遊戲背景
《莎木》是 SEGA 於 1999 年在 DC 主機上推出的遊戲,由名製作人 鈴木裕(代表作:VR 戰士系列)主導,是一款號稱為“F.R.E.E.(Full Reactive Eyes Entertaiment)”新遊戲類型的動作冒險遊戲,敘述主角芭月涼因父親芭月嚴遭神秘的中國人藍帝所殺,為了取回失落的神秘寶物與報父仇,於是展開了跨日本與香港、中國的旅程。
遊戲介紹
《莎木》原本預計推出共 16 個章節的故事,但由於後續 SEGA 宣布退出遊樂器主機硬體市場,故《莎木》在 2001 年推出包含到第 6 章故事的《莎木 II》之後,遲遲未有續作,僅於歐美發行《莎木 II》的 Xbox 移植版。如今《莎木》將藉由線上遊戲姿態重新復出,將原本的遊戲概念與精神傳承下去。
《莎木 Online》將承襲原作的世界觀與設定,承接原作《香港之章》之後的故事,以1980年代的香港為基礎舞台,並擴展到中國的其它地區。原作遊戲中的許多角色,包括 芭月涼、刃武鷹、熏芳梅、Joy、小王 等 都將以 NPC 的型態登場。遊戲可同時容納數萬名的玩家在同一個世界中互動,體驗故事劇情,玩家所扮演的角色並可以從傳統武鬥家,現代格鬥家,以及使用古代神秘力量的特殊職業中選擇,學習眾多曾於原作與《VR 快打》中出現,包括八極拳、少林拳、螳螂拳、截拳道或"太極拳 等 各種威力強大的密傳中國武術來進行戰鬥。
遊戲中非常詳盡的模擬出芭月涼身處的各種環境與居民的互動,每個居民都會有各自的作息,與主角有著多樣化的互動,而取自真實景物與人物所建構的細緻 3D 遊戲場景與角色,帶來更多的投入感。玩家不再如同以往的 RPG 或 AVG 遊戲僅專注於主線的發展,而能細細的體驗生活周遭的點點滴滴。
遊戲特色
1、地圖追求寫實性,香港、桂林、蘇州、西安等城市均按原貌製作,場景龐大。
2、保持原系列的風格,追求寫實的格鬥感,極具震撼力的激烈搏鬥,超越市面上的其它MMORPG。
3、採用AutoScene系統,令遊戲的故事性和戲劇性達到Console遊戲的水準,與市面上的其它MMORPG相比,更能令玩家產生置入感。
4、遊戲內置有各種各樣的高品質的小遊戲,玩家可以在遊戲中的虛擬遊樂場玩到玲木裕早期製作的知名街機遊戲,如《衝破火網》(After Burner,1985年)、《太空哈利》(Space Harrier,1985年)、《機車筐體》(Hang On,1987年)等。
故事背景
《莎木 Online》將承襲原作的世界觀與設定,承接原作《香港之章》之後的故事,以1980年代的香港為基礎舞台,並擴展到中國的其它地區。原作遊戲中的許多角色,包括 芭月涼、刃武鷹、熏芳梅、Joy、小王 等 都將以 NPC 的型態登場。
1986 年的橫須賀,一位神秘的來訪者打破了芭月涼一直以來的平靜生活——芭月涼的父親被一名身穿深綠色中國服,名叫藍帝的人所殺,而這人更奪走了一個刻有龍的鏡子。為了報殺父之仇,涼到處尋找藍帝的下落,並在無意間發現父親的遺物里發現了一封“朱元達”的信,信里更表示如果他遇到危險的時候,就要找一位名叫陳大人的人。
涼憑著這個線索了解了藍帝所屬的蠻尤門,更發現了重要的“鳳凰鏡”,可惜的是最後涼發現藍帝已離開了日本前往香港,在陳大人的幫助下,涼也開始動身向香港進發,在臨行前,陳大人把一封介紹信交給涼,叫他到香港後找一位桃李少老師,桃李少老師那裡會有有關朱元達的資料,就這樣,帶著復仇的憤怒和一點點的不安,涼來到了香港……
