基本介紹
- 中文名:魔法門之英雄無敵Ⅱ
- 原版名稱:Heroes of Might and Magic II
- 其他名稱:英雄無敵2
- 遊戲類型:策略回合(ISO)
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:《魔法門之英雄無敵》
- 地區:美國
- 開發商:New World Computing
- 發行商:3DO
- 發行日期:1996年
- 內容主題:奇幻,魔幻
- 玩家人數:單人,多人
- 遊戲畫面:2D
- 發行階段:正式版
- 結局數:2
背景設定,角色設定,兵種單位,英雄介紹,物品道具,場景地圖,遊戲系統,建築系統,遊戲模式,資源系統,配置要求,遊戲評價,
背景設定
鐵拳王朝的政權並不象它的名字一樣牢不可破,在老國王去世不久便爆發了醞釀已久的《延續的戰爭》。這次戰爭的原因發生在王國的政權內部。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,但這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,製造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死於沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災人禍。然後用暴力和金錢征服了忠於王室的軍隊,並想置自己的兄弟羅蘭德王子於死地。
羅蘭德王子得知這個對他不利的訊息後,連夜出逃至西部邊疆地區,為了正義,為了奪回本應該屬於自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯合忠於自己的領主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰。這次戰爭在原有種族的基礎上又加入了魔法師族和亡靈巫師族。種族的增加也使被捲入戰團的生物數目達到了66種。兩個強力法師族的介入,也使可以使用的魔法增至了127種。而且,英雄的屬性除其四項基本屬性外,還增加了14種附屬技能,使英雄在戰場上的作用更為重要。大量的寶物也使英雄如虎添翼。在戰爭中,羅蘭德王子率領的部隊節節勝利,不斷獲得新的種族和領主的支持,終於在最後一戰中親自披掛上陣,一舉擒獲了阿基貝爾德王子,獲得了這場延續的戰爭的勝利。《英雄無敵2》以阿基貝爾德王子被羅蘭德王石化,關在了皇家圖書館裡而告一段落。
角色設定
兵種單位
兵種升級
和《英雄無敵》初代作品相比,《魔法門之英雄無敵2》除了沿用了上一代的四個陣營的全部兵種設定之外,還增加了兵種升級的設定。兵種升級或在攻擊、防禦、速度等指數上都有所提升,外觀上則改變了一些塗裝。升級並不是泛用的,有些兵種依然不能升級,而像龍則可以升級兩次。原有陣營兵種調整具體如下:
陣營 | 升級概況 |
---|---|
騎士 | |
女巫 | |
野蠻人 | 半獸人、食人魔和巨魔(索爾巨人)增加了升級形態,但是半獸人依然非常慢,食人魔也只是和升級矮人速度持平,巨魔的5點速度算是跟得上平均水平,加上較高的傷害力、血量和自動回復,依然是泰坦巨人之外的最強射手。 |
男巫 | 只有牛頭怪和龍可以升級,但是龍可以升級兩次。最初級的龍是綠龍,之後可以升級成紅龍,再升級成黑龍。不論哪一種龍,都是遊戲中頂尖實力的存在。 |
新增種族
名稱 | 特徵 |
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術士 | 術士城的部隊包括侏儒、野豬、魔像(機器人)、大雕、法師、泰坦巨人。一共有三個射手。但是法師和泰坦巨人建造難度較大,所以前期開荒基本上只有侏儒。魔像、法師和泰坦巨人都可以升級,其中泰坦巨人通過雲建城堡招募。建造與升級雲建城堡都需要大量寶石。 |
亡靈巫師 | 亡靈巫師的部隊由骷髏、殭屍、木乃伊、吸血鬼、屍巫和骨龍構成。其中除了骷髏和骨龍都可以升級。 骷髏的單體實力很強,從一開始就是主要攻擊點,殭屍是個很好的炮灰,血多攻擊低,死了也不可惜。木乃伊數據也中規中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果後期吸血鬼和骷髏多了,攻防也高了,可以只帶這兩種兵。屍巫z在遠程攻擊的時候可以產生死亡陰雲殺傷目標周邊的所有有生命單位,數量多了以後可以製造很大威脅,特別是那些喜歡保護射手的部隊。由於招魂術在2代不是很強,所以骨龍的作用很大。亡靈族天生有加速,所以雖然兵種速度都不是很快也可以通過法術進行彌補。 |
中立生物
