色彩細節

色彩細節,從電影對色彩的運用來闡述色彩細節的影響,photoshop中不同色彩模式的套用、國際色彩體系編輯、和對色彩細節具體選擇和使用。

基本介紹

  • 中文名:色彩細節
  • 內容:服裝色彩以外的色彩表現形式
  • 源於 :《黃土地》
  • 特點:是一種象徵性的語彙
色彩細節,電影色彩細節的影響,色彩在PHOTOSHOP的套用,點陣圖(Bitmap)模式,灰度(Grayscale)模式,雙色調(Duotone)模式,索引顏色(Indexed Color)模式,多通道(Multichannel)模式,8位/16位通道模式,國際色彩體系編輯,選擇與使用,

色彩細節

色彩細節指除了畫面色調、服裝色彩以外的色彩表現形式。是貫穿全片或一個段落一場戲的局部色彩。如一把紅傘、一輛小轎車、一塊紅桌布。

電影色彩細節的影響

黃土地》紅被、紅衣、紅蓋頭並不能左右整場戲的色調,它是局部色彩,也是一種象徵性的語彙。這裡的紅色並不是喜慶的象徵而是一種悲劇的象徵色彩。
黑炮事件》是一部高度風格化的影片。講述了一個荒誕的“黑炮事件”—一個棋子卻用一份電報尋找,結果惹了一大堆麻煩。荒誕的故事必然要求藝術形式與手法的高度風格化。影片利用反常的色彩處理,反映不正常的現實生活。“從電影美學的意義上說,《黑炮事件》可算作是中國電影史上較早出現的一部真正的彩色片”。(《世界電影鑑賞》)這部影片色彩處理,絕非追求“色彩還原”,而是把色彩作為敘事語彙,紅色是構成這個影片的重要色彩細節。紅色在這裡不再有興奮的感情,而是焦灼與危機的象徵,紅色總是跟著趙書信,從而喻意趙書信的不幸境遇。影片開頭,趙書信慌忙中碰倒的紅傘,顯示屏上的紅號碼、警車上的紅燈,影片中段,到處出現的紅色機器、紅色標語、紅色上衣,這些紅色除了暗示趙書信受到的不公正待遇以外,又暗示了現代化的社會給人帶來的焦灼與煩躁。

色彩在PHOTOSHOP的套用

除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或處理)其他的顏色模式,這些模式包括點陣圖模式、灰度模式、雙色調模式、索引顏色模式和多通道模式。並且這些顏色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的圖像只有灰度值而沒有顏色信息;索引顏色模式儘管可以使用顏色,但相對於RGB模式和CMYK模式來說,可以使用的顏色真是少之又少。下面就來介紹這幾種顏色模式。

點陣圖(Bitmap)模式

點陣圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。點陣圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因為其深度為1,也稱為一點陣圖像。由於點陣圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉換為點陣圖模式時會丟失大量細節,因此Photoshop提供了幾種算法來模擬圖像中丟失的細節。
在寬度、高度和解析度相同的情況下,點陣圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

灰度(Grayscale)模式

灰度模式可以使用多達256級灰度來表現圖像,使圖像的過渡更平滑細膩。灰度圖像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%等於白色,100%等於黑色)。使用黑折或灰度掃瞄器產生的圖像常以灰度顯示。

雙色調(Duotone)模式

雙色調模式採用2-4種彩色油墨來創建由雙色調(2種顏色)、三色調(3種顏色)和四色調(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉換為雙色調模式的過程中,可以對色調進行編輯,產生特殊的效果。而使用雙色調模式最主要的用途是使用儘量少的顏色表現儘量多的顏色層次,這對於減少印刷成本是很重要的,因為在印刷時,每增加一種色調都需要更大的成本。

索引顏色(Indexed Color)模式

索引顏色模式是網上和動畫中常用的圖像模式,當彩色圖像轉換為索引顏色的圖像後包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現,則Photoshop會從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像檔案的尺寸。用來存放圖像中的顏色並為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉換的過程中定義或在聲稱索引圖像後修改。

