基本資料
發行日期:2010年8月12日Arc System Works 宣布,將於8月26 日推出大型電玩移植PC 2D 對戰格鬥遊戲《蒼翼默示錄:厄運扳機(BlazBlue: Calamity Trigger)》,支援Xbox LIVE 跨平台對戰。 《蒼翼默示錄:厄運扳機》移植自2009年11月推出的大型電玩同名作品,是2008 年11月推出的《蒼翼默示錄》續作,承襲細緻的高
解析度2D 圖像與刺激的格鬥系統,並追加新角色、新招式、新場地、新故事等眾多新要素。 遊戲於7月率先推出收錄豐富家用原創內容的PS3 / Xbox 360 版,本次則是再度發表將於8月推出PC 版,除了收錄與PS3 / Xbox 360 版相同的內容之外,還可以免費使用在PS3 / Xbox 360 版必須透過付費下載取得的內容,還可以透過Xbox LIVE 與Xbox 360 版進行跨平台連線對戰。
遊戲攻略
基本操作
採用8方向搖桿控制移動,設有3個攻擊鍵和一個D鍵。運用A、B、C三個攻擊鍵及簡單的方向指令可使出不同強度的普通攻擊。用D鍵可發動各個角色的特殊能力。用特定方向指令與攻擊鍵的組合可以使出各式各樣的必殺技。
驅動
對各個角色的特殊能力個統稱,各個特殊能力的用法都有很大差異,從而構成了角色自身特有的戰略系統。
Heat Gauge
現代2D格鬥遊戲普遍的能量槽。通過主動進攻和遭受攻擊來積累此槽。依特定必殺技的需要而消耗:
·快速取消(Rapid) - 將A、B、C三鍵同時按下可以消耗Heat Gauge50點發動,讓自己的行動的硬直立即取消。
·防禦反擊 - 在防禦時對手硬直的時間同時,按下 A + B鍵可以消耗Heat Gauge25點使用,把對手彈開。
·擊潰防禦 - 另外消耗25點Heat Gaug可使出的特殊攻擊,只能以BARRIER GUARD擋下。
Barrier Gauge
防禦時同時按下A、B兩鍵會消耗此槽,可強化防禦。消耗的Barrier Gauge在一段時間後會慢慢回復。如此槽消耗完畢,會進入DANGER狀態,自身受到的傷害會化為1.5倍,在一段時間後會慢慢回復。
消極行動
對戰中若是一段時間不作攻擊只是消極逃跑的話,會被付上受到攻擊1.5倍的狀態。和DANGER狀態相加會變成3倍。
超限驅動(Overdrive)
Overdrive有發動次數的限制(最大兩次):同時按下 A + B + C + D 使用時可以發動Break Burst把對手彈飛(金色光為直接發動。被對手攻擊中途使用為綠光)。
一擊必殺(ASTRAL技)
決勝局、對手體力不足20%、自身HG全滿時可以使用的特殊招式,打中的話會立即把對手擊敗。 但一般只有拉格納·布萊德艾奇、雷琪兒·阿爾卡特、ν-13可使用,其他角色則是故事模式全破後才可使用。
遊戲特色
畫面華麗
1280*768的分辨率,全3D背景,人物動作清晰流暢,聲光特效豐富。被譽為[史上最華麗的2D格鬥遊戲]。
角色性格突出
角色的性能差異巨大,每個角色都擁有其自成一派的特殊系統。各角色間的外觀、性格屬性差異大,重複感較低,各角色各具強烈的特色。
操作感強
與同社出品的著名2D格鬥遊戲系列《聖騎士之戰》相比,同樣是用複雜的系統換取優良的手感,不過重新分布了鍵位功能,降低了上手門檻。招式的發生時間普遍延長,遊戲節奏和整體速度減慢。例如本作的輕攻擊A的發生時間普遍比《聖騎士之戰》的輕攻擊P延長了一倍。少見將和RPG系統做結合的格鬥遊戲。故事背景上有著龐大的世界觀,各角色故事路徑錯綜複雜且關係密切。
遊戲測評
《蒼翼默示錄:厄運扳機》是日本動漫格鬥遊戲代表作,出色的戰鬥系統和華麗的遊戲畫面,帶給玩家更多的是視覺享受,感受極致光影下的戰鬥樂趣。
遊戲角色格局的特色,均衡性做的很好,保持了系統的平衡,屬性相剋,讓玩家們隨意搭配技能組合,玩出不同的打法技巧。
配置要求
OS: Microsoft Windows XP Embedded SP2/SP3
CPU: Intel LGA 775 CPU. Supported CPUs include Celeron D 352, Pentium 4 651, Intel Core 2 Duo E6400
Chipset: Intel Q965 ICH8
Video output: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p)
RAM: 166/200MHz DDR2 SDRAM. Supported capacities 512MiB, 1GiB, 4GiB.
GPU: PCI Express x16-based graphics. Supported GPU include ATI RADEON (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS,
7600GS, 7300GS)