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英雄介紹
背景故事
拜他的桀驁不羈和怒氣所賜,泰達米爾在冰原上披荊斬棘,與弗雷爾卓德上傑出的戰士較量以精通戰鬥的藝術。這個暴怒的野蠻人想向那個摧毀他部族的人復仇以及擊敗所有阻擋他和他進行最後復仇的人們。
為了生存他與苦難爭鬥,不惜在弗雷爾卓德被凍傷,年輕的泰達米爾和他的子民為了這片土地稀有的資源與其他部族交戰。一場這樣的戰鬥永遠的改變了他的生活。掠奪者們在死寂的夜晚埋伏了泰達米爾的部族,儘管他的戰士們將第一波攻勢阻擋了回去,他們卻沒有準備好面對下一個接近的黑影。他揮舞著一把殘忍的如同活物的利劍,使用怪異的魔法讓入侵者們變得嗜血異常。泰達米爾的部族在頃刻間遭到蹂躪。眼看擊敗這個神秘的生物沒有任何希望,泰達米爾選擇直面注定的死亡。黑影重創了這個年輕的野蠻人,傷口足以致命。
泰達米爾看到死亡和毀滅吞噬了他的家園,他的生命也搖搖欲墜。沒有任何東西留下——有的只是臨死前的慘叫聲。不能向死亡投降,泰達米爾滿腔怒氣。他的鮮血在沸騰,他的憤怒將之消耗殆盡,也消除了他的死亡。他蹣跚的站起——勉強的握著劍——振作自己決絕地面對這個黑影。但黑影甚至沒有舉劍,取而代之的是朝泰達米爾會心一笑便退散在了暗影之中。這也是最後一次這個野蠻人看到他的敵人。
某人劫掠了他的家園和子民,泰達米爾在弗雷爾卓德徘徊了數年,發誓要將自己打造成殘忍的復仇工具。他造訪了所有荒寒中的部族,一個個戰勝他們的戰士直至沒有人再敢挑戰他。通過這樣,他精通了野蠻人戰鬥的方式並將他的怒氣轉化為一種
力量。執劍於手而集怒於心,那個曾經將他所知的生活摧毀的人,如今變成了他永恆的復仇任務。
“怒氣,即是我的武器。”——泰達米爾
英雄台詞
開戰吧
如你所願
這將會是場屠殺
他們可以死了
你是沒有機會贏我的
隨心而動,隨刃而行
我將是你最可怕的噩夢
我的大刀早已饑渴難耐了(選擇英雄時)
是WCG嗎?而我的光輝時刻就是開大招的時候!
英雄屬性
生命值461(+98 / 每級)
怒氣值100
護甲14.9(+3.1 / 每級)
射程125
移動速度345
攻擊力56(+3.2 / 每級)
生命回復1.4(+0.18 / 每級)
法力回復
魔法抗性30(+1.25 / 每級)
英雄技能
戰鬥狂怒
泰達米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。怒氣被動地增加他的暴擊幾率,且可以通過釋放嗜血殺戮來消耗。
嗜血殺戮
被動:泰達米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻擊力。
主動:泰達米爾消耗怒氣,回復【30/40/50/60/70(+0.3)】生命值,每1點怒氣額外回復【0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+)】生命值。
蔑視
減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續4秒,轉身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%。
旋風斬
快鍵鍵:E
冷卻:13/12/11/10/9
射程:650
泰達米爾揮舞大劍沖向目標,對衝鋒路線上所有敵人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理傷害。
當泰達米爾打出暴擊,旋風斬的冷卻時間減少1秒。此效果對英雄翻倍。
無盡怒火
泰達米爾在5秒內對死亡免疫,生命值最低為1,並瞬間獲得50/75/100怒氣。
英雄關係
夫妻:寒冰射手艾希
敵對:暗裔劍魔亞托克斯
彩蛋
當對方陣營有蠻族之王·泰達米爾時,暗裔劍魔有特殊音效:
“泰達米爾,我最強大的作品!”