多通道(Multichannel)模式

多通道模式對有特殊列印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時,使用多通道模式可以減少印刷成本並保證圖像顏色的正確輸出。

8位/16位通道模式

在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道來代替默認的8位通道。根據默認情況,8位通道中包含256個色階,如果增到16位,每個通道的色階數量為65536個,這樣能得到更多的色彩細節。Photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對於這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。

國際色彩體系編輯

國際上常用的國際標準色彩體系有三個,分別是:
1、日本研究所的PCCS體系
PCCS(Practical Color-ordinate System)色彩體系是日本色彩研究所研製的,色調系列是以其為基礎的色彩組織系統。其最大的特點是將色彩的三屬性關係,綜合成色相與色調兩種觀念來構成色調系列的。從色調的觀念出發,平面展示了每一個色相的明度關係和純度關係,從每—個色相在色調系列中的位置,明確的分析出色相的明度、純度的成分含量。
2、美國的MUNSELL
蒙塞爾(Munsell)顏色系統,1898年由美國藝術家A. Munsell發明,是另一常用的顏色測量系統。Munsell目的在於創建一個"描述色彩的合理方法",採用的十進位計數法比顏色命名法優越。1905年他出版了一本顏色數標法的書,已多次再版,仍然當作比色法的標準。
蒙塞爾系統模型為一球體,在赤道上是一條色帶。球體軸的明度為中性灰,北極為白色,南極為黑色。從球體軸向水平方向延伸出來是不同級別明度的變化,從中性灰到完全飽和。用這三個因素來判定顏色,可以全方位定義千百種色彩。蒙塞爾命名這三個因素(或稱品質)為:色調、明度和色度。
3 、德國的OSTWALD
奧斯特瓦德色立體的色相環,是以赫林的生理四原色黃(Yellow)、藍(Ultramarine-blue)、紅(Red)、綠(Sea-green)為摹礎,將四色分別放在圓周的四個等分點上,成為兩組補色對。然後再在兩色中間依次增加橙(Orange)、藍綠(Turquoise)、紫(Purple)、黃綠(Leaf-green)四色相,總共8色相,然後每一色相再分為三色相,成為24色相的色相環。 色相順序順時針為黃、橙、紅、紫、藍、藍綠、綠、黃綠。取色相環上相對的兩色在迴旋板上迴旋成為灰色,所以相對的兩色為互補色。並把24色相的同色相三角形按色環的順序排列成為一個復圓錐體,就是奧斯特瓦德色立體。

選擇與使用

我們在實際工作中用到最多的就是RGB和CMYK兩大色彩模式,如果要搞清楚該在什麼情況下使用什麼模式,就必須先了解一下它們的區別:
1:RGB色彩模式是發光的,存在於螢幕等顯示設備中,不存在於印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界輔助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。
2:色彩數量上RGB色域的顏色數比CMYK多出許多,但兩者各個部分色彩是互相獨立(即不可轉換)的。
3:RGB通道灰度圖中偏白表示發光程度高;CMYK通道灰度圖中偏白表示油墨含量低。反之,表示發光程度低,油墨含量高。
綜上可以得出
如果圖像只在電腦上顯示,就用RGB模式,這樣可以得到較廣的色域。如果圖像需要列印或者印刷,則必須使用CMYK模式,才可確保印刷品顏色與設計時一致。當我們要開始新圖像製作的時候,首先就要根據圖片的實際用途確定好色彩模式,來新建檔案。
那么,RGB模式的圖像能否直接列印呢?
可以的,你可以在Photoshop中直接把一幅RGB圖像輸出給印表機,系統會自動在中間轉換色彩模式。但不建議這樣做,因為前面提到過的色域問題,可能列印出來的圖像和設計中的顏色有偏差。[1]

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