《英雄無敵2》延續了《英雄無敵1》的全部中立兵種(盜賊、遊牧民、鬼怪、燈神),同時,因為亡靈巫師的引入,“鬼怪”(幽靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,並且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元素和土元素,均為4級單位。
美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對方,但是速度偏慢,如果不是早期占領野外巢穴(廢墟)的話,不太容易形成規模,實用性不高。
四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、復活等魔法的影響,且不受士氣影響。並且具備相應的法術免疫能力和法術弱點(雙倍傷害),均為地面部隊。其中土元素和水元素速度偏慢,中後期只能用作守城;氣元素速度最快,火元素較為均衡,如果能夠積累起數量也是一支不錯的主力。除了招募,四種元素都會通過法術在戰鬥中召喚,戰鬥結束之後消失,或者指派到礦場作為守衛存在。
英雄介紹
屬性
二代遊戲的屬性沿用了一代的攻擊、防禦、魔法力和知識,並且將知識改變為更容易掌握魔法值。所有屬性列表如下:
名稱 | 效果 |
---|---|
攻擊力(Attack) | 英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上,攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。每差1點±10%傷害。 |
防禦力(Defence) | 英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。每差1點±10%傷害。 |
魔法力(Power) | 英雄的魔法力可以增加攻擊魔法的殺傷力和提高輔助魔法的效果和持續回合。 |
知識(Knowledge) | 知識影響英雄的魔法值上限,正常是1點知識對應10點魔法值上限。 |
技能
《英雄無敵2》較之一代開發了技能系統,合計14種技能,每種技能分基礎、高級、資深三個等級,效果也隨之相應增長。詳細如下:
名稱 | 功能 |
---|---|
探路術 | 減少英雄在艱難崎嶇地形上的移動難度,基礎減少25% ,高級減少減少50% ,資深完全消除。 |
箭術 | 增加軍隊中使用弓箭的兵種對敵人的破壞力,基礎破壞增加10%,高級增加25%,資深增加50%。 箭術無距離懲罰且可破城牆。(H2遠程本來就是無距離懲罰,但是城牆還是減半的) |
後勤術 | 增強英雄的地面移動能力,基礎增加10%,高級增加20%,資深增加30%。 |
偵察術 | 增加英雄的可視範圍,基礎增加1格視野,高級增加2格,資深增加3格。 |
徵兵術 | 使英雄有能力號召散兵游勇加入自己軍隊,基礎25% 加入,高級50% 加入,資深100% 加入。 每級徵兵術減少訪問行宮等級要求2級。降低投降時的費用。 外交判斷是根據兵種實力來計算的,而不是兵種經驗值。自身實力必須大於野怪兩倍才會外交。鬼魂是不能外交的。無錢外交或者外交拒絕則一定會被攻擊。 |
領航術 | 增強英雄的水路移動能力,基礎增加1/3移動。高級增加2/3移動,資深增加1倍移動。 |
領導術 | 使英雄軍隊獲得旺盛的士氣,基礎士氣增加1,高級增加2,資深增加3。 |
智慧術 | 使英雄可以學習2級以上魔法,基礎為3級魔法,高級為4級魔法,資深為5級魔法。 |
神秘術 | 使英雄魔法點數恢復,基礎為2點,高級3點,資深4點。 |
幸運術 | 使英雄的軍隊獲得幸運,基礎幸運加1,高級加2資深加3。 |
彈道術 | 基礎:攻城時,增強炮火強度和準確度,1炮加額外破壞,高級2炮加額外破壞,資深2炮加最大破壞,但對於修築了防禦要塞的騎士族城堡無效。 |
鷹眼術 | 使英雄可以在敵人施用一級或二級魔法時,基礎幾率為20%,高級30%,資深40%。 |
召魂術 | 使在戰鬥中犧牲的兵種變成骷髏兵重新加入。基礎10%,高級20%,資深30%。最高只能到9,也就是資深+6。 |
理財術 | 每個回合,英雄以稅收方式獲取金幣。基礎為100,高級為250,資深為500。 |
成長率
二代的英雄在一代的基礎上增加了亡靈巫師和術士,同時每個種族的英雄增加到10個,合計60個英雄。六種英雄的初始狀態如下:
名稱 | 描述 |
---|---|
騎士 | 初始能力為:攻擊:2 防禦:2 魔力:1 知識:1。以及基礎彈道術和基礎領導術。 |
野蠻人 | 始能力為:攻擊:3 防禦:1 魔力:1 知識:1。以及高級探路術。 |