英雄分析
英雄優勢
靈活性強,可以自由穿越地形切入戰場,後期能力非常強,有了大招後的蠻王更是可以毫無顧忌地堆攻擊性裝備,這讓蠻王成為一個人見人怕的脆皮噩夢,基本上脆皮遇到他就是幾刀的事情,而沒有一定的團隊配合和控制性技能的話誰也無法控制住蠻王
英雄劣勢
極怕控制和虛弱,如果對方故意留了這些技能給你並且在你剛出現時就直接把控制或虛弱扔你身上的話,那么你就要馬上後退,因為一旦有虛弱在身上蠻王基本上就毫無作為。另外蠻王太過依賴後期,所以如果前期被壓得過慘無法起來的話,那么可能沒撐到後期你們隊伍就被人帶走了,而你也只能打一整場的醬油了
當你使用
推遲激活無盡怒火是促使敵方英雄過度激進地想來殺死你的有效方法
嗜血殺戮是治療泰達米爾的有效方式,試著在增益消失之前激活它
如果敵人疊加護甲,可購買最後的輕語或者幽夢之靈
對手使用
儘早地騷擾泰達米爾,使其無法擊殺小兵、無法通過嗜血殺戮技能回復生命值
切記:只有在背對泰達米爾的前提下,他才能夠減緩你的速度
泰達米爾造成的大多是物理傷害,如果他變得過於強大,可以考慮購買荊棘之甲
使用建議
符文搭配
第一種致命一擊率大概在45.5%左右:
3x高級
狂暴精華、9x高級狂暴之石、9x高級莊嚴刻像、9x高級莊嚴封印。
第二種致命一擊率大概在20%左右:
3x高級莊嚴
精華、9x高級莊嚴之石、9x高級莊嚴
刻像、9x高級莊嚴
封印。
不建議把兩種結合起來。我選的是第一種,因為我不想在遊戲剛開始的時候就kill,在遊戲快結束的時候我也不需要致命一擊率符文了。
技能使用
1、旋風斬(E)可以穿越地形,不過要貼在牆邊再釋放,不然有時明明可以點擊過去,但是硬是沒過去,那你就很慘了……
2、背對著諸如牆這類的地形開大,英勇無畏的面對多個敵方英雄一頓亂砍後,一個E跑到牆後揚長而去,會令對方無處發泄他們的氣惱與無奈。
3、開大前,在血量到一半左右把疊加的嗜血殺戮(Q)先放掉,可以回血,就算用完了怒氣,你的嗜血殺戮(Q)效果在開打後也會很快疊滿。
4、千萬別等大完了以後再使用嗜血殺戮(Q),否則,有可能莫名其妙不只從哪飛來的一個流彈或身上持續掉血效果的最後一跳,就把你1滴血的小身板放倒,最好在大的最後一秒用嗜血殺戮(Q)
關鍵性補充:蠻王的W是一個非常有效的技能——前期無論是Q的攻擊力加成和掉血即加攻擊力或者旋風斬都比不上這一技能,召喚師可以先點W而不要先點旋風斬,除非你被gank著急逃跑。
天賦加點
推薦主加攻擊系
天賦,配以通用系輔助,因為蠻王沒有魔法值,所以加減少死亡等待時間可以增加蠻王在戰場上的時間,綜合收益較大。
符文加點
攻擊速度、暴擊傷害和暴擊幾率的攻擊型符文都是不錯的選擇,可明顯提高蠻王的攻擊能力。
而為了更好的輸出,可以考慮帶加護甲和生命值的符文提升生存能力,也可以佩戴一些增加移動速度、生命恢復速度的符文。
裝備路線
方法一
格鬥手套+生命藥水x2。(在這裡小編提醒一下:格鬥手套前期僅僅百分之八的暴擊率實在是可有可無,在這裡我還是不推薦大家採用這個建議,推薦靴子或者長劍,多蘭之刃一般不要用,因為多蘭之刃會導致你的短時恢復力較差,而且後期不能合成別的東西,此外蠻王前期開W的輸出力以及其不算太脆的生命力保證了他的能量,這裡更推薦大家選靴子。)
方法二
通常開始於格鬥手套+生命藥水x2。
然後回來再買狂熱+死刑宣告,再買速度之靴和暴風之劍。現在開始
靈巧披風*2完成你的
無盡之刃,之後是
幻影之舞,買把
暴風之劍,再買一把狂熱,你現在必須完成
飲血劍或者貪慾九頭蛇,因為貪慾九頭蛇團戰非常有優勢,之後買靈巧披風完成你的幻影之舞,最後一件裝備你完全可以選擇出守護天使,這樣再加上大招相當於你有3條生命。你的建造就完成了!