遊戲職業
《莎木Online》是承接在《莎木 - 香港之章》之後發生的,遊戲中的芭月涼、 刃 武鷹、 JOY 、熏 芳梅、小王等人物都將作為 NPC 出現,而玩家將成為遊戲的真正主角,玩家在遊戲中可以選擇扮演武鬥家(使用傳統中國功夫)、格鬥家(使用各種現代格鬥技能)以及使用神秘古代力量的職業(使用類似魔法的技能),遊戲將在以中國香港為背景的舞台上展開,後續開發將擴展到更多的地區。
《莎木Online》在開發中建立了超過 1,300 個人物模型 製作了 6,000 套動畫,同時還將引入《VR 戰士》系列中著名的武術套路:八極拳 , 少林拳 , 太極拳 , 截拳道 , 等等。玩家在遊戲中可以選擇進行傳統 ARPG 模式的攻擊外,還可以選擇使用和《 VR 戰士》類似的格鬥遊戲模式,充分享受格鬥的快感。
人物剖析
1999年,《莎木OL》前作《莎木》一經推出,瘋狂的TV game玩家們就為它近乎完美的“人設”如痴如醉。以至於日本各大培養遊戲的院校都相繼把《莎木》的背景故事設定和人物設定列入教材作為經典範例。作為《莎木》系列故事中的靈魂所在,
鈴木裕對圍繞在男主角芭月涼身邊眾多性格各異的漂亮MM們的成功塑造,今天依然被玩家們所津津樂道……
自古名著多美女,《莎木》的故事中原崎望、喬伊(joy)、紅秀瑛、熏芳梅、玲莎花(按出場順序排名),等五位最吸引人的漂亮MM無疑構築了一道亮麗的風景線。唉~只可惜,男主角芭月涼雖有“
李逍遙之運氣”卻無“逍遙大俠之風骨”,令諸多狼哥哥FANS扼腕痛惜不已!!!好到是在《莎木OL》之中,各漂亮MM依然會在遊戲中以NPC或GM的形式出現,與玩家們互動充實遊戲生活。
不解風情,情感白痴型的男主人公—芭月涼
年齡:18 AGE 身高:176CM 體重:65KG
芭月涼簡介:從小接受父親芭月嚴的良好人格教育,性格內向但意志堅韌,不管外界如何變化,始終遵循著自己的原則。他不善言談看似頗為冷漠,實際上卻是一個有情有義,擁有強烈正義感和責任心的男人。涼的衣著樸素,所使用的武功是家傳的中國拳法八極拳,與敵對戰時講究“在勁不在力,在巧不在勇”,那種拳拳帶勁、牽一髮而動全身的進攻方式,讓人賞心悅目(黃天樓連手炮擊退
白虎,外門頂肘擊倒鬥牛皆為經典)。如果你擅長使用格鬥遊戲《VR戰士》系列中的結成晶,那就更能體會中華武術的精華和
鈴木裕大師的良苦用心。的確涼正是以這種由內至外,樸實無華的性格感染了周圍人,並讓與之接觸的人對他產生信賴感,尤其對於女性更甚。大家一定會對涼離開九龍城前對喬伊和翁回首一笑的情節記憶猶新吧,從不苟言笑的涼終非無情,這段劇情確為涼內心世界的真實寫照,這一點不能不佩服鈴木裕對人物性格的定位。
不解風情原因:家父被殺一心報仇,無心顧及它物。最主要要是為人正義、善良,這也是被諸多MM喜歡的原因。
清純型漂亮MM——原崎望
年齡:17 AGE 身高:159CM 體重:47KG
關鍵字:涼的同學、清純羞澀、對愛執著。
