藝術與科技導論

藝術與科技導論

《藝術與科技導論》是2023年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:李四達。

基本介紹

  • 中文名:藝術與科技導論
  • 作者:李四達
  • 出版時間:2023年11月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302644538
  • 定價:79 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023.09.26
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是國內第一本以課程形式闡述藝術與科技理論和實踐的創新教材,系統概述了近10 年來科技藝術的**成果。教材重點在於釐清科技藝術的範疇、類型、藝術語言與表現類型,並從理論研究、主題分析、數字美學、發展歷史與創意方法等多角度繪製了科技藝術的藍圖。本書12 課的內容分為藝術與科技基礎,當代科技與社會,藝術與科學研究,媒體、影像及互動裝置,人工智慧、機器人與表演,生物、生態與環境藝術,科技藝術主題與創作,藝術與科技簡史,計算機藝術簡史,數字娛樂發展簡史,科技藝術產業實踐,藝術與科技的未來。本書簡潔清晰,內容豐富,圖文並茂,展示了科技藝術的燦爛文化。本書不但每課都附有討論與實踐、練習及思考,還提供了多達16GB 的電子資源,包括電子課件、練習素材、教學範例和相關視頻等。
本書可作為高等院校“科技藝術概論”“藝術與科技”“科技藝術導論”“數字媒體技術基礎”“數字藝術導論”等專業基礎課和專業課的教材,適合於藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為高校科技前沿課程及相關科普培訓的講義。

