藝術思想簡述
他近年來的藝術實踐主要集中在像素風格的繪畫和設計方面。
像素藝術是數碼藝術非常奇特的一個分支 。像素圖像(pixel iconography),顧名思義就是以像素為單位,一個點一個點去繪製出圖像,也有人稱之為點畫法或像素藝術(Pixel Art)。最早是出現在電腦套用程式的圖像(Icon),以及早期的8位元電子遊戲當中。隨著時代的發展,像素已經不是電腦和網路傳播時最需要考慮的問題。因而簡練的像素圖像已經成為一種數碼藝術的奇特潮流:既有復古的味道,又彰顯潮流。
當像素圖片放到最大時,就會發現圖其實是由一個個小方塊(像素)所組成。像素圖最大的優點就是:由最原始和最小單位組成的圖像,因而,無論圖像放大多少倍,都不會改變原來的信息。這就體現出了一種多與少之間的奇妙哲理。能夠在極為有限的顯示空間裡展現出豐富的細節。但需要極強的耐心進行繪製。
本人的《像素》系列繪畫作品的藝術實踐在動漫形象和風格識別度都非常強。不僅是填補了中國像素數碼藝術方面的空缺,而且是把當代像素數碼藝術帶入嚴肅的油畫藝術領域的一種貢獻。
波普藝術時代的藝術家挪用商業符號,它們在美術館空間裡被賦予了不一樣的意義。但是在這個兒童成人化,成人卻日益兒童化的時代。作為中國第一代“超宅族”。他們讓美術館裡的聖像崇拜和流行市場上的商業及娛樂價值平起平坐。展覽已不再是藝術家試圖解釋或批判商業文化的途徑,而是流行及商業文化的製造者。他們本身就是藝術圖景中的一份子,不是旁觀者。
作為一個當代藝術理論的研究者,他撥開了紛繁的現象從流行文化的本質出發進行創作;作為動漫藝術的專業工作者,他創作出了作品中原創性的核心形象並製作了動畫、漫畫和網站;作為一個畫家,他創作出了令人耳目一新的像素風格藝術繪畫。他相信,這種系統規模開發形式將會是一種很有趣的嘗試。
獲獎信息
未來藝術比高低獲大獎者可以出國深造 2000年1月4日 16:14 北京晚報
本報訊:歷時3個月的諾基亞“我看未來”藝術大賽(中國賽區)近日在北京頒獎。來自中央美術學院的宋琨及廣州美術學院的葉正華等5名大學生以獨到的藝術表現,博得了由各校著名美術教授組成的評審會的青睞,榮獲諾基亞藝術大獎,獲得了諾基亞公司頒發的1萬元人民幣獎金,同時榮獲參加“諾基亞亞太區藝術大賽”的資格。諾基亞“我看未來”藝術大賽,由諾基亞(中國)投資有限公司、中央美術學院、四川美術學院和廣州美術學院聯合主辦,中央美術學院承辦。獲得諾基亞藝術大獎的5名學生將參加明年2月在新加坡舉行的“諾基亞亞太區藝術大賽”。如能摘取獎項,將可獲得諾基亞公司贊助出國進行藝術深造。參加本次大賽的獲獎作品及部分優秀作品將在近期結集出版。(王鵬軍)
清華大學美術學院每周信息簡報
春季學期第十一周(5 月6日— 5月10日)2009年 5 月11 日 總83期
【北京寶潔公司新址花園及中央雕塑創意設計大賽頒獎儀式在我院舉行】 5月6日下午,由清華大學藝術與科學研究中心與北京寶潔技術有限公司合作舉辦的“寶潔公司新址花園及中央雕塑創意設計大賽”頒獎儀式在我院舉行。藝術與科學研究中心常務副主任魯曉波教授、環藝系主任蘇丹教授、寶潔技術有限公司全球建築師Serge Bruylants及寶潔技術有限公司部分員工、全院師生百餘人參加了頒獎儀式,來自我院的26個學生團隊36名學生由於其優秀的創意而分別獲得了涵蓋金、銀、銅、入圍獎項,其中藝術裝置設計金獎、花園景觀設計金獎分別由繪畫系08級博士生葉正華、環藝系06景觀班學生彭喆獲得。(藝術與科學中心)
