角色背景
UA-ID,環球萬事聯合全球多所藝術與設計類高等教育機構推行的、帶有商業性質的人形實驗項目,被用於現代室內設計。該項目旨在突破人類之於藝術審美發展的局限性,嘗試整合不同地域文化、不同消費階級的藝術風格進行疊代輸出,為廣大不同階級用戶提供多種提升生活品質的方案。蒼青是UA-ID的二代產物,在藝術設計模組之外,她還增加了樣品級初階工業加工能力。這有助於蒼青向客戶展現可供參考的,設計落地的實際效果,避免出現一代UA-ID理論設計與實際套用過分脫軌的窘境。
在測試階段推出了多個備受好評的設計方案後,蒼青作為室內設計師人形的代表,入選雲圖計畫。
作為環球萬事跨領域聯合的產物,UA-ID研發項目從立項開始就備受矚目。UA-ID一代人形在研發初期就以高規格著稱,研發部門不僅為其素體感測器研製了3D構成掃描功能,也為其心智加裝了對3D圖形進行專門模擬演算的定製模組,以及針對設計需求進行快速解構的多核運算系統。再加上為其心智輸入的海量設計及相關知識,UA-ID一代對不同設計風格都有著強大的深度學習潛力。
但與環球萬事極高的期待相悖,UA-ID一代人形雖有著優秀的設計能力與審美水平,卻缺乏實操能力,其室內設計理論和現實嚴重脫軌,讓許多富有潛力的設計方案,最終只能淪為紙上談兵的空想。在這種背景下,加強了素體強度,輸入大量裝潢知識,新增了實地施工能力的UA-ID二代,作為UA-ID一代的改良體誕生了。
UA-ID二代尚在測試階段,就展現了強於UA-ID一代的設計能力。更令人滿意的是,UA-ID二代的設計在實操上有著足夠的可行性。由於其優越的素體強度和裝潢技巧,UA-ID二代甚至能在意外情況下暫時頂替項目實操落地的設備與工人,進行獨立施工,確保項目推進進度。這一新突破,讓UA-ID二代受到了商業人士的如潮好評,被評為當年環球萬事最具商業價值的十大人形系列之一。
而作為UA-ID二代中最優秀者之一的蒼青,不僅對室內設計有著更多的思考和更執著的堅持,更是對色彩有著自己獨特的見解。她重視僱主的個體差距,以其個人印象作為室內設計的配色,輔以加裝的演算能力和強大的設計能力,總能涉及出符合設計原理又讓人眼前一亮的方案,並將其推進建成。
還在內部測試階段時,蒼青就在與數位僱主的磨合過程中,確立了將室內設計看作顧客內心投射的理念。投入商業化試運營測試後,她的作品也越發人性化,越來越精準地貼合每位顧客的需求,備受市場好評。
“這完全是只屬於我一個人的房子!簡直比我想的更完美,出乎我的意料,沒法再完美了!”
——來自收到設計方案的某位僱主。
不過測試期僱主評價里,也有些許對蒼青溝通交流方面的小抱怨。也許是由於室內設計與裝修內容占據了過多心智空間的緣故,蒼青比起UA-ID系列的其他人形來說顯得有些寡言少語。在別人看來,她就像個整天埋頭設計與裝修的怪人。不過因其強大的設計能力與成果,以及溝通後高效而一針見血的結論,這些關於她不足的批評很快淹沒在眾多好評里。
對外測試接近尾聲時,蒼青作為室內設計師人形的代表,入選了雲圖計畫。
剛到綠洲時,蒼青便被綠洲的室內設計吸引了,經常沉浸於參觀遊覽,有時還會沿途拿著筆寫寫畫畫,記錄靈感,品味其中的美觀實用,體會這些看似不起眼的細節是如何體現主人個性的。
不久後,蒼青就接手了節日建築設計的重要工作。在此過程中,蒼青經歷了許多波折,在別人的擔憂與懷疑里,完美地完成了建築設計施工的工作,確保了項目的落地建成。而她寬宏大量,對設計專心一意的品格,與過硬的能力,也為她贏得了良好口碑。
不過當她有所察覺時,才發現由於自己太過沉浸於設計,她在大家眼裡的形象變成了不喜歡跟別人交流溝通的設計人。雖然這並不影響她的設計與工作,也不影響大家對她的接納和善意,但交流設計看法和個性這件事,對她而言確實變得門檻更高了。不過這一點,她也當作設計學習中的“有得必有失”接受了下來,若無其事地沉浸在日復一日的設計生活中。
