硬體配置
然而這樣的效果自然需要極高的硬體配置,這也是遊戲最大的弱點就在於它的配置要求過高了一些。早在亞特蘭大坑槓牛雄的E3展上,奔騰166+32兆記憶體的配置在當時微尋淋似乎並沒有什麼苛刻,但是當《虛幻世界》在我們那台奔騰MMX166+32兆記憶體+
3Dfx Voodoo加速卡的機器上跑起來的時候,某些場景中還是偶爾會出現跳幀的現象,這還是在我們完全安裝了450兆硬碟後。而據我們所知,如果你沒有
3D加速卡的話,那么你起碼需要奔騰Ⅱ300以上愉炒項的機器才能夠將跳幀現象完全去除。可以這樣說,《虛幻世界》是對於現今整個遊戲業界中3D技術的一次極大集成。
評價
在《虛幻世界》中沉浸了整整幾周后,我們開始發現在這似乎已經不再僅僅是一個簡單的射擊遊戲了。當遊戲在那超過四十個擁有出色場景的關卡中穿行時,我們甚至有一種在未來風格的藝術畫廊中穿過的感覺。唯一的區別就在於如今的這個全3D的,而且你的身邊來往的也不是普通的遊客,而是想要取你性命的異形怪物。與《雷神之錘Ⅱ》那灰色世界所不同的是,《虛幻世界》的世界要來得更有色彩、更為生動。野外場景的大量出現、細節刻畫的注重更增加了這一優點。在野外,你能夠看到地上的雜草、灌木以及宏偉的建築外觀、懸崖峭壁。尤其是在經過3D加速卡提升的畫面上,你能夠看到24位真彩、出色的貼圖以及更為特殊的3D效果。記得在遊戲中的某一部分,我正試圖沿一個斜坡向上前進,當轉過一個彎時突然發現在斜坡頂端上的燈所發出的強烈
光暈竟是那樣的真實、耀眼的光暈使得我完全看不清楚燈後的情形,不幸的是此時在燈後正有敵人在向我射擊——結果自然就可想而知了……
音樂需要
在音樂音效方面由於遊戲支持Monster 3D音效卡,通過它你能夠在遊戲中得到真正的3D音效。即使你用的是只有兩個揚聲器的音響系統也能夠使得你能夠清楚的分辨出聲音從左邊、右邊以及後方傳來的區別。《虛幻世界》在聽覺的營造方面真的十分出色,一個典型的例子就是在遊戲剛開始的時候,在一扇關上的大門後傳來被敵人殺害的同伴那悽慘而沉悶的慘叫聲,在剎那間一種恐怖而又無奈的氣氛立刻就被營造了出來;當你使用燥愉疊
自動手槍射擊的時候你會清楚的聽到從
槍膛中彈出的彈殼掉在地上那清脆的響聲;如果你仔細聽的話,甚至還能夠聽到敵人的屍體倒在地上時那冷冷的重物墜地聲。與出色的音效交相輝映的是那高品質的音軌。雖然並不突出,但是音樂的表現卻恰到好處,尤其是一些刻意的音樂停頓,暫時的靜寂更是完美地襯托出《虛幻世界》那特殊的肅殺氣氛。
遊戲劇情
與聲光效果相比,《虛幻世界》的劇情卻並非遊戲的重點——就象《雷神之錘Ⅱ》那樣。你從一個陌生的星球上醒來,發現所有的同伴都已經被不知您白拳名的敵人所殺害了,而唯一剩下的僅僅是你身邊的
自動手槍而已。不久你就發覺在這個星球上,一個和平的種族Nali被一個邪惡的類似於蜥蜴的Skaarj所奴役,而你則成為唯一能夠
拯救他們與你自己的人了。滲戰虹戲一個和平種族的引入無疑是遊戲中的一大賣點。這些被征服的人們也想從Skaarj的魔爪中脫離出來,於是在遊戲過程中你能夠得到這些
土著居民的幫助,從而找到
隱藏的秘密暗室、特殊武器以及其他更多的好東西。你要做的只是當這些土著居民向你招手的時候,快速地跟上他們一直來到目的地就可以了。當然你可以射殺他們,不過看著他們在你的周圍漫步,有時還會向你鞠躬還真挺酷的。