原崎望簡介:清純美麗的原崎望是涼的同班同學,一直心裡在深深的愛慕著涼。在和涼的交往中不斷的暗示自己對他愛意,可惜涼生來就對感情並不敏感。《莎木》中有非常感人的一幕,碼頭惡棍把原崎望脅為人質來設計陷害涼,一邊原崎望在電話中大呼涼不要上當,一邊涼義無返顧的涉險搭救。最終涼為了復仇、望迫於家庭壓力,各自離開日本。另外,在第一屆日本電玩虛擬美少女評選之中,原崎望獲得了冠軍。
MM分析:原崎望對涼完全是一種單純的同學之間的愛戀,很容易引起玩家們的共鳴,這也是她為什麼能獲得虛擬美少女評選的原因。素淨、美麗、純潔、執著的女孩永遠是學生玩家所嚮往的女友類型。
火辣型漂亮MM——喬伊
年齡:18 AGE 身高:162CM 體重:50KG
關鍵字:騎豪華摩托、熱情奔放、性感火辣、敢愛敢恨。
喬伊簡介:熱情奔放、性感火辣的喬伊是生活在大富之家的大小姐,從第一次見到涼,便被他獨特的性格所吸引,性情豪爽的她敢愛敢恨,時常在涼遇到困難的時候給予幫助。當然玩世不恭、心直口快的性格這只不過是表面現象而已,實際上她還是一個心地非常善良的女孩子。
MM分析:家境不錯的喬伊自小在80年代香港混亂的“江湖”中長大,雖表面上愛戲弄人、玩世不恭,但內心深處卻非常善良。見慣了圓滑、奸詐的她初次見到涼即被他身上正義善良的氣息所吸引,曾多次暗示其愛慕之心。
姐姐型漂亮MM——紅秀瑛
年齡:26 AGE 身高:168CM 體重:52KG
關鍵字:成熟大方、處事冷靜、武功高強。
紅秀瑛簡介:成熟冷靜且功力強大的她精通各種武術,多次在涼生死攸關的時候暗中出手幫助他度過危機。經常規勸他不要陷入復仇的怪圈,從而墮入“邪道”。當她發覺自己仍不能改變涼復仇的決心後,為保護涼的安全親授八極拳絕學“外門頂肘”和“閻王三點手”,還將哥哥紫明留給她的珍貴的臨別紀念物“半塊八卦石”贈與涼,並告誡涼好自為之。紅秀瑛在遊戲中是那種大姐姐型角色,堅強的外表下同樣有著不為人知的隱痛,幼年時相依為命的哥哥為復仇而出走,對秀瑛年幼的心靈造成巨大的傷害,每當夜深時拿著與紫明的合影照片則黯然垂淚。
MM分析:嚴格來說,秀瑛應該稱作漂亮JJ,她有感於涼的正直和對正義追求,心裡對涼暗生好感且處處給予保護和幫助,但其絕非會輕易表露心跡。
天真型漂亮MM——熏芳梅
年齡:14 AGE 身高:156CM 體重:42KG
關鍵字:14歲、侍女、天真爛漫、細緻入微。
熏芳梅簡介:一名14歲的可愛女孩,自少在紅秀瑛的照料下在一間道教寺院中長大,並一直在那裡工作、生活,14歲的她天真爛漫、純真可愛,待人十分的誠懇且非常關心和照顧自己的朋友。男主角芭月涼借宿於道教寺院時,作為侍女的熏芳梅對其盡心照料。
MM分析:純真可愛的熏芳梅在紅秀瑛的照顧下成長,小小年紀的她就懂得如何關心和照顧別人,見到涼這個正直的大哥哥以後,芳梅就變得異常忙碌起來。也許她並不懂得什麼是愛,但是心中已有了少女的萌動。
仙女型漂亮MM——玲莎花
年齡:16 AGE 身高:155CM 體重:43KG
關鍵字:純美矜持、愛小動物、美麗善良、有著神秘的力量。
玲莎花簡介:如果按照劇情的走向設定,最後出場的玲莎花應該是絕對意義上的女主角,同其他女性角色一樣,莎花的人設也是非常完美,且與眾不同。她從小生活在人跡罕至的桂林白鹿村,淳樸的民風和神秘的身世促成了莎花雪一樣純潔善良的精神氣質,雖然目前她和涼之間的關係還是個謎,但是自從涼與她相識那一刻起,便被莎花那種清澈自然,而又寧靜神秘的氣質所感染,而這份美好的感覺也正是他不曾有過的,或許這就是涼的宿命吧!