蒼青最初偶然發現了坂口希尚未被清理的街頭塗鴉時,就一眼認出這些塗鴉出自她在現實里就很喜歡的人形藝術家之手。但不善言辭的她沒想過直接接觸坂口希,請教其藝術風格,只是按自己的習慣,一頭扎進設計里,期望在色彩和風格上更多地靠近她,直到在綠洲其他人形的幫助下,開始與坂口希進行交流。
“誒?你是……坂、坂口希?我其實、其實一直很喜歡你的作品……”
雖然與其他人形的溝通交流依然很少,但在大家的幫助下,蒼青也融入了綠洲,將她的設計理念與綠洲風格相結合,創造出了與在現實時不同的作品。對於比起語言來說,更喜歡用色彩來表達自己的蒼青而言,她心底的畫卷,一定會將她的色彩傳遞給更多的人吧。
能力設定
屬性
技能
名稱 | 技能描述 | 圖片 |
---|
| 擊退目標時對目標額外造成物理傷害。第3次普攻時會擊退目標,並給無法被擊退的敵人造成眩暈。普攻擊退目標時目標周圍若有其他敵方單位,則給周圍單位也造成一次擊退,不可重複擊退。 | |
| 為我方最前排友方單位豎立環形窗帷,為其添加護盾,並給周圍一格內的敵方單位造成一次擊退,並且嘲諷周圍兩格內的敵方單位一段時間。處於環形窗帷中的單位防禦提高,進出環形窗帷周圍帷幕的敵方單位會受到物理傷害,環形窗帷消失時會對周圍一格單位造成一次物理傷害。環形窗帷持續一段時間 |
| 選擇友方人形,對其製造一格環形窗帷,並改造成安全屋,處於安全屋的友方單位受到傷害減少,並且會擊退造成近戰傷害的敵人。當敵人穿過安全屋時會被擊退。安全屋持續一段時間,如果場上已有環形窗帷,則將環形窗帷轉化為安全屋並刷新時間。 |
|
角色專屬
圖片 | 描述 |
---|
| |
| |
角色台詞
場景 | 內容 |
---|
| |
| 自己的房間,是最容易安放心靈的地方。所以,看到一個人的居家設計需求,就如同窺見了對方內心的一隅。為了不辜負這份託付心靈的信任,我必須選取最合適的色彩和設計,幫助每一位僱主搭建他們心靈的歸處。 |
| 在綠洲參觀了一段時間,感覺大家都很適應在這裡的生活呢。 您問我是怎么知道的?只要從房間的設計里就能看出來了呀。美觀,實用,能夠體現出主人的個性……在大家的房間裡,我看到了“家”的底色。 真不可思議呢,教授。您是怎么讓大家敞開心扉的?如果我也有您這種能力的話,開展工作也會更順利吧…… |
| 坂口希嗎……我知道她喔。她的風格很出名,也很與眾不同。 她使用的顏色一直都很特別。我曾經試圖在室內設計中模仿她的藝術風格和色彩搭配,但總是以失敗告終。究竟她是如何保持如此高的色彩敏感度的,我一直很想知道…… 嗯?您建議我直接去問她本人?……唔?!還,還有這種辦法嗎…… |
| 讓您久等了,這是教授臥室的新設計方案。我儘可能還原了對您的感覺,希望能讓您滿意。 話說回來,沒想到有一天會被教授賦予這樣重要的使命。您還記得我說過的話嗎?分析設計需求,就像是在分析僱主的內心。教授也好,其他人也好,都願意打開心房,用語言和行動把想法傳遞給我。如果換作是我的話,一定沒辦法做到…… 誒?我現在就正在訴說內心的想法……?誒……誒……?誒誒誒?誒誒誒誒誒? |
| 一直以來,我都只能依靠色彩來傳達內心的想法。語言和行動,對我來說,就像一個個脆弱的泡泡,在說出口前便會破碎飄零,只剩下抽象的色塊。但是有一天,在那些色塊中,教授出現了……是您將它們重新拼湊成了我內心的色彩,繪成畫卷,呈現在我的眼前。 如果繼續陪伴在您身邊的話,或許總有一天,我也能把這份藏在心底的色彩,傳遞給更多的人……您說對吧,教授? |
|
彩蛋花絮
環球萬事服務的前身是一家為上流階級提供高端定製服務的公司。三戰結束後,公司的戰略重心開始轉向服務業人形的研發,成立了子公司“環球萬事屋”,將業務轉而面向大眾,並以“情感模擬”作為賣點迅速搶占了全球多國服務業人形的市場。同時,由於精於研發家政、陪伴型人形,環球萬事服務也是全球最大的民用人形生產商。如同企業的名字Universal Anything Services—樣,環球萬事的自律人形正為人們生活的方方面面提供著最貼心的服務。