相關評論文章
葉正華的水底夢境——光色幻視的抽象圖像
鐘耕略
《畫廊》雜誌,國內統一刊號:CN—1008/J,2008年10月,第5期,
葉正華的藝術是對虛幻的不斷追尋,然而他們的作品面貌卻全然兩樣。我初讀葉正華的作品是在2002年台北“國父紀念館”所展出的“大陸八大美術院校畢業生優秀作品展”。當時葉正華參展的作品題為《藍十字》,屬於他“水底系列”作品。畫面所見為一裸體女子,張開雙臂沉入湛藍的水中,如十字狀。身旁圍繞著許多玫瑰花朵,懸浮於水中。陽光從水面照射下來,形成許多水波的折射紋理,投射於
裸女身上,構成斑駁的圖案肌理,與水中玫瑰交織輝映,營造了一種超現實的景象。作者所著意描繪的並非水中人體,而是那閃耀變幻的光效和在視覺經驗之外的圖案化肌理,似在追尋一種潛意識中的夢幻景象。其描繪是具象的,但意念是抽象的。
葉的作品使我想起了美國女畫家洛雷恩-史密什(Lorraine Shemesh)的繪畫《水中光景》系列。史密什同樣以水中泳者為題材,從水中的視覺景象探索一種神秘奇幻的光色交纏的肌理。泳者的形體線條,泳衣的奪目色彩,和翻動的波光水紋,幻化出種種抽象圖形。她以理性的歸納和感性的誇張,重組出帶有音樂節奏的優美圖案。與葉正華的作品相較,史密什的畫面效果無疑是更接近完美的視覺境界,無論是光、色、形的剪輯和安排,都無懈可擊。葉正華的作品雖然在這方面尚未臻完善,但他所暗示的確是一種精神上的寄託,一種輕柔飄忽的夢中語境,史重於理,而葉重於情。
葉正華的父親是海軍軍人,他自小就與水結下了不解緣,對潛水又特別愛好,尤其著迷於人在水底的活動。一種浮游飄忽的虛幻感,光與景象的交融,正是葉正華創作“水底系列”的原始動力。水底本是一個奇幻的世界,但他需要通過光的折射去呈現。光不但是人類生命之源,也是繪畫藝術中最重要的元素之一。葉正華認為:“沒有光,就沒有我們眼中的色彩;就不會又畫家要表現的對象。從古典繪畫溫柔光線的模擬,到印象派對光和色近乎苛刻和瘋狂的追求,都體現出光的重要性。”“當我們把熟悉得不能再熟悉的陽光換一個角度去看時,我們才會知道,原來眼前的世界並不缺乏美,缺少的是發現。”葉不但注意到陽光在水底折射,與浮游的物象相交纏時所產生的圖案美,而更重要的,它是企圖在現實中追尋一個虛幻的世界,或在虛幻中反省所處的現實。
近數年來,葉正華將水中的幻影的圖形作大幅度的簡化,把光、色、形象等元素作平面處理,加強圖案化的效果。色彩則趨於輕盈,柔和而澄明,維持在一高亮度的透明色效。雖為油彩,但有色粉畫的通透。其平面的圖像處理,使水中的幻影徹底轉化為抽象的圖形。然而那光、色、水紋交織的肌理則更具體化了,因為它所呈現的不再是三度空間的假象,而是徹底回歸到圖案化的圖像本質。這些新作,乍看之下恍如一副地圖,畫面上環繞這大大小小的斑駁色域,但當你退後至一定距離時,則畫中的水底人物隱約可辨,依然是一幻視的感覺,但以平面的拼圖效果呈現。奇妙的是,但觀眾走近畫面細賞時,卻發現在那些平面色塊的邊緣上,出現許多細小的卡通式形象。有人物,也有動物,旁邊並配有一小段文字。各個形象只見有其連貫性,但又不一定是緊密相連的整體。如把它們串聯起來,則似在述說一個故事,而這些故事又可以是片段性的。那細小的圖文是以油性針筆繪寫於油彩之上,精緻之極,遠觀時似為畫作中的小色點,近賞則可細審其間的卡通故事,閱讀其有趣的語句。葉正華把大色面與微型圖像混合,讓那些故事情節在抽象的色面間順勢鋪陳。有效地玩弄一種介於有機與無機、刻意與隨意之間的偶發性的語言,當我們細讀這些圖像的旁述文字時,發覺它們用的是廣東話的俚語,這種日常的口頭語,提供了一種貼近生活的親切感。葉在利用這些方言俚語去揭示廣東地區的大眾文化的特有精華,以彰顯其風趣的魅力。