圖書目錄

目錄
第1課 藝術與科技基礎.............................................................................1
1.1 藝術與科技簡介............................................................................................................ 2
1.2 藝術與科技的對話........................................................................................................ 5
1.3 學科分類與範疇............................................................................................................ 7
1.4 科技藝術與新媒體...................................................................................................... 10
1.5 藝術與科技理論.......................................................................................................... 11
1.6 科技藝術教育研究...................................................................................................... 14
1.7 林茨電子藝術節.......................................................................................................... 19
1.8 當代科技藝術趨勢...................................................................................................... 21
討論與實踐.......................................................................................................................... 24
練習及思考.......................................................................................................................... 25
第2課 當代科技與社會...........................................................................26
2.1 AIGC 與科技藝術......................................................................................................... 27
2.2 虛擬數字人.................................................................................................................. 29
2.3 虛擬現實技術.............................................................................................................. 32
2.4 增強現實與混合現實................................................................................................... 34
2.5 擴展現實與裸眼3D ..................................................................................................... 36
2.6 沉浸式展陳技術.......................................................................................................... 38
2.7 可穿戴技術.................................................................................................................. 40
2.8 智慧車聯網.................................................................................................................. 42
討論與實踐.......................................................................................................................... 44
練習及思考.......................................................................................................................... 45
第3課 藝術與科學研究...........................................................................46
3.1 創造性和真理性.......................................................................................................... 47
3.2 藝術與科學體驗.......................................................................................................... 49
3.3 簡潔性和邏輯美.......................................................................................................... 51
3.4 對稱、比例與韻律...................................................................................................... 52
3.5 數字美學與編程.......................................................................................................... 56
3.6 無窮、疊代與複雜性................................................................................................... 59
3.7 分形數學與植物學...................................................................................................... 63
3.8 隨機性的藝術............................................................................................................. 67
3.9 大腦科學與藝術.......................................................................................................... 69
討論與實踐.......................................................................................................................... 70
練習及思考.......................................................................................................................... 71
第4課 媒體、影像及互動裝置..................................................................73
4.1 數字媒體藝術特徵...................................................................................................... 74
4.2 互動性與參與性.......................................................................................................... 76
4.3 身體與互動體驗.......................................................................................................... 79
4.4 視線及聲控藝術.......................................................................................................... 83
4.5 足控裝置藝術.............................................................................................................. 85
4.6 手機與互動裝置.......................................................................................................... 86
4.7 媒體建築與投影.......................................................................................................... 88
4.8 錄像裝置藝術.............................................................................................................. 90
4.9 實驗動畫與影像.......................................................................................................... 95
討論與實踐........................................................................................................................ 100
練習及思考........................................................................................................................ 101
第5課 人工智慧、機器人與表演................................................................103
5.1 算法藝術與人造生命................................................................................................. 104
5.2 機器學習與AI 繪畫.................................................................................................... 107
5.3 網路藝術與遙在藝術................................................................................................. 111
5.4 虛擬現實與全息表演................................................................................................. 115
5.5 數字孿生與替身秀.................................................................................................... 119
5.6 信息與資料庫藝術.................................................................................................... 122
5.7 機器人表演藝術........................................................................................................ 125
5.8 機器人與智慧型裝置.................................................................................................... 127
討論與實踐........................................................................................................................ 131
練習及思考........................................................................................................................ 132
第6課 生物、生態與環境藝術..................................................................134
6.1 生物藝術概述............................................................................................................ 135
6.2 組織培養與藝術........................................................................................................ 138
6.3 轉基因與生命倫理.................................................................................................... 141
6.4 環境生物學與藝術.................................................................................................... 145
6.5 人造自然景觀藝術.................................................................................................... 148
6.6 材料生態學實驗........................................................................................................ 152
6.7 數字雕塑與3D 列印................................................................................................... 155
6.8 自然融合體驗裝置.................................................................................................... 158
6.9 綜合材料與裝置........................................................................................................ 160
討論與實踐........................................................................................................................ 163
練習及思考........................................................................................................................ 164
第7課 科技藝術主題與創作.....................................................................165
7.1 新材料的美學............................................................................................................ 166
7.2 納米科技與藝術........................................................................................................ 167
7.3 文化記憶與傳承........................................................................................................ 169
7.4 科技·娛樂·設計.................................................................................................... 173
7.5 拼貼與重構................................................................................................................ 176
7.6 科技藝術的標準........................................................................................................ 178
7.7 跨學科團隊與設計.................................................................................................... 180
7.8 創意思維的步驟........................................................................................................ 182
7.9 創意課程設計............................................................................................................ 185
討論與實踐........................................................................................................................ 187
練習及思考........................................................................................................................ 188
第8課 藝術與科技簡史...........................................................................189
8.1 數學與古希臘哲學.................................................................................................... 190
8.2 達·文西的探索之路................................................................................................. 192
8.3 攝影與拼貼藝術........................................................................................................ 194
8.4 電影與蒙太奇語言.................................................................................................... 196
8.5 機械裝置藝術............................................................................................................ 199
8.6 歐普與迷幻藝術........................................................................................................ 200
8.7 錄像藝術與裝置........................................................................................................ 202
8.8 光和動力藝術............................................................................................................ 204
8.9 科技藝術大事記........................................................................................................ 207
討論與實踐........................................................................................................................ 209
練習及思考........................................................................................................................ 210
第9課 計算機藝術簡史..........................................................................212
9.1 示波器與算法藝術.................................................................................................... 213
9.2 計算機圖形學簡史.................................................................................................... 216
9.3 CGI 與電影特效......................................................................................................... 221
9.4 桌面時代的數字藝術................................................................................................. 225
9.5 數字超現實主義........................................................................................................ 229
9.6 互動時代的數字藝術................................................................................................. 232
9.7 多感官體驗藝術........................................................................................................ 234
9.8 自動繪畫機器............................................................................................................ 234
討論與實踐........................................................................................................................ 236
練習及思考........................................................................................................................ 237
第10課 數字娛樂發展簡史......................................................................239
10.1 數字娛樂產業概述.................................................................................................. 240
10.2 電子遊戲概述.......................................................................................................... 242
10.3 電子遊戲的起源...................................................................................................... 245
10.4 商業電子遊戲的誕生............................................................................................... 247
10.5 主機遊戲的世代交替............................................................................................... 248
10.6 計算機遊戲.............................................................................................................. 250
10.7 移動遊戲的崛起...................................................................................................... 253
10.8 電子競技異軍突起.................................................................................................. 256
討論與實踐........................................................................................................................ 258
練習及思考........................................................................................................................ 259
第11課 科技藝術產業實踐......................................................................260
11.1 文化創意產業.......................................................................................................... 261
11.2 網路遊戲設計.......................................................................................................... 262
11.3 數字插畫與繪本...................................................................................................... 265
11.4 互動界面設計.......................................................................................................... 269
11.5 信息可視化設計...................................................................................................... 273
11.6 建築渲染與漫遊...................................................................................................... 277
11.7 虛擬博物館設計...................................................................................................... 278
11.8 博物館多模態設計................................................................................................... 282
11.9 數字影視與動畫...................................................................................................... 284
討論與實踐........................................................................................................................ 286
練習及思考........................................................................................................................ 287
第12課 藝術與科技的未來......................................................................289
12.1 智慧型藝術的影響力.................................................................................................. 290
12.2 算法與創造力.......................................................................................................... 292
12.3 科技創新藝術體驗.................................................................................................. 294
12.4 實驗藝術史的啟示.................................................................................................. 296
12.5 藝術、技術與工程的結合....................................................................................... 298
12.6 創意產業奠定發展之路........................................................................................... 300
12.7 數據媒體帶來的機遇............................................................................................... 302
12.8 區塊鏈與加密藝術.................................................................................................. 304
12.9 後視鏡中的人類未來............................................................................................... 305
討論與實踐........................................................................................................................ 307
練習及思考........................................................................................................................ 308
參考文獻.............................................................................................309

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們