英與平民所愛戴,稱之為大賢者
大賢者尤菲斯以大陸為名,建國凡迪亞。而因為那雙日同輝的一天,那一年被追認為光耀元年。光耀歷,這個對整個凡迪亞歷史產生深遠影響的時間曆法,也在此刻誕生了。
1.2飛來噩夢
光耀109年,天外隕星墜於凡迪亞大陸極南的落虹谷,數天后,原本狀如仙境的幽谷被瘟毒覆蓋,從此,這裡被稱作沉寂沼澤更逐漸被人們所遺忘。
然而,隕星帶來的不僅只有瘟毒,更帶來了遠古時期的大邪神卡扎德斯。卡扎德斯自煉獄中召喚出邪惡的血族、亡靈族、冥族妖魔,並驅使他們為其獵殺大陸上的生靈,更以最邪惡的咒術將獵物的靈魂獻祭,藉此獲取不朽的力量。
無休止的殺戮令凡迪亞大陸狀如修羅地獄。
1.3帝國之殤
光耀611年,大賢者尤菲斯.拉斐爾以靈魂沉淪為代價將大邪神卡扎德斯徹底封印;血族、魂族與冥族失去了大邪神的庇佑,被人類徹底驅趕至無盡的深淵中,自由祥和的光芒再次籠罩凡迪亞大陸。
這一役被史學家們稱為光耀之戰,人們衷心的祝願他們已經沉眠的領袖,從光耀中崛起,最終在光耀中不朽。
然而,美好總是在不經意間凋零,凡迪亞帝國的命運之輪隨著領袖的死亡,而停止了滾動。凡迪亞大帝的位子,讓無數宗室與權臣蠢蠢欲動,最終,在法拉肯城——大賢者故鄉的一次徵稅風波後,內亂爆發。整個大陸數十支諸侯,興兵百萬,大打出手。
經過足足25年的戰爭,大賢者尤菲斯的學生,天騎士古蘭德.約克贏得了最終的勝利,擊敗各路諸侯,繼位凡迪亞大帝,而天騎士的力量,讓古蘭德的壽命可以至少超過兩百歲,凡迪亞帝國終於在可以預見的一百年中,繼續邁開了穩定發展的步伐。
1.4雙雄並立
光耀783年,凡迪亞大帝歸天,蘭貝爾王子繼位。
同年,帝國元帥第十三代羅瑞安公爵聯合周圍十七行省,宣布創立天塔同盟。從此,凡迪亞帝國分裂,凡迪亞大陸進入了天塔同盟和王子領導的凡迪亞帝國雙雄並立的戰爭年代。
兩大勢力之間的戰爭持續了30年後,才漸漸歸於平靜,然而地下涌動的暗潮卻永遠難以磨滅。幾乎每隔數十年,兩大勢力就會重燃戰火,將死亡帶向整片大陸。
1.5亡靈天災
光耀3701年,天塔同盟與凡迪亞帝國僵持了數千年的熊熊戰火,讓數以億計的生靈在一次次決戰中消亡。在殺戮與死亡迷失了本性的戰士們根本不曾知曉,死於他們手下的魂靈,成了匿跡千年的亡靈族得以重見天日的鑰匙!
早已光耀之戰後就絕跡的亡靈們,出現在了天塔與凡迪亞爭殺的戰場上,在屍橫遍野亡靈漫天的土地上,亡靈一族戰無不勝。
隨著人類的潰敗,亡靈族近乎瘋狂的湧入大陸中,它們的目的很明確,釋放出血族與冥族,並最終打破鎮壓卡扎德斯的封印。
隨著亡靈族血族與冥族接連衝出深淵,天塔同盟與凡迪亞帝國也終於認清了形勢,兩大勢力再次走到了一起,自由帝國自此誕生。領導自由帝國的卻非是天塔同盟領袖第88代羅瑞安公爵,也不是現任凡迪亞皇帝蒂姆.約克,而是大賢者尤菲斯的最後一位族人,聖女尤菲萊娜.拉斐爾,她被後人稱作自由聖女。
1.6邪神復甦
隨著人類勢力的統一,人類聯軍勉強穩住了陣腳,但面對血族、亡靈族族、冥族悍不畏死的進攻仍舊節節敗退;另一方面,封印大邪神卡扎德斯的賢者水晶下,遠古邪神正在逐漸甦醒。
千鈞一髮之際,曾與大賢者尤菲斯締結盟約的遠古巨龍為了曾經的誓言與榮耀率領族人站到了人類聯軍的身旁,巨龍要塞成了邪神爪牙們不可逾越的天塹。
光耀歷3748年8月28日,這一天陰雲密布,電閃雷鳴,大邪神卡扎德斯終於甦醒,恐怖的陰影正式降臨。
1.7破曉之城
在大陸遙遠的西方,矗立著一座氣勢磅礴的遠古城堡。
在三千多年前,這裡曾經有一個偉大的名字——法拉肯鎮,大賢者尤菲斯從這裡帶給了人類文明的火光。在光耀之戰中,尤菲斯更是在這裡說出了“光明,一定會照耀人類”的戰鬥宣言。
在這裡,凡迪亞守護者們留下了無數的遺蹟,這裡是令所有年輕人為之狂熱的聖地,一批又一批的大陸守護者從這裡走出。這裡,被人們稱作破曉之城。
邪神不滅,大陸便永無寧日。
今天,無數的年輕勇士們又將從破曉之城中走出,為了自由與榮耀加入到人類聯軍中成為對抗邪神的中堅力量。
大賢者尤菲斯的宣言,巨龍一族昔日的承諾,衝破封印的上古邪神。
在這個魔法與刀劍交織的傳奇世界中,自由的時代由你來開創。