《光》 光,是繪畫藝術中最重要的元素之一。沒有光,就沒有我們眼中的色彩;就不會有畫家要表現的對象。從古典繪畫溫柔光線的模擬到印象派對光和色近乎苛刻和瘋狂的追求,都體現出光的重要性。
在葉正華的油畫作品中,陽光和水之間的複雜關係也起了關鍵的作用。不論是水中懸浮的人體,還是隨波飛旋的花朵,都籠罩在不斷躍動的陽光中。光線穿透水面,投射在人體上,體現出和我們日常生活中的光線完全不同的美感。穿過流動的水,灑落在人體上的光斑更是蠢蠢欲動的、曖昧的、有生命的更是美得難以形容的。當我們把熟悉淂不能再熟悉的陽光換一個角度去看時,我們才會知道,原來眼前的世界並不缺少美,缺少的是發現。
《畫廊》雜誌,國內統一刊號:CN—1008/J,2008年10月,第5期,
糅合卡通和繪畫——葉正華巧妙平衡唯美與觀念的衝突
鐘耕略
葉正華不反對大題材的製作,但他肯定藝術家個人的獨特探索意象。那種存在於生活中,與人親近又易為人忽略的小小情節,本身即具有深刻的意義。他有意識地彰顯廣東人那種不事張揚的內斂作風,體現在畫面上,則色彩輕柔悅目,細語鋪陳,不作好高騖遠之誇張。
他前期的《水底系列》在形與色的安排和運用上尚未達至最高理想。而新作則形、色優美,畫面的完整性及唯美性已達至極致,這正好反映了其新作路向上的驚險之處。他是在唯美藝術和觀念藝術只見的絕壁山脊上行走,然後卻能巧妙地取得平衡,小心地駕馭這兩者的理念。葉正華借用了西方色面抽象(Color Flatness)的特色,又把地域性的文化語言特質,融入繪畫與卡通相結合的領域,在發展中國當代藝術的路上,尋找到一個新的有意義的方向。
葉正華在新作中滲入卡通元素,可以追溯到他自小對卡通作品的濃厚興趣。他對動漫藝術的理解,不亞於其對繪畫藝術的領悟。葉認為他是1975後的中國第一代“御宅族”(日語音譯,意為對動漫十分痴迷而致心理上對外界社會產生巨大距離的人群),他希望觀眾能在不同距離觀看其作品時所產生的錯位感中得到樂趣。這種試圖讓觀眾參與去解讀作品的意念,正式西方觀念藝術的精髓所在。
葉有意把形象與非形象、繪畫與裝飾、觀念與敘事、視覺與文字的多種元素共冶一爐,在衝突與協調之間探索一個新的創作空間。在這空間,我們可看到他的人生經驗與長期創作實踐碰撞時所產生的火花。其方向是值得關注和鼓勵的,但也具有極大的挑戰性。葉正華認為藝術創作除了提供欣賞的價值之外,更應彰顯其社會功能,結合社會事件,積極參與。他認為當代藝術家不應該只關在畫室中創作,而應廣泛與社會接觸,關心社會公益,藝術應該回歸大眾。
2004年,葉正華開始在廣州美院主持ANI動漫工作室,致力於以本地文化為原則的動漫創作教學,其意義已超越了純粹設計的價值功能。新作《故事系列》可視為有別於其繪畫創作的另一個發展的方向,那是直接作用於大眾的藝術。誠然,我們並不否定繪畫的社會功能,但繪畫畢竟是精神上的建構,對於社會的現實作用在於潛移默化,提供精神上的營養。故藝術語言特色應為形象的衝擊力和氣氛的感染力,其妙處在於心靈的感應和傳遞的弦外之音。在《B仔與韻琴》和《看不懂的故事》系列裡,葉正華把卡通元素引入繪畫,既是一個大膽的嘗試。可是,兩者如何融合得巧妙無痕,無論是卡通的形象或述說的文字,都能達到以繪畫的語言特色來表述,把卡通的娛樂性、消閒性和社會性的功能轉化為繪畫視覺語言的震撼力,則全畫渾然一氣,各類元素之間自無脫序之慮。
