遊戲特色,寫實風格,極強的代入感,源於經典騎砍的核心操作,領兵作戰,玩轉策略,真實還原三國著名戰役,豐富的收集養成要素,豐富的武器、防具、馬匹,三國知名副將養成系統,打造專屬副將,武備與武備克制,製作團隊,史上最較真製作人員,日本金牌音樂人加盟,配置要求,里程碑,遊戲模式,討伐戰: 領軍出陣,百人戰場,名將戰: 武將間的PK,史詩戰: 名將間的協同作戰,更多玩法,遊戲地圖,多樣化兵種搭配,魏國長兵步兵系(陣地戰+反騎),魏國重騎兵系(近距離破壞+衝撞),魏國弓騎兵系(游擊+騷擾),蜀國短兵步兵系(近距離防禦+攻堅),蜀國重弩兵系(中遠程高輸出+輔助),蜀國弩騎兵系(近中距離騷擾+萬金油),吳國短兵步兵系(近戰突擊+高輸出),吳國長兵步兵系(陣地戰+鐵壁),吳國步弓系(超遠程打擊+持續傷害),戰隊賽,所獲榮譽,遊戲評測,
遊戲特色
寫實風格,極強的代入感
研發團隊嚴謹依照史實參考,通過
虛幻3引擎配合優秀的美術,對三國時期的人物、兵種、兵器、甲冑進行了高度還原,帶給玩家更真實、更中國化的冷兵器戰爭體驗。
源於經典騎砍的核心操作
以經典的《
騎馬與砍殺》為參考,以第三人稱動作遊戲的操作方式來進行戰場對決,根據滑鼠滑動方向不同進行四個方向攻擊與格擋的選擇。此外,還加入了連擊,
蓄力攻擊,
衝鋒,破盾等動作要素,使戰鬥節奏更加緊湊多變。
領兵作戰,玩轉策略
《虎豹騎》是首款集成冷兵器策略+動作類型的戰爭網遊,真實還原了古代戰爭多樣化的兵種及克制關係,配合地形優勢可以達成多樣化的戰術。玩家不但能親身上陣廝殺,亦能運籌帷幄,指揮副將及士兵結陣抗敵。
真實還原三國著名戰役
【赤壁】、【官渡】、【
樊城】、【
渭南】、【界橋】等等……遊戲高度還原了眾多三國著名戰役的戰場地貌。精心設計的不同戰場地形適用不同的戰鬥策略,玩家可根據所帶兵種來選擇不同策略,不論是強勢突襲還是以少勝多,均可體驗暢快真實的戰鬥樂趣!
豐富的收集養成要素
《虎豹騎》真實還原了三國時期的諸多兵種,遊戲中現已擁有魏蜀吳總計9條兵種養成線,每條養成線均有5-10個兵種。玩家可通過戰鬥獲得的經驗、聲望及銅錢選擇兵種進行升級解鎖。
不僅士兵可以升級解鎖,玩家還可以招募眾多三國名將作為自己的副將。不同副將擁有不同的屬性能力,甚至擁有專屬陣型及技能,是縱橫沙場不可或缺的好幫手。隨著玩家聲望提升,劉關張等歷史名將也將納入您的麾下跟隨作戰!
豐富的武器、防具、馬匹
根據玩家選擇的升級線分支,用經驗解鎖士兵的科技與裝備,例如武器、防具、馬匹、馬鎧等等,解鎖之後便可以選擇購買給主將或是士兵自身裝備。
目前遊戲中已有超過500種裝備,玩家可自由選擇長短傷害不等的武器或是布、皮、鐵制的甲冑,更有數十種戰馬和馬具可供選擇。
三國知名副將養成系統,打造專屬副將
每個副將都有“
忠誠度”的設定,隨著共同戰鬥場次的增加,副將忠誠度也會隨之提高。事實上,每個副將的初始忠誠度只有50%,能力也只有50%,隨著戰鬥經驗的增加和忠誠度的提升,副將能力將會慢慢變成100%。當玩家重傷瀕死時,副將將會承擔起護主的重任,堅守在玩家身邊,阻止玩家被處決,為隊友救援爭取寶貴的時間。
武備與武備克制
《虎豹騎》的武器系統分為槍、劍、戟、弩、弓、錘等幾大類,每一類又分為十餘個等級的操作,總計多達數十種。各種武器的差別體現在多個方面,比如攻擊範圍、相剋護甲,甚至只是持械時的攻擊姿勢都能引起蝴蝶效應。因而如何挑選一件趁手的兵器,對遊戲黨,特別是手殘黨來說尤為關鍵.
