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其中有許多鮮為人知的虛擬演兵史實發人深省,還有諸多實例啟發你的兵棋思維,使每一位愛好者都能嘗試虛擬演兵。
自古以來,中外軍事家就在戰爭實踐中嘗試用各種方法推演戰場上真實的拼殺。隨著兵棋、作戰模擬和仿真技術的相繼誕生與發展,虛擬演兵成為信息化時代軍隊普遍的訓練與作戰計畫方法之一。本書從最基本的兵棋原理講起,循序漸進,由淺入深地詮釋虛擬演兵的科學知識,一步一步引導你走進戰場仿真的殿堂。其中有許多鮮為人知的虛擬演兵史實發人深省,還有諸多實例啟發你的兵棋思維,使每一位愛好者都能嘗試虛擬演兵。人們會發現:這是一本既令人感悟良多,又可以動手學習推演的書。本書的主旨是:人人參與,大家動手。
作者簡介
楊南征,祖籍湖北沔陽縣(今仙桃市),生於北京市。1968年入伍,歷任作戰參謀、作戰副處長,副團長、師副參 謀長,集團軍指揮自動化辦公室主任,軍事科學院研究員,參與導演團、師、集團軍、戰略區演習十餘次。
1980年編寫全軍戰略預備隊戰略機動計算機模擬程式。
1983年畢業於南京陸軍指揮學院軍事運籌學專業,獲軍事學學士學位。 1
983—1986年研製“步兵團快速指揮系統“、“分隊指揮模擬系統”、“集團軍戰役模擬訓練系統”、“集團軍戰役決心評估軍事專家系統”等軟體,獲軍隊科技進步獎並多次立功。成為中國軍隊計算機指揮和訓練的領先人物。 1993年退役後,在“北京精誠電氣研究所兵棋部、清華大學光碟國家工程中心遊戲部“等單位從事兵棋、軍事遊戲的開發。歷任清華大學光碟國家工程研究中心遊戲部主任、中國圖書進出口總公司電子商務部高級顧問、中國中央電視台鴻運視聽製作有限公司多媒體部主任、天津國際遊樂港軍事策劃總監和北京星美傳媒有限公司數字娛樂業專員等職。
1993年他組建了“中國兵棋沙龍”,1994年獨立設計、出版中國大陸第一款原創電子遊戲《神鷹突擊隊》,因此被業界譽為“中國遊戲第一人”。
2003年,楊南征創辦愛億爾國際遊戲開發院;2004年,協助IGDA組建國際遊戲開發者協會北京分會。 2003年獲美國SCUPS大學工商管理博士學位。現在遠東旗艦(北京)國際科技有限公司專職從事兵棋研發工作。
目錄
“漢光兵推”與兵棋質疑(代序)
A虛擬演兵之夢
B近代軍事科學第三大發明
1馮·萊斯維茨父子的發明
2馮·凡爾第的倒退
3兵棋模擬在軍事訓練中的重要作用
4兵棋模擬用於第一次世界大戰
5兵棋模擬用於第二次世界大戰
6美國和西方作戰模擬走過的彎路
7兵棋在民間的發展
8民間兵棋影響美軍作戰模擬
9海灣戰爭中的兵棋
C兵棋對陣方法
1兵棋的棋盤、棋子和走棋次序
2兵棋對兵力狀態的模擬
3兵棋對作戰行動的模擬
4兵棋的想定
5兵棋實例一:蘇聯衛國戰爭
6兵棋實例二:冷戰時代的局部戰爭
7兵棋實例三:海灣戰爭
D現代軍隊的兵棋模擬訓練
l兵棋推演的目標
2兵棋推演的主要構件
3兵棋推演的裁判機構
4兵棋推演的形式
5兵棋推演的級別
6兵棋推演的計畫與實施
7定量軍事科學的基礎課
E用數學公式描述交戰的大師
1蘭徹斯特的理論基礎
2作戰模擬的思路
3白刃戰鬥的數學描述——蘭徹斯特第一線性率
4間瞄火力戰鬥的數學描述——蘭徹斯特第二線性率
5直瞄火力戰鬥的數學描述——蘭徹斯特平方律
6單一兵種(平均戰鬥力相等)戰鬥的數學描述
7多兵種(平均戰鬥力不相等)戰鬥的數學描述
8用蘭徹斯特方程分析“納爾遜秘訣”
9蘭徹斯特方程的發展
10半經驗的作戰模擬理論
F怎樣度量戰鬥力
1武器的火力值
2武器的理論殺傷力指數
3武器的套用殺傷力指數
……
G處理偶然性的能手
H用機器模擬作戰
I現代軍隊成長之路
J無處不在的虛擬戰場
注釋