葉正華的新作,除了在圖像的平民化、抽象化,和色彩的澄明純淨方面,安排調度達到一個完美的境界之外,更在圖像的質地(Texture)的營造方面有新的嘗試。為了打破色面的平板單調效果,和增強平面間的深度,他在某一部分的色域中製造細密的紋理,時見花朵,時見符號類型的重複羅列。精微之處,更以鉛筆描繪,皆是以圖案處理的觀念去統率畫面,體現了當代藝術手法的執行特色。葉正華的藝術,確是一個不容忽視的發展方向。
金龍獎進校園:金龍獎評審葉正華主講“不宅不要做動漫”
作者:漫友網 文章來源:漫友網 點擊數: 169 更新時間:2010-4-29
2010年4月27日晚上,在廣州美術學院昌崗校區學生活動中心三樓大禮堂,金龍獎原創動漫大賽專家評審團成員之一、廣州動漫行業協會理事國際動漫師葉正華先生,為到場的師生上了一堂有趣生動的《不“宅”不動漫》的講座。這也是2010年金龍獎入校園活動在廣州地區的第一站,全國的第五站。
中國動漫產業:傳統中汲營養
中國文化產業網 時間: 2009-11-25 來源:人民日報海外版 魏綺思
袁帥宮崎駿的《千與千尋》通過對日本傳統文化的新塑造,非同凡響;《獅子王》成功借鑑了歐洲傳統文化,績效優異;《花木蘭》、《功夫熊貓》在中國傳統文化的基礎上,創出新意……當國際動漫業都在從傳統文化中挖掘創作源泉的時候,中國的動漫產業,是否在奮起直追,迎風而上?
■吸收傳統文化營養
最近在北京中國美術館舉行的首屆動漫藝術大展上,人們欣喜地看到很多傳統文化元素融入到了國產動漫中去。從《小蝌蚪找媽媽》、《美猴王》到近年來的《西遊記》、《麋鹿王》等,我國動漫產業很早就開始了對傳統文化元素的挖掘。
大展上播放了一部國產動畫《中華小子》。本次大展的策劃人和負責人,清華大學博士、廣州美術學院繼續教育學院動漫系主任葉正華介紹說,《中華小子》講述的是少林寺3個俗家少年弟子斬妖除魔的故事,創作靈感完全來源於我國悠久的文化。
當《中華小子》在法國播放時,曾在青少年類節目中奪得收視率排名第一,還曾引發了法國的中國功夫熱潮。法國評論界稱讚這部片子將“引發亞洲動作片新美學”,將它與香港電影人
周星馳和
吳宇森的作品相提並論。
此外,葉正華還介紹道,像《武林外傳》、《三國演義》等吸收了傳統文化元素的卡通片,在海外均取得很好的市場。
集合了中日兩國一流的動畫設計製作團隊精心製作的動畫版《三國演義》,忠實於原著,場面宏大。雖然由中日共同投資,但整部片子從前期創意、中期製作到後期合成都由中國本土團隊完成。另外,該片主打“國際牌”,目前,出品方正與來自美、英、法、意、俄等二十幾個國家的四十多個電視機構商議播放事宜,預計年底前後將在日本、歐美等西方主流動畫頻道開播。
■為傳統題材注入新活力
首部京劇題材的三維動畫《國粹京劇三維動畫精選》,將於明年春天正式播出並推向海外。這部國粹動畫,靈感源自1963年的《小蝌蚪找媽媽》中的水墨表現形式,以生動活潑的卡通形象來演繹原汁原味的京劇唱腔,以別樣的方式重現“失空斬”、“定軍山”、“四郎探母”等經典唱段。
該片製作方天津英方數碼項目總監