方法三
如果是中單,出門格鬥手套+2紅 ,6級之前 技能主e副w,Q點一下,這樣,如果是遇到死哥,寒冰等脆皮,聚滿怒氣一個e過去再砍一刀,基本就剩三分之一血了,然後W+點燃+補刀,必死。如果是有
強力控的fs型英雄,採用龜縮軟磨式打法,若對方來到塔下,果斷e再切一刀,記住,必須e到對方身上,否則就起到的效果不明顯。過程中被控了也不要怕,從容回到塔下補兵,用Q回血。如果對方不來塔下,也不要隨便出擊,因為前期,
蠻王移動速度不是很高,一個E過去後 如果被控,對方會迅速拉開距離風箏你,那就吃虧了,說不定還會被草叢gank。
如果是配合隊友在上下路,出門多蘭刃,6級之前主Q副w ,e點一下。如果處於優勢,那就不停打兵聚集怒氣,然後鑽草叢,和隊友商量配合好,瞅準時機,E到對方較為脆皮的英雄身邊,猛砍。如果W等級不高,而且也沒穿鞋就不要追了,容易被風箏,此時可回身順便再砍另一個英雄幾刀。如果W夠高,還穿鞋(有紅叉就更好了),那一定要發揮蠻子貼身
近戰的優勢。砍不死也要把對方砍回塔下。然後回身Q回血補兵。若混線過程中處於劣勢,那就縮身塔下,對方若有
近戰過來敲塔,果斷e再砍幾刀,對方扭頭走的瞬間 再丟他W,這樣的好處是,若對方是有範圍技能的(例如蓋倫審判)和可能就會打到你,那么防禦塔就會趁W的時候多丟他兩下。如果是在下路的話 第一次回城的時候可以把
石頭人給打了。
裝備順序,出門可根據自己喜好出裝,第一次回城補給,我建議在鞋到手的情況下 先出無盡,可以先帶把大劍,如果錢不夠多,鋤頭也行。然後帶個吸血鬼權杖,可以考慮先出把幽夢,因為幽夢的主動對蠻子來說是不錯的,而且幽夢的屬性很好,加暴擊率,減cd 加透甲,這簡直就是追殺砍塔逃跑必備啊,有了鞋 無盡,幽夢,吸血
權杖後可以考慮出紅叉了,效果就不說了,蠻子必備之物,不過值得一提的是,紅叉出一把就夠了,多了沒什麼用。如果遊戲還沒結束,此時可以考慮把吸血
權杖換成合成品了,如果想追求攻擊,可以換成
飲血劍或者貪慾九頭蛇,如果想繼續彌補攻速,可以換成基克使徒。這時候遊戲已經發展到後期了,由於蠻子法抗比較弱的,團戰中如果開大過早浪費,開大過晚甚至還沒開就有可能被對方fs秒掉。所以物品欄的最後一欄可以考慮出個自然之力 或者狂徒 ,當然 視對手情況而定。
方法四
靴子+血瓶x4
蠻王的移動能力得到了提升,面對一三年S3版的玩家比較喜歡長劍或者多蘭劍出門的情況個人更推薦用靴子,初期開W技能,最低也能減20攻擊力,持續4秒,4秒鐘無論多蘭還是長劍都頂不住,他一跑儘管追,如果他交了閃現就別追了(即使其血量極少)。初期無論是在下路還是上路還是中路,上單是完全沒問題的,但下單則不太推薦,尤其是輸出力較強的ADC(更尤其是耗藍不多的),儘量不要與之交鋒,除非打野來得勤。
方法五
長劍+血瓶×2
長劍嘛,如果你急著收一血呢,配合W即可,旋風斬亦可(不過更推薦W,溫馨提示:一切要按情況考慮),不過這套出門裝是為了打野設計的,先開E收小狼(用懲戒),開血瓶打幽靈,再去中路幫兩個小忙,可以去對面打打野,有機會可以抓抓人,此外再打打小狼,打打幽靈即可,出了吸血鬼權杖再去打石頭人。
加點順序
首先,最好先看到了要對線的敵人是誰,再加技能:
第1級推薦旋風斬(E),充當保命與追殺技能,遇到危險可以轉走逃跑,時機好時也可以用此技能追殺敵方,如果對方壓制很強,也可考慮先加嗜血殺戮(Q),有前期明顯的攻擊提升和不錯的回覆能力;大招無盡怒火(R)有升則升。
前期推薦主升嗜血殺戮(Q),首先,高級的嗜血殺戮(Q)可以多回血,有助於回復抵抗敵方壓制,高級的Q也可以多傷害,到6時和R配合在一起,可以造成更大的輸出。
首先升滿嗜血殺戮後(點滿之前旋風斬(E)和嘲諷(W)各加一級),再點滿嘲諷(W),嘲諷的減速效果和減攻擊效果可以更好的削弱敵方,和幫助友方與自己逃跑或追殺。
