英雄法則

英雄法則

英雄法則是一款以魔幻題材為背景的大型橫版RPG遊戲,遊戲採用了多種時下最先進的技術,極大的豐富遊戲畫面的表現力同時遊戲擁有豐富的夥伴招募、夥伴轉職系統和獨特的天賦、三軍陣法、精靈玩法等,將以獨特視角帶你領略極致魔幻,體驗東、西方特色巧妙融合的全新遊戲感受。

基本介紹

  • 中文名:英雄法則
  • 遊戲平台:windows
  • 地區:中國
  • 玩家人數:單人
遊戲背景,裝備系統,競技系統,夥伴招募,好友系統,公會系統,過圖系統,新的旅程,遊戲評測,遊戲圖片,

遊戲背景

在古中世紀年代,在這地上世界,有一片古老的大陸--英雄大陸。在這片大陸上,劍與魔法十分盛行。在這片大陸上流傳著一個古老的神話傳說。一部名為聖典法則的神秘聖書記載著:世界是由兩個不同世界組成,一個是光之世界。另一個則為暗之世界。光之世界就是英雄大陸所在的地上世界,而暗之世界則為光之世界的另一面,就像月亮一面受太陽普照而光明則另外一面則為黑暗。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那么光也就不復存在了,光與暗互相調和、平衡。所以這個世界圍繞著這個法則一直維持著和平繁榮。
英雄法則英雄法則
在光之世界,光明女神及她的7個守護精靈(風、火、水、雷、冰、光、暗)維持著光之世界的和平,7個守護精靈根據聖典的記載分別在英雄大陸七個不同的地域。而暗之世界沒有人找到過,聖典也沒有詳細的記載,所以無人知曉。

裝備系統

【概述】
玩家可以通過強化系統提升角色和夥伴裝備的屬性值。
【裝備強化說明】
1、裝備強化完全免費而且不會失敗,只要消耗遊戲幣即可;
2、強化等級不得超過主角等級。

競技系統

【概述】
達到一定等級的玩家可以在競技場自由挑戰其他比自己排名前的玩家,挑戰可以獲得金幣和聲望等獎勵。
【競技系統說明】
1、參加競技場系統,玩家等級必須達到30級;
2、每日可挑戰比自己競技場排名前五位的玩家;
3、挑戰勝利即可獲得金幣和聲望,失敗也可以獲得少量的金幣和聲望獎勵;
4、排名越高、獎勵也就越豐厚。

夥伴招募

【概述】
每個玩家都可以在酒館裡招募適合自己的獨特夥伴,夥伴既能豐富玩家的隊伍,也能增加遊戲的趣味性,同時使得戰鬥更加精彩,冒險旅途也從此不會寂寞!
英雄法則OL英雄法則OL
【多人副本說明】
1、玩家可以在遊戲中獲得一定聲望後去酒店招募夥伴;
2、每個夥伴需求主角的聲望也不同,聲望越高,夥伴屬性和能力也就越強;
3、招募到的夥伴可以布置在戰鬥最適合的陣位中,提高玩家的整體實力。
玩家招募到的夥伴可以成長,當玩家的聲望及金錢達到夥伴轉職要求後,就可以對自己擁有的夥伴進行轉職了。而當夥伴轉職過後,屬性四維都會大大的增強,不過在選擇轉職的時候要根據自己的夥伴特色進行轉職的!這樣才能夠做到最好。

好友系統

【概述】
人在江湖漂,哪能不挨刀,沒有幾個好友相伴這征戰之路該多么乏味。
【好友系統說明】
好友系統將所有玩家關係分為好友、臨時、黑名單四類,玩家通過好友系統可以和好友聊天、贈送鮮花及查看信息等。

公會系統

【概述】
公會是把具有著相同興趣愛好的遊戲玩家自發的組建在一起的團體,可以給您帶來家的溫馨感受,給志同道合的玩家提供一個更好的交流以及激情戰鬥平台。
【公會系統說明】
1、創建公會必須角色等級達到一定的等級且要花費遊戲幣;
2、公會有等級概念,公會等級越高,容納的人數和開放的功能也就越多;

過圖系統

1、10級以下
前期只強化前陣夥伴的防具,武器彆強化,中軍武器滿!
2、10-20
看經濟全強滿過圖無壓力(千萬記得的培養每過10級培養費都會翻倍的)
3、20以上
就開始難了強化滿基本能過,怎么得錢強化我就不多說了
4、25
記得占卜,我弄到兩張騎士寶劍過圖無壓力啊!
5、跳圖
重點來了,因為封測沒跳圖,還在傻傻的看卡通片?你out了告訴大家個跳圖的方法,每次戰鬥就退出然後再進就直接打完了

