《致命軀殼》是Cold Symmetry開發,Playstack發行的一款動作角色扮演遊戲,於2020年8月18日在PC、PS4、Xbox One平台發行,2021年3月4日以畫質升級版本《致命軀殼:增強版》登入PS5、Xbox Series X|S平台,2022年12月20日登入Switch平台。
作為一款深度動作類RPG遊戲,玩家將控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人,並在支離破碎的世界中面臨來自精神和適應能力的嚴峻挑戰。
截止2023年9月,遊戲銷量突破百萬。
基本介紹
- 中文名:致命軀殼
- 原版名稱:Mortal Shell
- 遊戲類型:動作角色扮演
- 遊戲平台:PC
PS4
Xbox One
PS5
Xbox Series X|S
Switch - 開發商:Cold Symmetry
- 發行公司:Playstack
- 發行日期:2020年8月18日(PC/PS4/Xbox One)
2021年3月4日(PS5/Xbox Series X|S)
2022年12月20日(Switch) - 內容主題:黑暗奇幻,類魂系列,動作
- 玩家人數:1 人
- 遊戲引擎:虛幻引擎4
背景設定,角色設定,玩家角色,軀殼,物品道具,武器,道具,強化,場景地圖,特色系統,戰鬥系統,成就系統,配置要求,遊戲DLC,遊戲評測,
背景設定
破碎的大地上屍橫遍野,殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大,但並非毫無希望。
主角“棄兒”自虛無中醒來,為了執行神秘的“黑暗之父”的命令,而開始穿越這個支離破碎的世界,搜尋虔誠信徒的秘密聖地。而在此期間,他將利用獨特的占據能力來喚醒戰敗勇士的遺骸,從而獲得他們的獨特能力與知識。
黑暗之父迫切希望棄兒能夠完成任務,而其目的則籠罩在種種陰影之下。
角色設定
玩家角色
玩家在遊戲中將扮演名為“棄兒”的灰白色靈體展開遊戲,棄兒可以進行攻擊、翻滾等基礎動作但不能進行升級,僅有1點生命值和較高的體力值,直至獲得軀殼後才可針對軀殼特性獲取相應的生命值、體力值,並進行相應軀殼的能力學習。
棄兒唯一可能的強化方向是成為黑曜石棄兒,通過遊戲開場後前往法格林大青蛙身後洞穴的祭壇即可變為該狀態,棄兒原本的灰白色外觀會變為黑色,在戰鬥中能夠抵禦1次敵人的攻擊判定,並且能夠獲得遊戲中最高的體力值,但與之相應的結果是需捨棄以往獲得的全部軀殼及軀殼能力。
軀殼
軀殼在遊戲中充當了職業類別的設定,當棄兒喚醒軀殼後,即可占據這些身體並習得新能力以方便戰鬥。遊戲本體存在4種軀殼,通過DLC可拓展1種可使用軀殼。不同的軀殼在耐久度、體力、決心等基礎屬性上存在差異,所能獲取的能力也存在明顯差異。
軀殼擁有各自獨立的能力樹,以放射狀形式展示,玩家在初次獲得軀殼時需消耗余露進行“覓名”以了解軀殼的名字,從而可消耗余露和順悟進行任一主動能力或被動能力的學習。
家臣哈洛斯 各方面能力均衡,通常需靠近敵人展開攻勢,當體力低下時可運用硬化來快速回復哈洛斯的體力,並藉此以重擊擊殺敵人。 | |
長老埃爾德里姆 長老擁有很高的生命,不過體力和決心較低,持續打擊能力和技能發動能力較弱。通常需把握戰鬥節奏,利用突襲和爆發傷害來收割敵人。 | |
聖徒提爾 提爾擁有超強的體力,通過獨特的被動技能“決心的沉積”可進行快速移動以避免敵人的攻擊。因生命值與決心較低,多依靠機動性來連續打擊敵人。 | |
學士所羅門 所羅門擁有不錯的抗打擊能力,通過軀殼能力可獲取較多的決心,以進行多次的武器技能對敵人進行高額傷害。 |
(以上資料參考)
物品道具
武器