女巫 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:0 魔力:2 知識:3。以及高級領航術和基礎智慧術。自帶魔法書和祝福魔法 |
男巫 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:0 魔力:3 知識:2。以及高級偵察術和基礎智慧術。自帶魔法書和詛咒魔法。 |
術士 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:1 魔力:2 知識:2。以及高級智慧術。自帶魔法書和石頭皮膚魔法。 |
亡靈巫師 | 初始能力為:攻擊:1 防禦:0 魔力:2 知識:2。以及基礎招魂術和基礎智慧術。自帶魔法書和加速魔法 |
不同的英雄有不同的初始能力及後天成長率,例如騎士、野蠻人偏重攻擊力和防禦力,而女巫、男巫、術士和亡靈巫師更為偏重魔力與知識。不同的是,10級之後,各類英雄的成長偏重逐漸趨於平均化。
除了屬性的差別,不同的英雄在技能的成長上也有不同的偏重方向,英雄之間的差異也通過這個方式進一步加大。
法術
在《英雄無敵1》的基礎上,二代遊戲除了增加了五級法術之外,各級法術也相應增加了新的內容,並且重新調整了法術等級。其中包括將傳送這種強大的法術由一級調整到三級,而加速、減速等內容重新調整到一級等等。
法術可以通過魔法行會或者野外相應設施學習,其中3級及以上法術需要智慧書才能成功學習。
與上一代作品相同,第二代遊戲的法術在施展條件上分為地圖魔法和戰鬥魔法,地圖魔法主要用於偵察、移動等輔助行為,而戰鬥魔法則分為召喚、直接殺傷、削弱和增益四種作用。
物品道具
與上一代遊戲《魔法門之英雄無敵》相比,該作的寶物設計更加豐富,分為力量、聲明、自然、秩序和神器五個大類,具體如下:
分類 | 效果 |
---|---|
力量 | 這類寶物的作用主要是體現在增加英雄的攻擊力與防禦力。直接或間接地提高整軍的作戰能力。 |
生命 | 這類寶物囊括了免疫某些不利法術的影響或者是增加英雄魔法能力或者是提高友軍士氣。 |
自然 | 這類寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。 |
秩序 | 主要體現在增加地圖移動力、英雄魔法殺傷力與友軍幸運、資源產量或者是其他影響秩序平衡上面。 |
神器 | 神器通常是揭開方尖塔之藏寶地而挖掘到,它只屬於自己的主人。當擁有它們的英雄被戰敗之後,它們將自動消失。 |
場景地圖
遊戲的地圖被分為野外地圖、城鎮地圖和戰場三部分。
野外地圖非常開闊,在地圖上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地圖上移動,選擇占領礦場、控制或訪問設施以及拾取寶箱和資源。地圖上除了資源堆、礦場以及招募部隊等功能的設施之外,還可以顯示敵人的英雄或者野外的中立生物。在總體地形上,有陸地和水面之分,英雄需要通過船塢造船才能在水上活動。不論上船還是下船都需要一回合。
城鎮地圖主要用來招募、分配部隊、建造建築。在城鎮地圖,玩家需要點擊市政大廳來選擇建造相應的功能建築,同時還可以調配部隊決定駐城或者隨英雄出征。
戰場地圖分為野外和城戰兩種情況,野外戰鬥會在地圖中間隨機出現一定的障礙物,而城戰則多了城牆和護城河。
遊戲系統
建築系統
城內建築
分類 | 作用 |
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通用建築 | 二代遊戲沿用了一代的大部分建築設定,包括其所有通用建築,即:水井、酒館、盜賊工會、船廠、魔法師公會。但是二代每個種族額外增加了“城堡”、“雕像”這樣的額外增加收入的建築,同時增加了市場的概念,市場為城主提供交易的場所,當城主擁有的市場越多,那么其交易的價格也就越合理。二代較之一代多了城防系統,其中包括左右箭塔,護城河,隊長小屋等。 在守城戰中,箭塔可以自動攻擊進犯的敵人,並造成額外傷害。箭塔分為左右箭塔兩部分。護城河有利於阻止敵人有效的進攻,至少可以成功地終止敵人步兵的移動,處於護城河中的敵人在戰鬥中傷害也將被大幅度地削弱。隊長小屋裡的隊長在英雄離城之際,代替英雄守衛城鎮。 二代遊戲的魔法師公會最高可以建設到五級,比一代要多一級。 |
兵種駐地 | 二代遊戲中,騎士 、女巫、野蠻人、男巫以及新增的亡靈巫師、術士勢力的所有部隊單位都通過各類巢穴及兵種招募建築招募,規則完全沿用了一代的全部設定,只是隨著部隊升級概念的引入,兵種駐地也相應出現了升級單位。所有升級建築的前提都是擁有未升級的該建築,但是有部分升級建築還必須額外建造一些其他建築。 |