在劇情方面的缺乏也許會使得你認為《虛幻世界》的單人遊戲會十分弱,呵呵,那可就大錯特錯了。《虛幻世界》單人遊戲的長度幾乎為《雷神之錘Ⅱ》的三倍。雖然遊戲在關卡之間的切換方面缺少必要的動畫場景的銜接與交待,取而代之也只是簡單“Loading”畫面。不過在關卡的設計卻做的相當不錯,你能夠清楚的分辨出每個關卡之間那不旋諒同的風格。劇情的發展同時也與關卡的設計有著緊密的聯繫。在每一個關卡中你還可以從不同的終端機中了解到這個關卡中特定謎題的一些線索,與其他的第一人稱射擊遊戲不同的是,《虛幻世界》在某些關卡中甚至是沒有什麼戰鬥的。這樣你就可以專心於
探索未知的區域上,這種間歇式的戰鬥機率分布無疑打破了以往一些同類遊戲一殺到底的模式。
特色設計
更有趣的是EPIC為《虛幻世界》設計了變身(Morph)功能,利用變身設備(Morph Station),您可附身到4種不同的生物上,這樣的設計,跳脫了動作遊戲自毀滅戰士以來的
巢窠,這種電腦新技術的運用將角色扮演以及冒險等特色一併帶進了《虛幻世界》中,也就是說,有些關卡敵人多到或是厲害到讓玩家不可能殺過去,這時,如果您變身成敵人的一份子,就可以大大方方地走過去,不需要和怪物們殺得頭破血流。於是利用工具欺敵或聯合其他種族等戰術都成了遊戲中的一個不可或缺的樂趣。
EPIC為了使《虛幻世界》能在 AI 上有所突破,特別
邀請曾任職於 IBM 的 STEVEN POLGE 加入開發小組,在他的設計幫助下,《虛幻世界》中的每個生物都有獨立的個性。有些較具攻擊性的,在同一關卡中不同的地方或情境下會有不同的攻擊動作。當它
落單且又受傷時,就會避免與你正面衝突並且回去搬一群救兵再來對付你。有些喜歡單打獨鬥、有些則喜歡呼朋引伴。敵人有學習能力,會熟悉關卡地形並分析你的戰鬥模式,找出最有效的方法將你消滅;更厲害的是它聰明到會找掩護以躲避你的攻擊,而不會每次都走相同的路線機械式的自尋死路,由於敵人的高度智慧,有時您必須利用和平種族Nali人來引開敵人才能潛入基地。
在武器系統的一些改變讓《虛幻世界》看起來和玩起來很不一樣。《虛幻世界》提供了10種武器,基本上每一種武器都有2個火力選擇,而第二火力往往威力較第一火力強大,相對的也耗用較多的彈藥或能量。和傳統動作遊戲一樣,彈藥必須在遊戲進行中取得,各種武器使用的彈藥也各不相同,例如 AUTOMAG 使用子彈,是一種修改過的
手槍,除了具有傳統槍械向前射擊之外,更具有側向射擊的特異功能。 而 STINGER這款武器則需使用 “TARYDIUM” (泰利)能源火力才能發射。其他如
火箭發射器,除了單發功能外,扣住板機的時間稍長些,則有連續發射的效果。除了制式武器外,《虛幻世界》還提供了許多物品可以用於遊戲中,不能免俗的一定有護甲、醫藥箱等,但是我們還可以發現一些更有趣的東西,如隨身電腦、欺敵擴音箱、通道隔離器、聚光
手電筒、隱身器、水中呼吸器...等,讓整個遊戲內容變得十分豐富而變化多端。
連線介紹
在連線方面,由於沒有相應的條件所以沒有在這方面足夠的遊戲時間,不敢做這方面的評論。不過從網上玩家的討論看起來,似乎在上Internet時會發生嚴重的延遲,而在區域網路上則有不俗的表現。不過最令人興奮卻是《虛幻世界》將會發行關卡編輯器UnrealED。UnrealED 是建立在具有建設性的幾何學基礎上,意指你可以由事先設計好的圖形中去創造關卡,以取代在
雷神之錘中以自設圖形的方式編輯。由於據說這也是遊戲設計者設計關卡時所用的工具,相信它的權威性是毋庸置疑的。
