《虛擬現實的10堂課》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是龐國鋒。
基本介紹
- 書名:虛擬現實的10堂課
- 作者:龐國鋒等
- ISBN:9787121322747
- 頁數:208
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017-08
- 開本:16開
- 叢書名 :新技術專家大講堂系列叢書
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書以10堂課的形式全面系統地對虛擬現實進行介紹。其中,第一堂課介紹虛擬現實發展概況,主要包括概念解析、系統組成、發展歷程、理性認知等;第二堂至第六堂課是虛擬現實的技術部分,主要介紹虛擬現實技術體系、硬體設備、軟體工具、內容製作、行業套用等;第七堂課介紹虛擬現實藝術表現;第八堂課闡述虛擬現實的標準規範;第九堂課總結虛擬現實的產業發展;第十堂課描繪了虛擬現實的未來趨勢。全書內容以科普虛擬現實基礎知識、基本原理為主,但又不失一門新興學科和技術體系的嚴謹性,同時,還單獨闡述了虛擬現實藝術表現、標準規範和產業發展等熱點話題。通過介紹具有代表性的觀點、設備、軟體、工具、產品等內容,使讀者能夠在短時間內了解、認識和掌握虛擬現實技術,並達到“讓學生了解產業發展、讓企業找到解決方案、讓技術人員適應商業模式、讓普通大眾緊跟技術進步”的目的。本書適合作為高等院校信息技術類學生、虛擬現實技術人員和普通愛好者的參考書。
目錄
第一堂課 虛擬現實發展概況 / 1
一、概念解析 / 2
二、系統組成 / 4
三、基本特徵 / 6
四、發展歷程 / 8
五、理性認知 / 13
第二堂課 虛擬現實技術體系 / 16
一、感知技術 / 17
(一)視覺感知 / 18
(二)聽覺感知 / 19
(三)嗅覺和味覺 / 19
(四)觸覺和力覺 / 20
(五)身體感覺 / 21
二、建模技術 / 22
(一)三維建模技術 / 22
(二)物理建模技術 / 25
(三)行為建模技術 / 27
三、呈現技術 / 29
(一)視覺呈現技術 / 29
(二)聽覺呈現技術 / 37
四、互動技術 / 41
(一)語音互動 / 41
(二)手勢互動 / 42
(三)表情互動與人臉識別 / 43
(四)眼動跟蹤技術 / 44
(五)其他感覺器官的反饋技術 / 46
第三堂課 虛擬現實硬體設備 / 47
一、輸入設備 / 48
(一)數據手套 / 48
(二)人體運動捕捉設備 / 50
(三)數據衣 / 53
(四)三維掃瞄器 / 54
(五)眼動儀 / 55
(六)其他手控輸入設備 / 56
二、輸出設備 / 57
(一)頭盔顯示器 / 57
(二)洞穴式立體顯示裝置 / 60
(三)牆式立體顯示系統 / 62
(四)全息投影系統 / 62
三、配套設備 / 64
(一)聽覺感知設備 / 64
(二)觸覺感知設備 / 65
(三)三維印表機 / 67
第四堂課 虛擬現實軟體工具 / 68
一、信息處理軟體 / 69
(一)視頻採集 / 69
(二)三維重建 / 74
(三)人體跟蹤與動作捕捉 / 75
(四)投影拼接邊緣融合 / 76
(五)物理反饋 / 78
二、系統平台軟體 / 79
(一)三維建模 / 79
(二)VR引擎 / 84
(三)開發工具 / 90
第五堂課 虛擬現實內容製作 / 98
一、VR視頻 / 99
(一)基本概念 / 99
(二)製作過程 / 100
(三)發展狀況 / 101
二、VR遊戲 / 103
(一)基本概念 / 103
(二)製作過程 / 104
(三)發展狀況 / 108
三、VR直播 / 109
第六堂課 虛擬現實行業套用 / 112
一、VR+工業 / 113
(一)虛擬設計 / 113
(二)虛擬裝配 / 115
(三)虛擬維修 / 117
二、VR+農業 / 121
(一)虛擬植物 / 121
(二)虛擬養殖 / 123
(三)虛擬農場 / 124
三、VR+軍事 / 125
(一)虛擬訓練 / 126
(二)虛擬演習 / 128
(三)虛擬武器樣機 / 129
四、VR+教育 / 130
(一)虛擬實驗室 / 131
(二)虛擬實訓基地 / 133
五、VR+醫療 / 134
(一)虛擬手術 / 134
(二)虛擬人體 / 136
(三)虛擬心理治療 / 138
六、VR+測繪 / 139
七、VR+地產 / 141
八、VR+旅遊 / 144
九、VR+購物 / 145
十、VR+博物館 / 146
第七堂課 虛擬現實藝術表現 / 148
一、基本認知 / 149
(一)概念特點 / 149
(二)發展狀況 / 150
(三)作用意義 / 152
二、創作工具 / 154
三、創作規律 / 156
(一)以人為本規律 / 156
(二)欲望釋放規律 / 158
(三)虛實結合規律 / 160
(四)與時俱進規律 / 160
第八堂課 虛擬現實標準規範 / 161
一、建設思路 / 163
(一)虛擬現實系統架構 / 163
(二)虛擬現實標準體系結構 / 165
(三)虛擬現實標準體系框架 / 166
二、建設內容 / 168
(一)基礎共性標準 / 168
(二)關鍵技術標準 / 170
(三)內容製作與系統研發標準 / 170
(四)用戶體驗標準 / 171
(五)行業套用標準 / 171
三、當前進展 / 172
第九堂課 虛擬現實產業發展 / 174
一、產業鏈分析 / 175
二、主要廠商和產品 / 178
三、商業模式 / 181
第十堂課 虛擬現實未來趨勢 / 185
一、關鍵技術不斷取得突破 / 186
二、VR產業進入爆發時期 / 187
三、VR將對人類未來產生重大影響 / 191