製作團隊
史上最較真製作人員
《虎豹騎》的開發組是一群極度熱愛騎砍和戰爭歷史的玩家,他們希望能夠做出中國人自己想玩的騎砍類遊戲。據內部人員爆料,為了將測試版本的出錯率降到最低,在二測前的最後10天,他們以鋼鐵意志開啟一天18小時的瘋狂加班模式,反覆測試遊戲版本的每個細節。
日本金牌音樂人加盟
配置要求
最低配置
CPU:INTEL E5200或同級
記憶體:4GB及以上
顯示卡:GeForce 9800GT 或同級
系統:Windows 7
推薦配置(可流暢運行最高畫質)
CPU:四核及以上處理器
記憶體:4GB及以上
顯示卡:GeForce GTX 650 或 GTX 750M
系統:Windows 7 (64位)
里程碑
2013年11月 首部背景宣傳片推出
2014年03月 Steam平台Greenlight審核通過
2014年11月 一測(含第一屆戰隊賽)
2015年03月 第二屆戰隊賽
2015年08月19日 二次封測,新玩法“
攻堅戰”兵臨城下
遊戲模式
討伐戰: 領軍出陣,百人戰場
雙方各5名玩家,各帶1個副將和最多18個士兵進行對戰,實現同屏100vs100;玩家將率領自己的士兵用策略和技巧擊潰敵軍,凸顯將領的重要性。討伐戰包括疾攻破陣和討伐攻堅兩種模式.
疾攻破陣模式:指揮士兵與其他玩家進行特定戰場的遭遇會戰,出戰前需選擇出徵兵種。既考驗主將的個人勇武,亦可體驗運籌帷幄的戰場策略。
討伐攻堅模式:統率士兵參與特定戰場的攻堅會戰,參戰雙方可使用各式攻城器械,亦可通過個人武勇與指揮獲取勝利。對團隊的分工和配合要求較高,極具有代入感的冷兵器攻堅戰鬥。
名將戰: 武將間的PK
玩家扮演三國將領對抗,目前可支持16vs16的同場競技。名將戰將包括多種玩法,組隊廝殺或單騎出戰,操作及經驗將決定勝負!名將戰分為團隊競技、車輪戰、強者生存和團隊征戰。
團隊競技:具有競技性的主將玩法,通過隊伍的形式進行多輪對抗分勝負。小隊作戰的默契與個人武力相互結合,體驗冷兵器時代特種小隊作戰方式。
車輪武鬥:單兵作戰強者閃耀的舞台,通過武將單挑的方式,輪番挑戰對方依次出場的武將,直至最終死亡。這是超越個人武力巔峰的戰場。
強者生存:最為殘酷的戰鬥方式,類似飢餓遊戲,以個人為單位,在慘烈的混戰中生存,然後逐一消滅出現在眼前的敵人獲取勝利。
團隊征戰:眾多武將置身與同一個戰場進行生死搏殺。最為血腥的混戰與明快的節奏,在殘酷的殺戮中快速提升個人武力。
名將攻堅:非帶兵的攻堅戰,考驗攻守雙方武將綜合武力的戰場。戰鬥激烈緊湊,合理分配隊友以及使用攻城器械能夠極大幫助隊伍獲得勝利。
史詩戰: 名將間的協同作戰
作為軍官,親身參與歷史上著名的戰役,與好友共同推動歷史的進程。可以體驗到各種不同的遊戲玩法,對團隊合作具有一定的要求。
虎牢關之戰:本次戰役中,玩家將扮演孫堅手下的軍官,身負攻下虎牢關的重任。需要完成“擊退西涼諸將“、”打開虎牢關城門“、”保衛孫堅“、”擊退呂布”等任務,幫助孫堅打通通往洛陽的道路。