遊戲中存在4種不同類型的近戰武器,裝備後將會為角色提供不同的戰鬥風格。隨著遊戲推進,可獲得用於進行格擋的“褪色印記”以及消耗大型弩箭進行射擊的遠程武器“弩炮祖卡”。
聖劍 一把中空的重劍。 這把笨重的劍似平損毀了,又或者尚未完成。裡面深埋著類似於活塞的裝置。 | |
錘與鑿 唯一適合書寫永恆的工具。 雖然外表看似無害,但只有用這些工具,再誕者才能在聖碑上刻下歷史和經文。在錘子的敲鑿下,連現實也會彎曲破裂。 | |
殉教者之刃 一把雙手劍, 刺骨的冰涼讓人難以握持。 滅亡已久的帝國所留下的一件遺物。第一殉教者將這把巨劍留給異教徒,不料劍刃卻落在了許多虔誠信眾的脖子上。隨著時間的流逝,光是奉獻已然不夠,奉祀者輕聲道出其隊伍中潛藏著的新罪孽和新敵人。 | |
暗焰錘矛 灰燼從無焰悶燃的錘矛頭飄出。 這把錘矛上刻著一行字:只有經過狂怒祝聖的信徒,才能支配正義的烈火。 | |
弩炮祖卡 —種笨重的投時武器,強盜們給它安了個弩炮祖卡的名字。 穆拉登的尼奧瑞特人發明了這種弓弩機,用於有爭議性的審判。向大工程師辯稱無罪的人,將站在狹窄的場地前,內心祈掛著弩箭在神授的正義之下射偏。 | |
褪色印記 這一印記既是符號又是武器,已經銹邊斑斑、污穢不堪。 象徵無限的符號。這枚印記已經不復當年光彩,但當血流滿表面,刻痕又會跳動起來。 |
(以上資料參考)
道具
遊戲存在5種不同類別的物品,分別被命名為消耗品、關鍵物品、貨幣、經驗值、無限使用,使用物品後將會增加對相應物品的熟悉度。
玩家角色首次獲得某種物品時,物品將不會展示關於功能的敘述,玩家必須通過使用物品後才能逐步獲得物品機制的描述。並在使用次數達到上限後逐漸熟悉它,從而改變該物品的效果。通常來說,隨著熟悉度增加會使物品的正面效果增加或減少使用時產生的己方負面效果。
強化
近戰武器與褪色印記可以通過普通組件進行升級強化,根據不同普通組件會帶來相應的強化方向。“淬火酸”用於提高近戰武器強度,最多+5;“莊嚴祭品”可提升強力回擊的治療效果,最多+3;“禁忌祭品”可提升獲取的決心值,最多+1。此外,通過前往地下城尋找相應武器的特殊組件,可為武器附加至多兩種的特殊能力。使用特殊能力需消耗相應的決心值。
武器類別 | 特殊組件 | 效果 |
---|---|---|
神劍 | 機械尖刺 | 使用後,角色會向前跳躍進行毀滅性打擊。 |
熔融尖刺 | 使用後,角色會向前跳躍造成附加燃燒效果的傷害打擊。 | |
錘與鑿 | 芬芳香爐 | 使用時,角色會向前方旋轉,對範圍內的所有敵人造成傷害。 |
惡臭香爐 | 使用時,角色會使用錘敲擊鑿子以進行遠程攻擊,並對首個擊中的敵人造成高額傷害。 | |
殉教者之刃 | 石化冬晶 | 使用後,殉道者之刃會附帶冰凍效果,使角色攻擊敵人時冰凍他們。 |
輻射冬晶 | 使用後,角色會躍起使用殉道者之刃進行砸擊,在短時間內凍結範圍內的所有敵人。 | |
暗焰錘矛 | 覺醒石 | 使用後,角色會用狼牙棒擊打地面,產生一個小範圍的傷害並施加燃燒狀態效果。 |
鑄造石 | 使用後,暗焰錘矛會附帶火焰效果,使角色攻擊敵人時施加燃燒效果。 |
(以上資料參考)
場景地圖
遊戲提供了一個非線性的區域場景設計,整個地圖由一個整體區域法格林及灰之神殿、殉教者墓穴、永恆道廊三個地下城區域組成,而各區域下則存在相應的可探索場景或迷宮。玩家將以法格林為起點前往各處展開探索,且探索順序可自行決定,不受劇情等要素的限制。
在具體場景設計方面,遊戲的地圖構造效仿了魂類遊戲的“迷宮”特色,整體場景不算龐大,但場景存在眾多錯綜複雜的路徑。此外,在擊敗地下城深處的BOSS後,玩家所在的地下城區域會發生細微變化,如逃出路線、敵人的種類與布局等要素。
特色系統
戰鬥系統