MM分析:莎花就好象生活在世外桃源的仙女一樣,過著與世隔絕而又淳樸的生活。遇到涼時她感悟到將是她冥冥之中的最終歸宿,她身上神秘的力量似乎將和涼一起揭開故事之迷。
遊戲場景
《莎木Online》由日本遊戲策劃大師鈴木裕擔綱執導,完全再現了單機版《莎木》的風格, 大到秀甲天下的桂林美景,繁華的香港鬧市街區,古韻悠存的九龍城小徑,小到不同屋內家具陳設,隨時變換的天氣,每個 NPC 的動作、服飾和言談,及牆上倒貼的“福”字,廣場上忽起忽落的鴿子,天津舊南市地區“三不管”字樣的塗鴉,隨處可見的細微之處都被演繹的惟妙惟肖,無不讓人感到置身於一個真實的世界。而
鈴木裕也一再表示,一直沒有能夠做一款完全屬於中國的遊戲,所以《莎木 Online 》將完全以中國為背景,力爭做成一個充滿濃郁中國氣息的網路遊戲。
中華武功
一直以來,中華武術之博大精深為世人所頌道。步入現代之後,電視、電影、書報等媒體讓其在全球廣為流傳,成為全世界之瑰寶。90年代,中華武術頻頻以經典題材的形式出現於被譽為第九藝術的信息載體——電子遊戲上。當時就號稱電玩王國的日本逐步流行起格鬥類型的遊戲,有許多遊戲製作人僅僅是把中華武術籠統地當作是某個代表型的流派而已。
一名中華武術的虔誠學習者
和他的日本同行相比,打造“神作”《莎木》系列的
鈴木裕的做法卻有所不同。因為面對博大精深中華武術,他絕對是名非常虔誠的學習者,因為他了解中華武術的方式更為直接。早些年,為製作《VR戰士》和《莎木》,鈴木裕多次遠赴中國學習。而他的師傅就是中國河北省孟村八極拳第七世嫡傳掌門人吳連枝大師。2004年8月,Sega挺進中國戰略發布會之時,就是在鈴木裕的光輝一刻,不忘師恩的他特地把吳大師作為特邀嘉賓請到現場,來見證徒弟即將發揚所習武學以報師恩的決心。
電玩:展現博大精深
和《鐵拳》、《拳皇》、《街霸》等格鬥遊戲不同,同樣作為電玩的《莎木》系列採用的是通過一種講述的方法來頌揚各流派的中華武學。《莎木》第二章的場景也直接位於中國本土,不但能接觸到主角家傳的八極拳,少林拳、太極拳、截拳道等經典武學也一應展現,玩家們能夠涉身處地感受到中華武術之博大精深!
網遊:用打來說話
同樣,和《武林外史》、《墨香》等同樣宏揚中華武術的網路遊戲相比,《莎木Online》所採用的“表達方式”也更為直接。
鈴木裕說,“表現功夫的最好方式,就是親自去打”。這點沒錯,《武林外史》、《墨香》就好比是武俠小說,裡面對武術流派和武器概念分得很細,但更多的體會你只能靠大腦去想像。而《莎木Online》的戰鬥系統中採用了Sega《VR戰士》中的3D格鬥模式,和《鐵拳》、3D版《拳皇》一樣是真正純粹的格鬥系統!你想讓你的對手知道什麼叫做武術,那你利用強大格鬥判定系統,用你的招式、用你的連續技去告訴他。同樣,你的朋友如果在遊戲裡被人欺負,拉上你的組織,利用《莎木Online》獨特的支持300人以上亂鬥的多人格鬥判定系統,告訴他什麼叫做義氣!
