基本資料
姓名:莉潔. 托爾巴斯
出自:(中文名稱)美少女夢工廠4(英文名稱)Princess Maker 4開發製作:GAINAX
代理發行:精訊資訊
上市時間:2005年09月16日
遊戲類型:模擬育成
遊戲平台:PS2,PSP,PC,NDS
遊戲語言:繁體中文
配置要求:運行在windows 2000/XP作業系統的機器上。
遊戲介紹
遊戲系統 : 《
美少女夢工廠 4》繼承了前幾代多結局、重情節的特點,在遊戲中做的任何決定與選擇,都會影響到你所養育小女孩的未來。遊戲中玩家將再度扮演父親的角色,主要任務是把可愛的10歲女孩一直養育到18 歲。在這個過程中,玩家會看到女兒的各項能力慢慢增加,而且外表也會逐漸變得更加漂亮。
在遊戲中玩家要對女兒進行各式各樣的教育,《美少女夢工場 4》中有理論、武術、魔法、禮儀、藝術、舞蹈六門課程。除了學習之外,遊戲中還可以安排女孩出外打工,全部共 14 種的職業,依據年齡限制以及女兒能力,也有會一些不能選擇的職業。
會遇到伴她共度一生的白馬王子。遊戲中的女兒除了因為玩家的指令成長外,也會隨著遊戲時間的進行、社會情勢的變化而受到一定程度的影響。
《美少女夢工廠 4》與前三代遊戲最顯著的不同,在於加入了冒險遊戲的事件結構。大量的遊戲事件之下,登場人物多達 60餘位。雖然採用了顯著不同的遊戲設計模式,但同時亦保留住原汁原味的風格。
GeneX接手開發的作品。與NINELIVES版原4代的劇本不同,背景和設定分別獨立於前幾代,將故事重心放在了講述人類王國與魔族間的關係糾紛之上。人物設定和CG繪製改由
天廣直人擔任,初次刻畫出了較為完整的友人形象和劇情,並在養成過程中加入大量彼此關聯密切的主線事件。天廣直人繪畫的亮麗風格和當時來看相當出色的劇情性要素吸引了不少新玩家,但同時也有系統不夠成熟、養成要素和樂趣不足導致耐玩度不高的缺陷,再加上與原企畫4代的相異、人設換人等原因,該作亦同時引發了許多爭議。
本作2006年7月28日被移植到Windows系統,遊戲中27張結局CG、22張休假CG、38張事件CG經過修正,PS2版人物頭部五官比例扭曲、視線不正、年齡層混亂等問題得到改善,追加了5個新事件、5個新結局和1個小遊戲。
PSP版已於2006年10月12日發售,2008年9月11日DS版發售,加入部分平行於主線的小劇情和CG。另有發售主題曲專輯和廣播劇CD。
本作小說版中女兒的名字為尤麗加(ユリイカ),廣播劇CD中則使用了官網遊戲測試畫面里的名字“帕特麗西亞·海威爾”(パトリシア·ハイウェル)。
《美少女夢工廠 4》的製作人是從一代就開始監督遊戲製作的著名畫家
赤井孝美,角色設計則首次啟用了曾經為美少女遊戲《
妹妹公主》擔任人物設定的
天廣直人,遊戲的畫面風格與前三代的作品將有相當大的不同。
本代的配音聲優陣容極佳,特別聘請了多位知名的日本配音員,女兒的聲優為
水樹奈々,PS2版管家吉普的聲優為サエキトモ、Windows加強版為米村千冬。王國王子
夏洛璐(シャルル、Charles)的聲優為
櫻井孝宏,龍族王子
利伊(リー、Lee)的聲優為
小林由美子,魔族王子
巴洛亞(ウァロア、Urlor)的聲優為高橋広樹。主題歌「硝子鏡の夢、玻璃鏡之夢」由
霜月はるか作詞曲兼演唱。
遊戲劇情:中世紀歐洲風的世界中,魔法發展完成。因為魔法造成產業革命的關係,人類的疆域擴張開來。以
魔王為首的魔族們,由於領域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人類的冒險者們更變本加厲侵蝕,讓魔族瀕臨滅亡的危機。
十年前,人類一再入侵魔界之森開採魔法石的舉動終於引起了魔王的震怒,率軍攻打人類的王國。人類王都被包圍,被逼向滅亡的邊緣。就在那時,一個名為依莎
貝兒的人類女戰士擋在魔王面前,打算用武力說服魔王退兵;激戰中,依莎貝兒被魔王的側近擊中,身受重傷。在她的捨命之舉撼動下,魔王
戴肯決定將軍隊撤回,並用魔法救了依莎貝兒,但因傷勢過重,依莎貝兒只能依靠魔界擁有魔力的空氣來維持生命,不能再離開魔界的疆域(依莎貝兒如何說服魔王退兵的這段具體故事只存在於完璧版真勇者結局的倒敘講述當中,在作為故事起源的OP里並未正面交代;也因為此,當初包括個別商業遊戲雜誌攻略在內的資料中實則都夾雜進了成分很濃重的個人臆斷,造成了一定的負面誤導效應)。
在那之後,依莎
貝兒再也沒回來過。王城提出高額的金錢以及名譽當作獎賞去尋找失蹤的依莎貝兒,雖然有許多的冒險者挑戰這個任務,不過沒有一個人成功。
曾與依莎貝兒並肩作戰的勇者(養父)也和其他的冒險者一樣也進入了魔族的疆域,加入了尋找
伊莎貝爾的隊伍。勇者找了很多年,一天在森林的深處,與依莎貝兒相遇,依莎貝兒託付給勇者了一名小女孩,這名小女孩就是依莎貝兒和魔王