特種建築 | 《英雄無敵2》遊戲基於一代的基礎,在各個種族的城內增設了特種建築,不同的種族建築的功能也相應不同。 |
城外設施
《英雄無敵2》沿用了上一代的所有城外設施,並在其基礎上有所加強,具體如下:
資源 | 代遊戲除了沿用了一代的6種礦場、資源堆、寶箱以及風車和水車之外,在資源類建築中還增加了廢棄礦場、大篷車和魔法花園。 |
水面 | 除了沿用一代的船隻、船骸(棄船)、漩渦和浮標之外,又增設了美人魚、海中寶箱、廢物堆等較多的設施。 |
兵種招募 | 與一代遊戲不同的是,除了沿用一代的所有兵種招募建築(農民、地精、弓箭手、遊牧民、盜賊、燈神)之外,其他種族(包括新增加的術士和亡靈巫師)的一級部隊均設有野外招募建築,同時還包括一些二級部隊。除了普通的兵種招募建築,二代遊戲還加入了生物巢穴守衛概念,一些較高級單位的野外巢穴必須擊敗相應守衛才能占領並招募部隊。分別為:索爾巨人橋、死城和龍城。龍城的原型參照《英雄無敵1》的飛龍城堡,不同的是占領之後不再提供資源,而是直接招募紅龍。 |
英雄加強 | 沿用了一代的仙子舞環、噴泉、雕像、綠洲、涼亭並且將英雄隨機學習魔法的神龕增加到三個等級,但是燈塔被修改成增加英雄的水上移動力。並且增加了馬廄、魔法淨、寺廟等設施,以及永久增加英雄能力的設施。 |
雜項 | 主要是些寶屋類建築,擊敗守衛之後可以獲得一定的資源或者獎勵。也包括了路標、單位升級等不好歸類的內容。其中惡魔洞穴有了較大的改動,其餘大部分沿用的一代。 |
遊戲模式
遊戲分為戰役模式和獨立場景兩種模式,根據不同的難度,玩家的初始資源和敵人的進攻意識也各不相同。不過在戰役模式中,除了劇情的延續和場景的逐個解鎖,每一關英雄都需要從一級開始。
戰役模式
遊戲一共兩條路線,分別是正義的羅蘭德路線以及邪惡的阿基巴德路線。 兩條路線劇情相互對應,但具體細節劇情不同
期間第五關可以有一次陣營轉換的機會, 可以由阿基巴德線轉至羅蘭德路線 ,也可以由羅蘭德線轉為阿基巴德線。
獨立場景
自定義地圖則可以選擇一個單張地圖進行遊戲,並且可以選擇多個玩家角色輪流行動。
完成戰役模式後,在標準模式(STANDARDGAME)下選關玩,可自選不同關,可按關名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。
在選定關後可以自行設定遊戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分敵方城堡類型和位置等。如果選impossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會達到160%至220%,對魔法門老手而言具有極大的挑戰性。
資源系統
《英雄無敵2》沿用了《英雄無敵》初代作品的全部資源系統的內容,即除了金幣,遊戲中有木材、礦石兩種基礎資源和水銀、水晶、寶石、硫磺四種稀有資源。各種資源除了依賴城堡和礦場產出之外,還可以通過地圖上的資源堆和寶箱獲取。
與前代相同,一些每周定期供應資源的設施,例如風車、水車之類,需要英雄定期到達該地區收取。除此之外,玩家還可以通過擊敗寶庫中的怪物獲得相應的資源。
配置要求
項目 | 配置 |
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作業系統 | Windows 95/98/Me/2000/XP等 |
CPU | Pentium or AMD |
記憶體 | RAM 64M |
硬碟 | 100M |
顯示卡 | 8M顯示卡 |
音效卡 | DirectX6 |
遊戲評價
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列一經推出便在玩家中反映強烈,《英雄無敵2:繼承權之戰》獲得了巨大的成功,能如此長久的被以電腦遊戲玩家所推崇,這在眾多的電腦遊戲中屈指可數。美國《電腦遊戲世界》雜誌給予了五星級的評價,在TOP 100電腦遊戲排行榜上長期名列前茅。在國際網際網路上得到了不下十個站點的支持,並因此產生了一個叫“神諭同盟”(Oracle League)的群體,數十萬該遊戲的冬粉在網際網路上進行對戰,期望進入”名人堂“的排名。(太平洋網評)
如果說初代只是嘗試,那么《魔法門之英雄無敵Ⅱ:繼承權之戰》便是這個系列真正邁向成熟的一作,這一代可以說是決定了後期的“英雄無敵”系列作品的整體框架,包括可升級的單位,英雄技能系統。英雄有了魔法值,連單位也有了自己的技能,3代玩家喜聞樂見的“黑龍末日流”也是源於2代。憑藉著出色的遊戲性,2代取得了銷量與評價的巨大成功,在歐洲蟬聯12個月的銷量冠軍。(遊俠網評)