更多玩法
二測階段討伐戰、名將戰和史詩戰三種模式已經全部開放,後續將有更多玩法加入。
遊戲地圖
火燒赤壁
地圖規模:中型
地形介紹:夜晚,北陸地,南長江,船隻搭建,大火蔓延,東側塔樓,東北曹軍,西南孫劉聯軍,中有巨型船隻。
地圖說明:建安十三年(公元208年),丞相曹操親率二十萬大軍與孫權、劉備五萬聯軍在長江赤壁決戰。孫劉聯軍用火攻之計摧毀曹操新收編的荊州水軍,而後猛攻曹軍陸營,曹軍在混亂中敗退。周瑜、劉備分別從水路和陸路尾隨追擊,曹軍傷亡過半而退回江陵,孫劉聯軍取得絕對勝利。
官渡之戰 地圖規模:大型
地形介紹:白天,雪地,大雪,高山,多松樹,北袁紹,南曹軍,中間冰河
地圖說明:建安五年(公元200年),袁紹發檄文討伐曹操。曹操快速反應,擊敗圍困白馬的袁軍顏良部。並在官渡與袁紹主力對峙。在經歷了三個月的拉鋸戰後,袁紹軍謀士許攸投奔曹操,並獻計讓曹操帶五千騎奇襲袁紹軍據點烏巢。袁紹軍軍心潰散,張郃、高覽投降。曹操乘機攻破袁軍,殺七萬餘人。袁紹只剩八百騎退回河北。
渭南之戰 地圖規模:大型
地形介紹:白天,戈壁,沙漠,東北曹軍,西南關中聯軍,西北多峽谷,東南為沙漠,中為破敗村落
地圖說明:建安十六年(公元211年)曹操大軍到達潼關,與韓遂、馬超為首的十萬關西聯軍對峙。在經過多次成功的渡河戰之後,曹操大軍在九月順利度過渭水,並築起凍沙城。由於關西聯軍糧草不濟,向曹操提出議和,曹操乘機離間韓遂與馬超的聯盟,削弱聯軍士氣。緊接著又發動對聯軍的決戰,使得聯軍全線潰敗。結果韓遂、馬超、梁興敗走涼州,關西聯軍的主力損失殆盡。
樊城之戰 地圖規模:中型
地形介紹:夜晚,暴雨,城邦結構,北曹軍,南關羽,中為居民區,四周被洪水淹沒
地圖說明:建安二十四年(公元219年),關羽發動對樊城的攻略戰。曹軍于禁部援軍被大水圍困遭到關羽軍殲滅,進而樊城被圍,城中被洪水淹沒,情況危急。曹操採納蔣濟的建議聯絡東吳襲擊關羽軍後方,並派徐晃帶新軍支援樊城。將關羽的包圍圈擊破。同時呂蒙帶領的吳軍進入南郡。關羽進退兩難只好向西敗走麥城。
界橋之戰 地圖規模:中型
地形介紹:白天,雪地,大雪,平原,植被建築物稀少,東北為公孫瓚,西南為袁紹軍,四周圍高山
地圖說明:初平二年(公元191年),公孫瓚擊敗青州和徐州黃巾軍,駐軍界橋。直接對袁紹集團構成威脅。袁紹親領主力與公孫瓚軍在界橋南二十里處對峙。公孫瓚的騎兵主力遭到麴義部八百先登和弩兵的痛擊,陷入混亂。冀州刺史嚴綱被殺。袁紹軍追擊敵軍到界橋,公孫瓚在界橋組織防線又遭到攻破。黑山軍杜長領兵來援,也遭到袁紹軍擊敗。
雪原戰場 地圖規模:小型
地形介紹:晴天,雪地,中部多建築,東至南有河流
地圖說明:架空戰場,用於名將戰
博望校場 地圖規模:小型
地形介紹:晴天
地圖說明:博望校場為架空戰場。雙方在狹小的校場裡正面對抗。場內設定盾陣、柵欄等障礙提供基本的掩護。個人戰鬥技巧將決定勝負。