最後升滿旋風斬(E),旋風斬前期一級用來保證機動性已足夠,後期再點滿,在高攻擊的情況下給予更大的傷害,比前期點滿而後點嘲諷(W)收益更高。
前中後期
首先我要說的是,如果你隊里有奶媽,特別是那種不分青紅皂白血少就給你加血的奶媽,那么最好就別選蠻王了,他會在你怒吼著開大時將你的血嗖嗖的加上去,然後沒暴擊,血量還不少的你,只能尷尬地站在前面,退也不是,不退也不是。
前期
前期,蠻王的傷害還不高,不能發揮很大的作用,主要以混線補兵、防守為主,看對面英雄的壓制力和己方英雄的控制殺人能力,如果只能猥瑣混線,那么就徘徊在兵線後方,不注意時摸個小兵,實在壓的太狠就離兵線遠些,等小兵進自家塔時多補幾個,然後Q疊高了,釋放回血,被打的狠了就磕紅藥,看情況可以殺的話,就E過去的同時開W,釋放鬼步,逮著死砍,被控制了就淨化,看情況不妙就往回放旋風斬(E)逃跑,不要戀戰。
中期
中期配合其它英雄線上GANK和打錢推線。
到了六級,就可以發揮你的作用配合隊友抓人了,看隊友在邊上,發個信號,旋風斬(E)衝過去,看準英雄背對著你的時機,開嘲諷(W)減速目標,然後找準目標砍,如果對方反擊,看清楚英雄數量,爆發力(就是說敵方英雄有沒有什麼瞬間產生大量傷害的技能)和對你的集火程度(就是有幾個英雄、小兵、塔在攻擊你),在你還剩較少血(具體多少看前面兩個因素,這也是蠻王之所以難玩,不適合新手的原因),在最恰當的時候,祭出你的大招無盡怒火(R),隨著一聲怒吼,5秒打不死的小強就出現了,這時你面前的敵人感覺肯定很尷尬,打打不死,跑也不甘心,而你要做的,就是找到那個最好殺的,在前四秒追著砍,如果對面還有幾個英雄,並且亡你之心不死,在第五秒時,你就該朝逃跑方向放旋風斬(E)加放嗜血殺戮(Q)逃跑並回血。
無人可殺時,可去野區打打野怪,或線上上打錢,配合隊友推線,如果敵方小地圖上失蹤人數過多,而你又在離塔較遠的兵線上打錢的話,最好回塔,因為對方很可能來殺你了,雖然蠻王的生存能力和逃跑能力很強,但被幾個人抓時能逃跑的機會還是不多的。
(註:Gank:GangbangKill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“
抓人”。)
後期
如果按上面的做,有了一個很好的中期,那么擁有一些裝備的蠻王DPS傷害就已經非常可怕,你就是團隊里的主火力手了。
而後期團戰時,你更是整個團隊的核心人物,不同於其它的DPS,要等待時機出擊,不然就要承擔被秒的噩運,蠻王可以衝鋒在前,挑起一場團戰,你要做的,就是己方人齊後,一個旋風斬(E)切入,猛砍血少防低的英雄,然後你方英雄齊上。血不夠時,掌握時機釋放無盡怒火(R),算準時間,5秒快到,放旋風
斬(E)加放嗜血殺戮(Q)逃離戰場,看時機,有機可乘就再次切入,不行就撤退或砍小兵野怪回血。
皮膚鑑賞
默認皮膚
英雄默認皮膚
勇敢的心
價格:4500點券
國王
價格:9900點券
諸神的黃昏
限定
惡魔之刃
價格:7900點券
有特效
奧斯曼大帝
TGA限定
關羽雲長
價格:19900點券
英雄聯盟
《
英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的
3D大型競技場戰網
遊戲。其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及
暴雪等著名遊戲公司的美術、程式、策劃人員組成,將
DOTA的玩法從
對戰平台延伸到
網路遊戲世界。除了DotA的遊戲節奏、
即時戰略、
團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括
天賦樹、
召喚師系統、
符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。