遊戲評價
教父心路:我只做令我滿意的遊戲
玩家所關注必然為媒體所關注,出於何種原因而使本無MMORPG製作經驗的世嘉作出自行研發《莎木Online》的決定,在場的記者們無疑非常迫切的想揭開這個謎底。對此,
鈴木裕給出了堅定的答案,“我是《莎木Online》的總監督,一切都是我的決定,我只做令我滿意的遊戲,如果我都不自信、不滿意,玩家也肯定不會滿意。我相信我的團隊,只要給我們時間,我們心目中的理想的作品就一定能完成!”。
運營狀況
株式會社世嘉(總部:日本東京都大田區,代表取締役兼COO:小口久雄,下文簡稱世嘉)與韓國遊戲開發公司JC Entertainment Corp.(總部:韓國漢城,總裁兼CEO:Yang-Shin Kim,下文簡稱JCE)鄭重宣布:雙方正式締結有關共同推出多人線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Game)《Shenmue Online(暫名)》的業務合作關係。 此外,世嘉還鄭重宣布,委託上海天之圖科技有限公司(總部:中國上海,總裁兼CEO:王佶,下文簡稱天圖)為《Shenmue Online》在中國的運營公司,並與其締結授權運營協定。
在此次中日韓三方的合作關係中,由JCE負責《Shenmue Online》的遊戲開發,以及在韓國的運營和市場推廣工作,而世嘉則負責遊戲開發工作中的監督審查、以及與世界各地運營商的交涉、委託授權的工作。此外,該遊戲的總製作人是由世嘉開發創作執行官、《Shenmue》系列的創作者,
鈴木裕先生擔任。 同時,天圖公司將會負責《Shenmue Online》在中國的運營服務工作。《Shenmue Online》預定於2005年正式開始收費運營。 韓國區《Shenmue Online》將在JCE的負責下,於2004年11月展開內部測試,並於2005年春正式開始收費運營。 《Shenmue》系列遊戲從開始構想,總共花費了5年的製作時間,於1999年12月以DreamCast為平台發表了系列作品的第一部《Shenmue 第一章 橫須賀》。之後在2001年9月又推出了DreamCast版的《Shenmue Ⅱ》。 該遊戲完全使用全3D的畫面表現,遊戲中的時間、天氣會隨著真實時間不斷改變,同時再加上通過動態捕捉描繪出的生活在假想遊戲世界裡的大約1300個人物,使得該遊戲的玩家能夠體驗到超出傳統“遊戲”概念的壯麗宏偉的世界觀。《Shenmue》既是世嘉公司的人氣代表系列巨作,也是
鈴木裕先生傾盡了多年心血的藝術精品。 《Shenmue Online》在繼承保留《Shenmue》系列原有的世界觀和1980年代香港舞台的基礎上,將遊戲的範圍擴大到了中國的其它地方。同時可以容納數以萬計的玩家在遊戲中互動,開展故事情節並體驗這部多人線上角色扮演格鬥遊戲。 遊戲的過程中,玩家作為鬥士,既可以通過使用中國傳統武術格鬥技巧來體驗真實的戰鬥,又可以以神秘力量來體驗充滿動作格鬥的遊戲流程。除此之外,還可以使用中國的各種各樣武器和神秘力量挑戰各種動作格鬥。 無論是世嘉、JCE還是天圖,都把《Shenmue Online》當成關係到各方網路遊戲事業成敗的戰略性作品。今後各方之間將建起能夠最大限度的發揮出各自在開發、銷售以及線上運營方面能力的合作體制。 本文所記載的公司名、產品名均為各公司的註冊商標或者商標。