角色背景
艾米莉亞從小就對迦南森林內的各種物種很感興趣,雖然就讀不錯的學校,但她非常討厭學校里的文理哲教育,經常逃課。
她願意花大把的時間待在裡面研究各種小動物小蟲子,跟著那些動物們到處跑,從經常迷路,到越走越遠。當然,長時間的與動物交流並沒有使她變成一個孤僻的人,她足夠開朗,對所有人都會熱情的打招呼,很討人喜歡。
在她十四歲的時候,母親去世了,再也沒有人管得了她。她收拾好行囊就邁上了遊歷世界的步伐。
除了想要旅行看看世界之外,她還想驗證一個理論——她在多年的“野外遊玩”中認為大部分生物並不是由光之神創造,而是因為獨特的自然條件,而被“選擇”,衍變至此。
她想觀察動物驗證自己的看法,甚至不顧危險,曾經獨自面對過龍。
能力設定
屬性
(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料)
技能
技能名稱 | 技能描述 |
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| 運用自然之力,在目標周圍召喚4片荊棘核心,每片荊棘都會攻擊周圍的目標四次並附加中毒,後兩次攻擊還會使目標進入纏繞狀態 |
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| 運用自然之力,召喚出一片自然結界,造成四段傷害並附帶定身 |
(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料)
潛能
潛能名稱 | 潛能描述 |
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| 從背後攻擊敵人時防禦穿透增加100%。力量獲得5攻擊,20生命。敏捷獲得5攻擊,2防禦。耐力獲得80生命。提升敏捷會獲得額外的暴擊機率加成。 |
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(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料及遊戲內實裝信息)
玩法分析
潛能分析
影舞類的幻靈最大的特點,就是特有潛能中基本都帶有“背後攻擊敵人是防禦穿透增加”這一點,所以更推薦那些擁有一定操作能力的去用影舞幻靈進行附體。
該潛能除了背刺,主要還是各種基礎屬性的增益加成。培養艾米莉亞時,注意多堆敏捷,敏捷越高暴擊率越高,後續一些大招,或者是持續性傷害技能所造成的傷害就會越大。
由於特有潛能中有敏捷提升暴擊率提升的詞條,因此能力潛能中的5%敏捷提升加成就顯得格外重要。同位置的潛能中,有敏捷加成比4%高的選項,但因為艾米莉亞屬於史詩級品質,5%敏捷加成的詞條上還增加了別的項目,如果陣容主目標是培養傳說級幻靈,讓艾米莉亞去輔助輸出和打debuff的話,也可以就用這4%的敏捷加成。
元素傷害提升的潛能,艾米莉亞雖然沒有高爆發傷害的輸出技能,但是高頻次的多段傷害,以及給目標疊加“中毒”debuff所造成的傷害總量並不低。“卓越風增幅”能有效強化艾米莉亞的輸出。
該潛能最大的意義並不是艾米莉亞本身使用,而是給其他高傷害高爆發的風元素幻靈使用。艾米莉亞60級後解鎖該潛能後,其他幻靈可以通過消耗對應幻靈碎片來學習到該潛能。(像雅芙這種打高傷害會心輸出的,就比較需要高百分比的風元素增益效果)
怒氣恢復類技能,配合上都是職業技能所帶來的怒氣恢復加速效果,能夠讓擁有該潛能的幻靈,更加頻繁得使用出自己的大招。(風元素菲蘿的策略潛能是“嗜戰”的強化版,可以直接回復1200的怒氣以及降低4秒冷卻,但如果沒有抽到菲蘿的話,用艾米莉亞的策略潛能也是可以的。)
技能分析
在大招使用後的12秒內,短期內大幅度提高全隊的輸出能力,如果能夠更頻繁得使用大招,那么“影舞之魂”的生效頻率也會提升。
這是一個定點的範圍性傷害技能,適合打不擅長移動的目標物時使用。
技能召喚的4片荊棘核心會形成一個傷害範圍,在範圍內的目標都會受到傷害並被附加“中毒”效果。首先“荊棘迷宮”是一個多段傷害技能,每一段的傷害量並不高,但由於每一片荊棘核心都會對周圍造成多段攻擊,所以如果站在傷害範圍圈最中心的目標,一次性會同時受到4個25%的傷害量,那每一次荊棘核心釋放傷害時,中心目標實際上會受到的傷害是100%的,加上每個核心都釋放四次,滿打滿算實際造成的效果是400%攻擊力的傷害量。
不過,介於這個技能附帶一個“後兩次攻擊還會使目標進入纏繞狀態”,所以“荊棘迷宮”也不是說不可以在PVP中使用,只不過對技能釋放的位置空間要求會比較高,不然對方太輕易就跑出攻擊範圍毫無意義。
表面上是打傷害的位移技能,其實是一個給敵人上debuff效果並且限制敵人行動的技能。PVE中位移技能的存在一般是讓玩家能夠更瀟灑得躲避BOSS的攻擊,同時位移回BOSS身邊繼續作戰,除了易傷能產生對BOSS的傷害增益外,減速效果並沒有那么明顯。
在PVP中,“隱匿一擊”的作用非常大,除了位移粘人打控制外,這個10%易傷一擊50%減速效果對人的生效都是明顯的。而且在這個特技二打完控制敵人之後,此時再接特技一“荊棘迷宮”,“荊棘迷宮”所產生的範圍傷害以及減速效果都能最大限度得發揮出來。
大範圍的群傷控制技能,不管是接“隱匿一擊”還是接“荊棘迷宮”都沒問題,反正效果就是把敵人往死里控,讓對方根本走不出艾米莉亞製造的“綠地”。
但是,“自然進化”最可怕的主要還是在於武器升到30級之後,區域內的敵人風元素抗性還會降低。
推薦組隊
推薦思路:會心傷害,中毒debuff持續
解析:這套陣容兩個最主要的輸出點,雅芙和夏莉都是吃會心效果打高傷害的,而且雅芙大招會讓全隊都全時間提升會心效果。另一個就是風元素造成的“中毒”狀態,雖然不可疊加,但是持續時間很長,且能不斷刷新。在加上這箇中毒debuff造成的傷害最低線是按照BOSS的生命百分比來算的,在PVE玩法中傷害量還是非常巨大的。
推薦思路:主打控制性傷害
解析:適合PVP場的組合,控制效果拉滿,艾米莉亞減速傷害打硬控,最後由小影和北齋兩人收割人頭。除此之外,全員影舞能讓全隊經常性得保持在一個識破對手強化傷害的狀態。
角色專屬
圖片 | 描述 |
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| 自然之棘 詞條效果:被命中時機率觸發,給主角提供最長6秒的霸體及25%風元素傷害加成,攻擊一次後退出上述效果,同時為玩家提供3秒10%全局傷害降低效果,每60秒最多生效1次。 武器突破10級效果:技能荊棘迷宮纏繞時間增加 武器突破20級效果:技能隱匿一擊命中時使荊棘迷宮的冷卻時間減少 武器突破30級效果:技能自然進化區域內的敵人風元素抗性降低 |
(數據來源於2022年4月30日官網幻靈資料)