核心創作人員

CEO/製作人——陳浩健
遊戲圈內資深製作人,歷任崑崙遊戲副總裁、盛大遊戲副總裁、傳奇工作室負責人等職務,現任北京多游網路科技有限公司CEO一職
策劃總監——羅列
2013年~至今,《血殺英雄》策劃總監。
技術總監——羅培
2013年~至今,任《血殺英雄》技術總監

配置需求

名稱基本配置推薦配置
CPU
P4 單核2.4GHz
P4 3.0G雙核
記憶體
GeForce 7600GS/GT
ATI X1600pro/XT,256顯存支持
ShaderModel3.0同等配置顯示卡
Geforce8600GT 或
Intel Sandy Bridge
同級顯示卡以上
圖形介面
DirectX 9.0c .
DirectX 9.0c .
作業系統
XP/Vista/Win7
XP/Vista/Win7

職業介紹

戰士

嗜血而冷靜是戰士們的共同特點,當這群身披重甲手持 巨刃的“大傢伙”出現在戰場上時總能輕易帶給對手強大的壓迫感 身處戰場的最前沿,直面生死,這些讓人生畏的殺戮機器沉醉於死 亡更在生與死的磨礪中百鍊成鋼。

法師

法師的天賦是與生俱來的,他們高貴、睿智更與天地 間游離的自然元素有著密切的關係。在強大精神與靈魂的支持下 法師們念動遠古的咒語召喚無可匹敵的法術摧毀一切阻擋他們的 敵人!

祭司

每一個祭司都是信仰與忠誠的化身,他們為危難中的 人們帶來光明與溫暖,這也令大陸上極其稀少的善良精靈成了他們 最忠實的夥伴。亂世中的祭司們不單善於治療,更能在精靈夥伴的 協助下發揮極大的戰力!

遊俠

如風般輕盈、如鷹般敏銳,戰場之上的遊俠無疑是最令 人膽寒的殺手。他們從容的遊走於刀劍魔法的間隙,不時彎弓搭箭 射出帶走獵物靈魂的流光。無拘無束的遊俠們愛好和平,但對於邪 惡的敵人卻也從不手軟!

遊戲特色

重鑄經典 還原最初的感動

傳奇教父,重磅出擊!由傳奇教父親自操刀的《血殺英雄》將帶你重回戰火紛飛的年月,還原當年的感動。西式精緻的魔幻暗黑風格奠定了整個遊戲的基調,全面展開的史詩背景配合絕佳的場景很容易讓玩家深深著迷。在魔法大陸的遠古城堡塔拉肯鎮,大賢者羅迪斯與眾勇士在一場浩瀚中為捍衛人類文明與天較量,衝出破曉之城,向著照耀人類的光明開創傳奇新時代。
《血殺英雄》採用全新的gamebyro引擎進行開發,通過高代入感的場景和玩法將精彩動人的魔幻故事展現的淋漓盡致,高操作模式的戰鬥系統帶來了傳奇般熟悉的殺戮盛宴。自由PK、大型戰爭、小型戰場PVP等玩法自由豐富,遊戲力求讓玩家一進入遊戲便可感受置身於如夢如幻的凡迪亞世界之中。3D粒子特效真實還原了風火雷電等法術的絢麗,在每一次戰鬥中都能讓玩家的腎上腺素激增。

復古PK 酣暢淋漓的戰鬥

既然是以復古強PK著稱的作品,激烈刺激的戰鬥與緊張充滿挑戰的操作自然是必不可少的。《血殺英雄》採用經典的對抗戰鬥模式,玩家將在遊戲中利用鍵鼠進行酣暢淋漓的戰鬥,超高自由度的技能施放和走位操作讓你隨心而動。
在如今的遊戲市場,畫面的提升巨大,但在遊戲渴望性設計上並未有與之匹配的進步。作為重鑄經典的《血殺英雄》,除了優質的場景畫面帶來的高效視覺表現之外,在遊戲的操作方面復古和微創新,更加符合玩家習慣,簡單便捷的操作配合絕佳的意識和走位,帶來了一股熟悉又清新的暢快體驗。

豐富玩法 多元互動的體驗

除了MMORPG最常規的PK和打怪玩法之外,遊戲還創新性的將成長系統玩法進行多樣化設計,讓升級不再單調。玩家可結合獨特的遊戲內活動與PVP玩法,在暢享刷怪和PK的同時,獲得更豐富有趣的遊戲體驗。你還可以試煉之塔挑戰層層守衛,獲得驚喜寶箱;也可以進入酒館,領取回饋豐厚的經驗獎勵;更能夠參與血斧快跑,徹底放鬆心情……《血殺英雄》在保留了常規玩法的同時融合了多種創新元素,力求上乘的遊戲品質,呈現給玩家非同尋常的冒險之旅。
在坎坷的凡迪亞大陸戰鬥中,難免會讓各路玩家們感到孤獨和寂寞,若能與志同道合的朋友一同玩耍,那必將是一件賞心樂事。《血殺英雄》完善的公會系統,讓你能夠與公會成員一同共謀大計,組隊完成不可能的任務,戰勝強大的敵人。

遊戲評測

《血殺英雄》的遊戲畫面總體缺乏表現力,畫面的最佳化方面也讓人略感欠缺誠意,玩家角色雖然擁有多種攻擊手段,但技能打在怪物身上經常沒有任何特效,除了看到怪物的血量在減少以外技能表現往往與打空的時候並無二致。同樣讓人感到倦怠的是遊戲的打擊音效的千篇一律,遊戲中匱乏的音樂素材讓玩家在人多的地方殺怪變成了集體在菜市場摔盤子一樣的混亂感,至於背景音樂則早已被覆蓋得毫無存在感。(新浪遊戲評

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