蒙古象棋的棋盤,和西洋棋的棋盤一樣,也是一個正方形的棋盤。由顏色一深一淺,交替排列的六十四個小方格組成。棋盤每邊有八個小方格,淺色的稱白格,深色的稱黑格。蒙古象棋的棋子也分為兩種顏色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個,雙方各執十六個棋子,即每方都有一王,一後(也就是帥),雙車,雙象,雙馬和八個卒子。其中王爺在蒙古語中叫做“諾顏”,王后則被稱為“哈屯”或“波日斯”。
基本介紹
- 中文名:蒙古象棋
- 外文名:Mongolia xiangqi
- 類 型:戰略棋盤遊戲
- 棋盤組成:64個黑白相間的格子
- 發展歷史:公元13世紀
簡介,歷史起源,相關記載,規則,術語,圖嘿,
簡介
蒙古象棋對弈時白格先走,以後雙方輪流各走一步,其中的每個棋子,都雕刻成形態逼真,栩栩如生的人物、牲畜、野獸和戰車的模樣,做工精緻美觀,其中王爺的造型,以及駱駝、獵狗等動物的造型,具有鮮明的草原特色。
歷史起源
有關蒙古象棋的來源有人說是源於西藏,之後隨佛教傳入蒙古地區的。據考證,這種說法是不確切的。首先在西藏並無此棋的流行。再從蒙古象棋名稱分析,可以說是波斯象棋棋名沙特蘭茲的轉音。其次蒙古象棋的子路運行法,在蒙古民間部分地區至今仍保留著波斯象棋的舊制,即象走田字但無塞象眼,卒子只能一格一格前進,以及王在左邊等舊制。因此,此棋傳入蒙古草原的時間,可以追溯到公元13世紀,也就是中西文化交流頻繁之際,從古代波斯傳入蒙古地區,並在蒙古民間廣泛流行起來,只是由於過去幾百年停留在原始階段,其招法毫無改進,連專門著法記錄和評論符號都還沒建立起來,漸漸地就落後了。
相關記載
關於它的起源及傳入蒙古草原的年代,在蒙古文獻中未見記載。但在民間諺語中卻常提到此象棋。直到清代《口北三廳志》轉引明人的《藝仙集》介紹蒙古象棋的棋步走法極其規則,才開始為世人所注目。 據《綏遠通志稿》中載,以死一方官長為終局。
據清葉明澧《橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和著法是:“局縱橫九線,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車,馬、象左右列,卒橫於前,棋局無河界,滿局可行,所謂隨水草以為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無象也。卒直行一罫至底,斜角食敵之在前者,去而復返,用同於車,嘉有功也。馬橫行六罫,駝可斜行九罫, 因沙漠之地,駝行疾於馬也。車行直線,進退自由。群子環擊一塔,無路可出。始為敗北”。
規則
棋具
- 棋盤以前用單色棋盤,後來同西洋棋棋盤,一個正方形的棋盤,由顏色一深一淺、交替排列的八格共六十四個小方格組成。
- 棋子分為兩色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個,雙方各執十六個棋子。以下西洋棋的名稱對應即每方都有一王、一後、雙車、雙象、雙馬和八個卒子。
行棋
蒙古文 | 意思 | 漢語音譯 | 國際音標 | 蒙古象棋競賽規則 | 部分地區規則 | 與西洋棋類比 |
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ᠨᠣᠶᠠᠨ | 王爺 | 諾顏 | nɔjɔn | 縱、橫、斜走一格。 | 不能吃到對方只剩王爺,否則和局。還有一種稱為圖嘿的勝利方式。 | 國王 |
ᠪᠠᠷᠰ | 獅、虎 | 伯爾斯 | bərs | 縱橫斜步數不限。 | 直橫步數不限,可是斜行只限一格,就如日本將棋的龍王,稱為無力獅或稱半能虎、目車。 | 王后 |
駱駝 | 特莫 | Təməə | 斜線步數不限。 | 不能將死王爺,否則和局。 | 象 | |
ᠮᠣᠷᠢ | 馬 | 毛力 | Məjr | 同西洋棋的馬走日字形。 | 不能將死王爺,否則和局。 | 馬 |
杭蓋 | xangai | 縱橫步數不限。 | 車 | |||
ᠬᠦᠦ | 兵 | 乎 | xuu | 同西洋棋的兵,但無吃過路兵,第一步走法也不相同,升等也只能升為獅、虎。第一回合,雙方必須走“王前兵”或“後前兵”進兩格開局,前者稱為察哈爾式開局,後者稱為烏珠穆沁式開局。先行方選擇走“王前兵”或“後前兵”,後手方必須走對稱的“王前兵”或“後前兵”進兩格。以後所有的兵每次只能沿直線走一格。 | 到底行後,不能立即升級,往後回合只能往後斜一格。斜後走至達三格才能升級成縱橫斜不限的全能虎;或是只往後斜一格升級為無力獅、半能虎、目車。 | 兵 |
術語
漢語音譯 | 國際音標 | 意思 |
---|---|---|
碼得 | mad | 一般將死 |
巴音碼得 | bajan mad | 在殘局前就被將死 |
圖嘿 | tuuxəi | 在殘局時,將贏的一方排成特定可連將的局勢,來取得更大勝利點數 |
塔拉寶得 | talbɔd | 圖嘿的一種,連將時虎、駱、馬、車、兵皆有用到 |
殺嘎 | sag | 以虎、馬、車叫將 |
道嘎 | dʊg | 以駱叫將 |
巧得 | tʃʊd | 以兵叫將 |
綽爾 | tʃor | 以馬叫將 |
奴其根 | mutʃgən | 吃到對方只剩王爺 |
吉得 | dʒid | 未被將死卻無棋可走 |
掃斯 | sɔɔs | 沒有兵配合用駱將死 |
圖嘿
圖嘿是一種以點數差距來比較雙方實力的傳統規則,類同圍棋的貼目。指將贏的一方在殘局階段不將對方吃光剩王,而以車或虎開始叫將,接下來每著必須用連將,但不得造成局面反覆,最後將死,中途叫將次數即為圖嘿數。如果是一般將死、殘局前就將死、或吃光對方,則勝方只得一圖嘿。其描述一般可以XN圖嘿表示,其中N表示途中第二次叫將的棋子名,但若只有一次叫將或用兵叫將則改第一次叫將的棋子名,X為中途叫將的次數。也直接簡稱XN。
通常將贏的一方會將敵方吃到剩一王一兵,留兵的原因是比較易控制,才能無慮擺成連將的型態