在劇情方面的缺乏也許會使得你認為《虛幻世界》的單人遊戲會十分弱,呵呵,那可就大錯特錯了。《虛幻世界》單人遊戲的長度幾乎為《雷神之錘Ⅱ》的三倍。雖然遊戲在關卡之間的切換方面缺少必要的動畫場景的銜接與交待,取而代之也只是簡單“Loading”畫面。不過在關卡的設計卻做的相當不錯,你能夠清楚的分辨出每個關卡之間那不同的風格。劇情的發展同時也與關卡的設計有著緊密的聯繫。在每一個關卡中你還可以從不同的終端機中了解到這個關卡中特定謎題的一些線索,與其他的第一人稱射擊遊戲不同的是,《虛幻世界》在某些關卡中甚至是沒有什麼戰鬥的。這樣你就可以專心於
探索未知的區域上,這種間歇式的戰鬥機率分布無疑打破了以往一些同類遊戲一殺到底的模式。
特色設計
更有趣的是EPIC為《虛幻世界》設計了變身(Morph)功能,利用變身設備(Morph Station),您可附身到4種不同的生物上,這樣的設計,跳脫了動作遊戲自毀滅戰士以來的
巢窠,這種電腦新技術的運用將角色扮演以及冒險等特色一併帶進了《虛幻世界》中,也就是說,有些關卡敵人多到或是厲害到讓玩家不可能殺過去,這時,如果您變身成敵人的一份子,就可以大大方方地走過去,不需要和怪物們殺得頭破血流。於是利用工具欺敵或聯合其他種族等戰術都成了遊戲中的一個不可或缺的樂趣。
EPIC為了使《虛幻世界》能在 AI 上有所突破,特別
邀請曾任職於 IBM 的 STEVEN POLGE 加入開發小組,在他的設計幫助下,《虛幻世界》中的每個生物都有獨立的個性。有些較具攻擊性的,在同一關卡中不同的地方或情境下會有不同的攻擊動作。當它
落單且又受傷時,就會避免與你正面衝突並且回去搬一群救兵再來對付你。有些喜歡單打獨鬥、有些則喜歡呼朋引伴。敵人有學習能力,會熟悉關卡地形並分析你的戰鬥模式,找出最有效的方法將你消滅;更厲害的是它聰明到會找掩護以躲避你的攻擊,而不會每次都走相同的路線機械式的自尋死路,由於敵人的高度智慧,有時您必須利用和平種族Nali人來引開敵人才能潛入基地。
在武器系統的一些改變讓《虛幻世界》看起來和玩起來很不一樣。《虛幻世界》提供了10種武器,基本上每一種武器都有2個火力選擇,而第二火力往往威力較第一火力強大,相對的也耗用較多的彈藥或能量。和傳統動作遊戲一樣,彈藥必須在遊戲進行中取得,各種武器使用的彈藥也各不相同,例如 AUTOMAG 使用子彈,是一種修改過的
手槍,除了具有傳統槍械向前射擊之外,更具有側向射擊的特異功能。 而 STINGER這款武器則需使用 “TARYDIUM” (泰利)能源火力才能發射。其他如
火箭發射器,除了單發功能外,扣住板機的時間稍長些,則有連續發射的效果。除了制式武器外,《虛幻世界》還提供了許多物品可以用於遊戲中,不能免俗的一定有護甲、醫藥箱等,但是我們還可以發現一些更有趣的東西,如隨身電腦、欺敵擴音箱、通道隔離器、聚光
手電筒、隱身器、水中呼吸器...等,讓整個遊戲內容變得十分豐富而變化多端。
連線介紹
在連線方面,由於沒有相應的條件所以沒有在這方面足夠的遊戲時間,不敢做這方面的評論。不過從網上玩家的討論看起來,似乎在上Internet時會發生嚴重的延遲,而在區域網路上則有不俗的表現。不過最令人興奮卻是《虛幻世界》將會發行關卡編輯器UnrealED。UnrealED 是建立在具有建設性的幾何學基礎上,意指你可以由事先設計好的圖形中去創造關卡,以取代在
雷神之錘中以自設圖形的方式編輯。由於據說這也是遊戲設計者設計關卡時所用的工具,相信它的權威性是毋庸置疑的。