楊浩宇說,京劇對於愛好者來說,會看得很明白,但大多數青年人會看得很費力,因此這部動畫採用了講故事的形式,重新設計了整個故事的情節、內容,在傳統故事基礎上進行了新的創作,加入了無厘頭搞笑等時代潮流的元素,力圖使一般觀眾也能看明白。
此外,在人物設計上,《國粹京劇三維動畫精選》打破了常規的人物設定比例,把人物的頭和身體比例定為1∶1,人物有一張娃娃臉,憨態可掬。然而在這樣的改變中,仍保留了京劇的精髓,如臉譜、服飾、基本的動作規範等。
楊浩宇說,他們的製作團隊以後都將以中國的傳統元素為創作源泉,爭取製作出更加符合年輕人口味和緊跟時代趨勢的傳統文化題材的動漫產品。
北京師範大學藝術與傳媒學院副院長、文化創意產業研究院執行院長、博士生導師
肖永亮教授說,對於動漫這種藝術形式,創新是保持活力最重要的因素。將傳統文化運用到動漫藝術中,不應是對歷史及其符號的簡單復現,而是給動畫注入現代意義的、符合人類歷史前進的生命力。“那些在傳統的基礎上,注重誇張幽默的動畫,才更具有藝術魅力。”
■向動漫產業強國邁進
世界範圍內,動畫作為一個電影類型,雖只占電影份額的10%左右,卻頻頻出現在全球排行榜的前列,引起世界的關注。因為動漫作為這個時代的藝術潮流,關乎年輕人的價值取向。中國有4.6億青少年,其中通過電視、網路、電影各種渠道觀看動漫者在3億人左右。
2006年,國務院出台的32號檔案提出,中國要在5年—10年內躋身世界動漫強國。近年,國務院、廣電總局、文化部又連續出台了多項政策,推動中國動漫產業的發展。
肖永亮教授說,當前中國動漫產業大的環境氣候非常好,之所以有這么多政策出台,很大原因是受國際環境的影響,在金融風暴打擊下,動漫及相關著作權產業、文化產業卻逆勢上揚。
近5年,內地動漫產業規模有較大提高。截至目前,有5000多家動漫企業,有1200多所學校開設了動漫專業,學生將近50萬人,每年大概輸送10萬畢業生,去年年產動漫作品總量達13萬分鐘。
簡介
履歷
2015年,在廣州小洲村藝術區舉辦,“童話”葉正華當代藝術作品展
2014年,組建 “廣州市動漫藝術家協會” 並當選協會秘書長
2012年,在廣州沙面舉辦 “可愛中國”葉正華個人作品展
2012年,獲第八屆杭州國際動漫節“年度動漫新銳”獎
2012年,劉雲山同志收藏本人漫畫肖像作品。
2010年.與畫廊雜誌共同策劃《新能源-超宅族動漫繪畫作品展》
2010年.與南方傳媒集團共同組建“TVS5廣州美院數碼動畫聯合製作中心”
2010年.擔任原創動漫大獎“金龍獎”評審
2009年.獲得“寶潔-清華創意設計比賽”金獎,
2009年.三件作品分別入選第十一屆全國美展“綜合類作品展”、“動漫類作品展”、“書籍裝幀作品展”共三個項目展覽
2009年.策劃並設計“首屆中國動漫藝術大展”受李長春同志親自接見
2009年.被文化部指定為“首屆中國動漫藝術大展”專家
2009年.與中國美術館合作設計“首屆中國動漫藝術大展”展覽現場
2009年.北京電影學院“文化部原創動漫扶持計畫導演訓練班”畢業
2008年.組建廣州美院繼教學院動漫系
2008年.就讀清華美術學院繪畫專業博士
2008年.接受畫廊雜誌專訪
2008年.出版並編寫重點學科教材《動畫原理》和《ACG角色設計》
2007年.廣東省戲劇家協會標誌和視覺識別系統設計
2007年.獲得廣東省廉政動畫大賽特等獎和一等獎
2007年.應邀參加首屆acg粵港澳動漫遊戲聯展
2007年.作為特邀嘉賓應邀參加“中美兩國動漫教育高峰研討會”
