目前,越來越多的人投入越來越多的時間在網路遊戲,從現實世界搬遷到虛擬世界當中,在虛擬世界中進行現實世界中的日常活動。我們將這一類人統稱為虛擬公民。
基本介紹
- 中文名:虛擬公民
- 外文名:The virtual citizens
簡介,虛擬世界,虛擬世界公民報告,
簡介
在西方傳統中,出埃及是有關救贖的歷史。現在,Castronova說,人們正在第二次出走,重寫歷史。這次是從現實中出走,逃往虛擬世界。《Exodus To the Virtual Worlds──how online fun is changing reality》。這是一個資深遊戲玩家,網遊虛擬經濟的全球頭號研究先鋒,印第安納大學的經濟學教授Castronova在08年的新作。
過去幾年,全球越來越多人投入越來越多時間在網路遊戲,從現實中出走進入虛擬世界,形成了規模日趨龐大的虛擬社會和虛擬經濟。Castronova預言,未來20-40年,積累的蝴蝶效應將改變我們的社會氣候和現實生活。由於遊戲虛擬世界的設計涵蓋經濟體系和社會體系等一系列規則,與真實世界的公共政策設計一樣涉及評估人們的共同利益,並以此安排治理的最佳過程,兩者被視為基本相似的活動。因此,與逃往虛擬世界這一不可避免的過程相伴,公共政策制定可以從虛擬世界中學習經驗,提高人類在現實社會的幸福感。
理解以上推斷的關鍵在於理解fun。人們花時間遊戲是因為fun。有趣/好玩,一種感知和情感,一直是人類幸福感的重要組成元素,也是遊戲產業過去三十多年發展中關注的核心命題。遊戲虛擬世界設計師們制定規則,創造社會秩序,維持一個虛擬社會和經濟體的持續運轉,目的是讓參與這個世界的人儘可能獲得fun,找到現實世界所不能給與的滿足感,提升個人幸福感。但在Castronova看來,現存已開發國家的公共政策設計,過度關注效用(utility),並沒有足夠認知和理解人們幸福感的重要性。當人們在虛擬世界獲得足夠實踐經驗,他們會要求現實社會的公共政策做出改變。
Castronova把遊戲玩家定義為是虛擬移民。而移民是一個被動的概念:較大數量、有組織的人口遷移。玩家在虛擬世界中擁有者與現實世界同樣的義務、權利,這一特徵與公民相同,遊戲玩家更適合稱作虛擬公民。
虛擬世界
目前在網際網路上所表現出的“虛擬世界”是以計算機模擬環境為基礎,以虛擬的人物化身為載體,用戶在其中生活、交流的網路世界。虛擬世界的用戶常常被稱之為“居民”。居民可以選擇虛擬的3D模型作為自己的化身,以走、飛、乘坐交通工具等各種手段移動,通過文字、圖像、聲音、視頻等各種媒介交流。我們稱這樣的網路環境為“虛擬世界”。儘管這個世界是“虛擬”的,因為它來源於計算機的創造和想像;但這個世界又是客觀存在的,它在“居民”離開後依然存在,真實的人類虛幻地存在,時間與空間真實地交融,這是虛擬世界的最大特點。
很多網友會將自己在網上的虛擬生活(包括遊戲、社區、個人主頁等)廣義的稱為我的“虛擬世界”
同時虛擬世界又分為“虛擬的幻想世界”與“虛擬的現實世界”。
虛擬世界公民報告
還以為玩手遊的都是宅男宅女?其實他們只是悶騷,虛擬公民這個身份可以讓他們肆無忌憚的釋放自己。針對被稱作虛擬公民的遊戲玩家,網易遊戲最近公布一份有趣的移動遊戲玩家白皮書,沒想到超過6成的虛擬公民在虛擬世界裡成功勾搭結婚了,虛擬世界裡的社交能力真是超乎想像。
這份細緻又有趣的《虛擬世界公民報告》為我們揭開了很多出人意料的虛擬公民真相:
- 截至目前中國已有超過3.6億的虛擬公民;
- 女性虛擬公民數量正在崛起,他們在虛擬世界的平均年齡超過2.8歲;
- 男性虛擬公民更喜歡生活在西遊和三國背景的虛擬世界裡,女性虛擬公民則偏向於東方仙俠和二次元;
- 四分之一的女性虛擬公民都是人妖,65%的虛擬公民會選擇成年男性作為自己的虛擬形象;
遊戲玩家們一般會在中午及晚上的時候從現實世界進入虛擬世界,開始演繹自己的虛擬人生。有超過半數的人會在遊戲中進行消費,並且和其他的遊戲玩家進行如同現實世界的中的交友、結婚、交易等等操作。網易遊戲的這份白皮書詳細呈現了虛擬公民們的屬性及其在虛擬世界的日常生活。