新的旅程

【趣味夥伴之旅】
倘若你對寵物或者夥伴有著特殊愛好,那遊戲功能強大且玩法多變的夥伴系統絕對不會讓你失望。寵物們可以招募,可以升階,還可以為您衝鋒陷陣!
【耕耘收穫之旅】
聲望系統會記錄你在遊戲中的點滴奮鬥,聲望可用來招募夥伴,不同的夥伴需要不同程度的聲望來兌換,這也是在考驗玩家的綜合實力。在和諧的魔幻世界,勤勞務實的冒險者不一定非得燒錢砸裝備,只要腳踏實地一步一個腳印,同樣也能滿載而歸。
【榮耀時刻之旅】
成就系統是遊戲中記錄人物成長點滴的過往經歷。在遊戲中,當你千辛萬苦將等級提升到一定程度,那么成就將記錄你在升級過程中的經歷。玩家達成高級成就的時候,會有系統全服通告,獲得無上的榮耀,每類成就完成都有相應的屬性獎勵。

遊戲評測

【畫面感】★★★★
遊戲畫面屬於上乘,因為是魔幻類遊戲,因此在表現精緻唯美的深化風格時,也比較注重人物角色的畫面表現力。場景布置和戰鬥場面都以奇異風格的戶外場景作為背景,整體色彩豐富,有著不俗的畫風。遊戲戰鬥場面運行流暢,絢麗非常。不過因為在世界活動或者一些場景是會因為要縮小打鬥界面,所以會比不是很美觀,讓人感覺略微粗糙。總體而言,4星!
【操作性】★★★
《英雄法則》的操作性主要體現在戰鬥以外。通篇遊戲下來,全都是自動戰鬥,也就是說開打了以後你就可以當圍觀民眾了。這對懶人來說倒不失為一個好訊息。遊戲的其他系統需要玩家自己開闢的地方還是很多,魔豆系統、天賦系統等都需要玩家積極去拓展。總體來說操作不費神,適合懶人玩家,期待重度操作的玩家就另覓良配吧。
【系統性】★★★★★
遊戲的系統開發的比較完善,有無論是想提升自己還是激情對戰,都有適合你的娛樂系統。相對時下很多簡化越來越嚴重的手遊來說,《英雄法則》的完整度可謂是相當高。另外系統間的聯繫也非常密切,直接關係到人物的成長。這裡我們著重要說的就是其中的魔豆系統。作為此次發布主推的系統,魔豆系統並沒有直接單獨設定子在操作界面上,而是在,當然還是也有不足,很多系統之間的聯繫比較少,太獨立。這樣整體性不高,而且整個遊戲對於活力的依賴很嚴重,也是不足之一吧。
【情節性】★★★★
總體情節來說基本上像個架空小說。題材雖然來自於中古神話,但是人物和情節上還是與神話有較大不同,給人還以新鮮感。總體而言還是略顯老套。順便提一句,打鬥場面是小怪們說的話還是挺有趣的,看得出很費心思。綜上,4星
【耐玩性】★★★★★
一款遊戲長不長久,其實就看他耐玩性強不強。《英雄法則》總體而言耐玩性是比較高的。夥伴招募以及人物屬性的提升都具有很大的延展空間。另外魔豆系統也可以為你大量進補。這也是給時間不夠的RMB玩家或者有耐心的非RMB玩家一個很好的出路。我相信這款遊戲還是有著很好的持續性。所以在耐玩性上我給上5星。
【特色】★★★★★
《英雄法則》其實各個地方都有著自己濃烈的特色,整體上的中古神話風就注定了情節及系統都會比較多神秘色彩。魔豆系統可以讓玩家增長經驗、增加金錢。小精靈也是一個非常有創意的地方。整體上值得玩的地方還是非常多。所以給上4星半。
測試總評
畫面感★★★★ 操作性★★★ 系統性:★★★★★ 情節性★★★★
耐玩性★★★★★ 特色★★★★★
以上就是本人對於《英雄法則》這款遊戲的評價。作為一款RPG遊戲,而且可玩性還是非常高的。如果有些空閒,大家可以去嘗試下這款遊戲。

遊戲圖片

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