2006年.應邀擔任廣東省有線電視台“動漫大賽”評審及嘉賓主持。
2006年.入選“廣東省美協成立50周年畫展”獲優秀獎
2005年.在大學城900人報告廳做大型動畫講座“CARTOON IS CARTOON”。
2005年.長篇動漫作品《世紀齊卜街》誕生
2004年.赴首屆國際高級動漫師資培訓班進修並獲國際動漫師認證
2004年.組建“ANI”動漫設計工作室。
2003年.獲“廣東省當代油畫大展第二回展”銀獎
2003年.作品入選第三屆中國油畫展
2003年.作品入選國際素描大展
2001年.應邀參加“成都雙年展”
2001年.作品入選“廣東省體育美展”,獲優秀獎
2000年.獲“亞歐基金會”主辦的“亞歐青年藝術家繪畫競賽”金獎
1999年.獲“諾基亞”公司主辦的“NOKIA藝術大賽”最高“藝術大獎”
展覽
2015年.廣州,“童話”葉正華的當代藝術作品展
2010年.廣州,胡一川美術館“館藏精品展”
2009年.東莞,嶺南美術館東莞分館“點線面”當代藝術展
2009年.北京,中國美術館 “天工開悟”當代藝術展
2009年.深圳,深圳美術館“第十一屆全國美展設計作品展”。
2009年.哈爾濱,第十一屆全國美展動漫類作品展
2009年.北京,中國美術館“首屆中國動漫藝術大展”。
2008年.廣州,廣東省畫院美術館 “開門見山”當代藝術展
2007年.廣州,廣東省畫院美術館 “美協成立50周年——星河特展”
2007年.廣州,廣東省美術館“新青年”當代藝術展
2006年.廣州,廣東省美術館“廣東省美協成立50周年畫展”
2005年.上海,蘇河現代藝術館,個人展覽“光明路”
2004年.廣州,廣東省美術館,“建國55周年廣東省油畫展”。
2004年.廣州,廣東省美術館,“第十屆全國美展”。
2003年.廣州,廣東省畫院美術館,“廣東省第二屆當代油畫展”。
2003年.廣州,僑林苑,“新人類的視角-生於七十年代中國優秀藝術家油畫作品邀請展”。
2003年.北京,中國美術館“第三屆中國油畫展”。
2002年.廣州,廣東省美術館,“全國體育美展”。
2002年.廣東,深圳美術館,“全國美術院校優秀畢業生作品展”。
2001年.成都, 成都現代藝術館,“成都雙年展”。
2001年.廣州,廣東省畫院美術館,“廣東省體育美展”。
2000年.新加坡,“NOKIA藝術大賽巡迴展覽”。
2000年. 漢城, 漢城藝術中心,“亞歐青年藝術家繪畫競賽巡迴展”
2000年.“亞歐會議”25個成員國巡迴展覽。
2000年. 廣州,廣東省美術館,“廣東省第一屆當代油畫展”。
1999年. 北京, 中國美術館,“中國區NOKIA藝術大賽展覽”。
1999年.廣州,廣東省美術館,“慶祝建國50周年廣東省美術作品展”。
畫冊出版
2009年.《首屆中國動漫藝術大展畫冊》
2009年.《第十屆全國美展畫冊》
2009年.《漫友大畫集》
2008年.《天工開悟展覽畫冊》
2007年.《光明路》
2006年.《生於七十年代中國優秀藝術家油畫作品邀請展畫冊》
2006年.《炫》
2004年.《廣州美術學院院報》總第1期
2003年.《廣東省第二屆當代油畫展畫冊》
2002年.《成都雙年展畫冊》
2002年.《出發-8人展畫冊》
2001年.《Tienphong》, 越南
2001年.《The Korea Herald》, 韓國