定軍山之戰 地圖規模:大型
地形介紹:晴天、山城,共有3道關卡,修有各類防禦攻勢和攻守器械
地圖說明:建安二十四年(公元219年),在漢中陽平關鏖戰的劉備軍採用法正的計策,率軍強渡沔水,直插定軍山。曹軍指揮夏侯淵在定軍山駐防堅守。蜀軍與曹軍各占高地對峙。在張郃作戰失利後,夏侯淵不得不分兵支援張郃。此時蜀軍數次鼓譟而不攻,使夏侯淵鬆懈戒備,而後黃忠領兵突然進攻南圍,摧鋒進擊,勢不可擋,淵軍大敗,黃忠刀劈夏侯淵於定軍山下。張郃兵力不足退入漢中。蜀軍贏得定軍山之戰的勝利。
博望坡之戰 地圖規模:巨型
地形介紹:晴天,大平原地形,左路是河流和樹林,右路是小村莊
地圖說明:建安七年(公元202年)曹操向北進擊袁尚,劉表乘機派遣劉備向許都方向侵攻。劉備軍與夏侯惇軍在博望相遇。劉備軍接戰詐敗,自毀營寨。夏侯惇中計追擊,在博望坡的山林間遭到劉備軍伏兵夾擊。早有防備的李典領軍救出夏侯惇,兩軍相繼撤退。
建業校場 地圖規模:小型
地形介紹:晴天
地圖說明:建安十七年,孫權改秣陵為建業,同時修築石頭城。城內的校場為磚石場地,設有各種攻城器械和擋板。用於守軍平日操練。
漢宮巷道 地圖規模:小型
地形介紹:晴天
地圖說明:巷道,是隱藏在宮殿之間的的通路,猶以後宮中為多。狹窄的長巷和宮室下方的地道交織如蛛網,通向染坊,後廚,倉庫,監獄乃至宮中各處。而宮女和內侍行走其間,便可不至於驚擾廳堂中的貴人。更有一些隱秘地道聯通各個宮室,其中的秘密則不為人所知。
多樣化兵種搭配
多執行緒養成,兵種選搭激發戰鬥快感 在首測中,兵種解鎖也是令玩家交相稱道的另一個玩法。作為騎砍網遊,兵種必不可少,而《虎豹騎》多執行緒的兵種養成模式無疑為騎砍玩法注入了更多活力和生命力。
魏國長兵步兵系(陣地戰+反騎)
在長期的軍閥混戰中,曹魏勢力繼承了中原軍隊的傳統主力,一支身披重鎧,手持長兵的重型步兵。這支部隊主要用於正面戰場上對抗騎兵部隊。在曹操統一中原的兼併戰爭中,步兵隊伍不斷吸收中原各勢力的優秀兵員,最終成為魏國爭霸天下的中堅力量。
魏國重騎兵系(近距離破壞+衝撞)
漫長統一的戰爭中,騎兵部隊對於全局戰略具有的重要作用。曹魏勢力利用北方地區所產良馬,組建出強大的重裝騎兵部隊。重騎兵作為特種部隊,承擔著突擊、迂迴、切割戰場的作用,在平原戰場,重騎兵就像是指揮官的一隻鐵拳,是在關鍵時刻打破局勢的最好選擇。
魏國弓騎兵系(游擊+騷擾)
在與北方遊牧民族的交戰中,漢帝國為對抗遊牧入侵而建立了龐大的輕騎兵部隊。這樣的輕騎部隊最初用於斥候偵查,後隨著戰事不斷的壯大,演變為軍閥間用於牽制騷擾和破壞的機動武裝力量。由於要擔任收集糧草和破壞敵人後勤的任務,輕騎兵聲名狼藉。
蜀國短兵步兵系(近距離防禦+攻堅)
劉備一生轉戰四方,因此蜀漢吸收了徐州、荊州、巴蜀、南中等地士兵特色。部隊構成以皮甲和巨盾為主,擁有出色的遠程防禦力。同時,吸收了西南地區投擲武器戰法,使得蜀短兵步兵擁有不俗的中距離輸出能力。這支步兵成為蜀漢鼎足西蜀的根本。