戴肯的女兒,她告訴勇者,讓這個小女孩以一個人類的身份生活……
美少女夢工場4遊戲原案為系列總策劃
赤井孝美另組遊戲公司NINELIVES企畫製作,最終未能上市,僅出版了十數本畫集、設定資料集和周邊產品。原作故事講述了身為魔族暗之王室遺孤的少女
卡蓮完成了“四界的試煉”之後。在天界
上級天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界現任魔王的協助下,被變成黑狗形態的吉普護送至捨棄了夕日王國身分、獨自生活於現代日本的前勇者身邊。勇者在前魔王吉普的委託下,終於答應並承擔起了撫養且保護這名
王女長大至18歲成年的責任。在這八年的生活里,卡蓮將開始面對陌生又現代化的世界,認識形形色色的現代人們。但是來自於王國刺探她行蹤的敵人,以及諸多卡蓮身世上的陰影,始終圍繞在這對養父女的身邊……
莉潔資料
人物簡介:在
美少女夢工廠4Princess Maker 4 中女兒的其中一位朋友,性格直爽的少女,以
劍士為目標,每日不懈鍛鍊。雖然不善於言談,但對朋友很好。父親是王國的騎士,在王國內是著名的劍士。自從尊敬的父親被魔族殺害後就立志要在戰爭中討伐魔族。
人物信息:
性別:女
生日:4月10日
性格:直爽,勇敢,堅強
夢想:成為一名和父親一樣強的劍士,打敗魔族,為父親報仇
愛好:訓練,釣魚
口頭禪:~哈哈哈哈!
最討厭的事情:穿禮服
外表:一頭長長的直發,一雙大大的眼睛,穿著中性化,看起來很強的女孩子。
擅長:武術
身份:騎士託兒巴斯的女兒
家人:爸爸 (被魔族所殺)媽媽及自己
生日禮物篇:
朋友之間無好感度,送禮物是由女兒當時屬性決定的
送莉潔禮物:每年4月,武術與魔法的平均值大於感受和氣質
莉潔結局和事件
要求:體力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武術700,罪孽小於99,魔化小於99,與莉潔好感度大於150(優先度大於將軍)
[第一期]
自動觸發初遇莉潔事件1440年10月-1442年3月 廣場:我們是競爭對手(+10)(初期一直上武術,第一年收穫祭是選擇會的,然後就能觸發初遇莉潔事件了PS:完璧版我不知道是不是這樣的)
1441年6月-8月 街道:女兒跌倒了(+10)
1442年4月-1443年3月 廣場:騎士的女兒不能接受他人施捨(+10)
1441年3月-1443年3月 廣場:釣魚/每天的積累/野生魔獸/跑步鍛鍊/馬上就到收穫祭了(各+5)
[第二期]
1443年4月-1444年3月 道具店:嚮往的東方單刃劍(+10)
1444年4月-1445年3月 市場:偷食的貓(+10)
1444年10月-1445年2月(莉潔父親陣亡事件發生前) 街道:終於得到東方單刃劍了(需已觸發“嚮往的東方單刃劍”事件)(+10)
1443年4月-1446年3月 廣場:應該勞逸結合/有備無患/想要變強/馬上就是收穫祭了(各+5)
1445年4月-1446年3月 餐廳:沒必要減肥(+10)
1445年6月-1446年3月 餐廳:真讓人羨慕啊(需已觸發“沒必要減肥”事件)
[第三期]
1446年4月-1447年3月 廣場:女兒幫莉潔補衣服
1446年4-6月 餐廳:女兒介紹莉潔吃甜餅
★★1446年9月收穫祭:莉潔和女兒的時裝SHOW(+10)
發生條件:與莉潔好感度大於40,魅力400以上,(體重×100000)/(身高×身高)<250
1446年4月-1448年3月 廣場:凶暴化的魔獸/劍士的愛好/莉潔的不安/離別的預感/馬上就是收穫祭了(各+5)
★★1447年10月:莉潔告別(+10)(需曾去過魔界)[註:發生此事件後則無下後續事件]
1447年12月 廣場:不想穿禮服(+10)
莉潔結局屬性要求:(注意:此結局必須在
美少女夢工廠4Princess Maker 4 完璧版才會有,不是完璧版的不行)
莉潔結局(優先度大於將軍結局):體力600 智力300 自尊400 道德500 知名度500 武術700 罪孽小於99 魔化小於99
武術課程專家級 ,與莉潔好感度大於150。
莉潔結局攻略:(經過驗證)
莉潔結局條件實際上該結局的要求數值與將軍結局類似,只要按養將軍的方法養就OK了。雖然該結局要求自尊高,但武術專家級原本就是加自尊加得比較快的。
至於與莉潔的好感度,基本上每次外出觸發的莉潔事件都可以好感+10或+5,上武術課與參加武鬥大會也可以提高和莉潔的好感度。多外出和 多上武術課就行了。
注意:上街時根據女兒最高屬性(武術/魔法、氣質或感受)會分別與莉潔、克莉絲提娜和瑪麗有特殊對話(一年一次)。觸發地點依次為廣場、繁華街、市場/道具店。