2001年.《That’s Guangzhou》9月刊
2001年.《羊城晚報》
2001年.《新快報》
2000年.《畫廊》雜誌00年第一期。
2000年.《亞歐青年藝術家繪畫比賽巡迴畫展畫冊》(英文版、多國文字版)
2000年.《贏周刊》第3期
2000年.《王嘉廉油畫藝術獎金畫冊 》
2000年.《strangers》
2000年.《亞歐基金會年度報告》新加坡
1999年.《慶祝建國50周年廣東省美術作品展畫冊 》
1999年.《諾基亞藝術大獎中國區畫冊》
1999年.《諾基亞藝術大獎亞太區畫冊》
1999年.《廣東省當代油畫大展第一回展畫冊》
1999年.《美苑》雜誌 No.4
著作出版
2007年.叢書出版,武漢理工大學 陳汗青 主編高校動畫專業精品教材 湖南師範大學出版《動畫製作原理》
2007年.叢書出版,武漢理工大學 陳汗青 主編高校動畫專業精品教材 湖南師範大學出版《角色設計》
2007年.叢書出版,清華大學
吳冠英 主編武漢大學出版社《建築動畫》
2007年.長篇動漫作品《世紀齊卜街》
2006年.叢書出版,世界圖書出版社出版《素描手冊》
2006年.叢書出版,世界圖書出版社出版《速寫手冊》
2006年.叢書出版,世界圖書出版社出版《色彩手冊》、
論文
2010年.論文《青少年群體特徵對動漫玩具包裝設計的影響》,獨撰,2010-08,包裝工程2009年.論文《淺談中國當代動畫的現狀》,2,2009-07,才智
2009年.作品《Ongogo總動員》,1,2009-12,第十一屆全國美展
2009年.k-boy書籍裝幀,1,2009-12,第十一屆全國美展
2009年.作品《貴妃醉酒》,1,2009-12,第十一屆全國美展
2009年.作品《Ongogo總動員》,1,2009-12,首屆中國動漫藝術大展畫冊
2008年.作品《藍十字》,《B仔和韻琴》,《看不懂的故事》01、02、03、04,《故事系列之17》,獨撰,2008-10,畫廊
2008年. 論文《對我國動漫教育中若干問題的思考》,《藝術教育》2008,3
2008年.論文《職業教育是普通高等動漫學科教育的有力補充》,《中國校外教育·理論》 2008年第7期
2008年.葉正華動漫主題油畫作品選,獨撰,2008-06,藝術教育
2008年.作品《故事系列17,看不懂的故事01、02》,獨撰,2008-12,破門而出
2008 年.作品《藍十字》,獨撰,2008-08,攜手新世紀——第三屆中國油畫展
2007年.論文《公共藝術研究之權力心理學初探》《才智》2007,2,ISSN1673-0208
2007年.論文《公共藝術的發展與保護》,《藝術界》2007,6,ISSN1003-6865
2007年.論文《公共藝術之權力心理學初探》,2,2007-03,才智
2007年.論文《公共藝術之保護與發展》,2,2007-03,藝術界
2007年.論文《論動畫的基本概念》,2,2009-07,教育理論與實踐
2004年.作品《一種看不見的力量》,獨撰,2004-07,慶祝中華人民共和國成立55周年廣東省美術作品展覽
2004年.作品《一家子》,獨撰,2004-07,慶祝中華人民共和國成立55周年廣東省美術作品展覽
2004年.論文《藝術——一種揭示真理的謊言》發表於:《藝術界》2004,7
2003年.作品《藍十字》,獨撰,2003-04,廣東第二屆當代油畫藝術展