蜀國重弩兵系(中遠程高輸出+輔助)
弩是中原人最常用的戰爭武器,蜀漢勢力繼承了漢軍重視弩兵的傳統,大量裝備各種弩于軍隊中。其中,諸葛亮等蜀國官員也努力研發了各種新式弩來應對不斷升級的戰爭。立足於多山地的西蜀地形,弩兵能夠起到極好的承擔防守和伏擊任務,同時在平原戰場中也能夠遠程有效打擊敵方部隊。
蜀國弩騎兵系(近中距離騷擾+萬金油)
弩騎兵屬於弩兵的分支,馬匹能夠極大的提高弩兵的機動性。蜀漢在對外戰爭中主要讓弩騎兵承擔襲擾、防禦的戰術作用。在必要時,弩騎兵也能拔出佩刀,衝擊敵人遠程部隊 。
吳國短兵步兵系(近戰突擊+高輸出)
吳國立足於江東地區,經過孫家幾代經營,憑藉長江天險建造出一隻強大的水軍部隊。這隻水軍部隊善於白刃戰,且士氣高昂,在野戰中能夠展現出不俗的戰鬥力,是孫氏家族抵禦曹操、劉表等勢力的中堅力量。
吳國長兵步兵系(陣地戰+鐵壁)
江南地區多水戰,弓箭是最常用的武器,而孫吳步兵以槍盾來應對這種遠程威脅,吳長兵步兵列盾於身前,架矛於盾後,能夠承擔防禦遠程和抵抗騎兵的重任,是孫氏家族立足江東的重要軍事保障。
吳國步弓系(超遠程打擊+持續傷害)
弓箭很早就廣泛運用於戰爭。孫家鎮守江東,將帶來的袁術軍精銳擴編,融入南方兵員,投入江東統一戰。隨著後期戰爭規模的擴大及戰爭形態的轉變,步弓大規模用於水戰和防禦戰。他們裝備良好的弓矢,並具有一定的近戰能力。步弓是東吳勢力的核心兵種
戰隊賽
2014年12月21日《虎豹騎》首屆戰隊賽開啟,16支頂尖戰隊經過4輪角逐,最終
Iron Knight戰隊獲得冠軍,丹陽軍獲得亞軍。
2015年03月21日《虎豹騎》第二屆戰隊賽(名將爭霸賽)開戰,32支精元戰隊角逐名將之巔。
2015年08月19日《虎豹騎》第三屆戰隊賽開戰,包括“新手挑戰賽”、最強五虎將5V5車輪戰、軍團爭霸賽和PVE最速通關四項賽事。目前前兩項賽事已經完成,軍團爭霸賽正在火熱進行中。
所獲榮譽
第二屆中國遊戲產品經理大會 2015暑期檔大作推薦。
2014年度CGWR新浪中國遊戲排行榜 “年度網遊精品”和“年度新游“。
遊戲評測
《虎豹騎》將戰場四處的風景,刻畫得非常不錯,有戰鬥的地方硝煙四起,沒戰爭的地方風和日麗,再結合著玩家以第三人稱視角進行遊戲,能獲得非常沉浸式的遊戲體驗。在戰場上一些細節上,做的也非常出色,遊戲中有戰鼓的地方皆能敲響,此外不同兵器打擊到不同類型鎧甲上,也有不同的效果,可以看到開發商對玩家滿滿的誠意。(遊民星空評)
《虎豹騎》這款遊戲題材是三國時代的冷兵器戰爭,風格也偏寫實類,戰場各處風景刻畫的都相當不錯,讓玩家有身臨其境處在古代戰場的感覺,但人物界模做的還比較僵硬,不一定能滿足現階段玩家對於角色美觀的追求,不過現在也只是測試階段,相信在接下來的改進中能得到最佳化。(遊民星空評)