《致命軀殼》首先捨棄了人物等級的概念,取而代之的是四具風格各異的軀殼,根據軀殼自身附帶的被動技能,形成了四種獨特的戰鬥風格,結合不同的武器動作及能力,使遊戲的戰鬥玩法呈現多樣化的選擇。此外,當玩家角色占據軀殼時,也會因生命值降到最低而被彈出軀殼。處於棄子狀態時,可以選擇再度進入軀殼繼續戰鬥,但若再次達到0生命值,角色將會判定為死亡使遊戲結束。
在防禦機制方面,除了可通過消耗耐力進行翻滾躲避攻擊外,消耗決心值可使用褪色印記進行攻擊招架並進行還擊。此外遊戲引入了較具特色的“硬化狀態”機制,使用硬化可以讓角色的身體變為石頭,從而防止攻擊帶來的傷害,並且硬化可以在任一時刻進行使用。使用硬化並不會打斷角色的行動,只是會令角色的姿勢暫停。比如,在攻擊前搖時發動硬化,角色會維持前搖姿勢,這時遭到BOSS攻擊,該攻擊無效。硬化狀態解除,角色的攻擊則能夠順勢擊中BOSS。
成就系統
成就 | 說明 |
---|---|
肉體與本能 | 找到你的第一個軀殼 |
完美 | 撫摸弗拉斯的貓 |
與眾不同 | 在遊戲裡解鎖所有軀殼 |
有趣的傢伙 | 採摘50個蘑菇 |
走入陷阱 | 用捉熊陷阱殺死一個敵人 |
滅火 | 擊敗BOSS伊姆羅德 |
把腺體還給我 | 帶回一個腺體給黑暗之父 |
殉道者 | 擊敗第一位殉道者塔爾蘇斯 |
痛失 | 打敗雙胞胎克魯克斯 |
不同種類的格力煞 | 在遊戲中擊敗所有不同種類的格力煞 |
打倒始祖 | 擊敗無縛者 |
登堂入室 | 通關遊戲 |
好日子不好過 | 通過彈琴打擾強盜 |
需要一些組件 | 變換阿薩塔納形態 |
強盜生活 | 和布袋頭一起消磨時間 |
這是斯巴達嗎? | 通過將敵人踢下平台來殺死他們 |
完好無損 | 招架超過100次攻擊 |
對峙 | 在教程中擊敗哈德恩 |
是我 | 使用空中石化殺死一個敵人 |
搞定 | 以祖卡重弩的一擊殺死兩個或以上的敵人 |
虛無主義者 | 放棄人性 |
琉特琴英雄 | 所有琉特琴的熟練度達到最高 |
甜心寶貝 | 在弗拉德的店裡消費超過50000聖露 |
答案 | 全面升級哈德恩的技能樹 |
藥物中毒 | 在良性循環中花費10萬聖露 |
絕世強者 | 在一次循環中獲得100直覺 |
無為大師 | 一個循環內習得阿薩塔納的四種武器直覺 |
播種者 | 第一次歸還種子給孿生姐妹 |
虛假真理的探索者 | 解開所有秘密傳說 |
櫃檯管理 | 熟悉所有物品 |
苦難人生 | 以黑曜石形態通關遊戲 |
孑然一身 | 不穿任何軀殼通關遊戲 |
變心 | 在良性循環中使用哈德恩歸還一顆種子 |
純正聖露 | 將所有種子歸還給雙胞胎姐妹並打破良性循環 |
時尚軀殼 | 解鎖良性循環中所有軀殼外觀 |
唯我獨尊 | 在良性循環中擊敗黑暗軀殼的所有變體 |
黯淡無光 | 以棄兒的黑曜石形體完成良性循環 |
(以上資料參考)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 | |
Windows 7 SP1 or newer | Windows 10 | |
處理器 | Intel Core i5-4590 AMD FX 8350 | Intel Core i7 AMD Ryzen 7 |
記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯示卡 | NVIDIA GTX 970 AMD Radeon R9 290 | NVIDIA GTX 1070 AMD Radeon RX Vega 56 |
存儲空間 | 需要 12 GB 可用空間 |
(以上資料參考)
遊戲DLC
良性循環 發行日期:2021年8月18日 新增Roguelike模式; 新增可遊玩軀殼:哈德恩; 新的變形武器:斧刃。 |
(以上資料參考)
遊戲評測
《致命軀殼》是一款出色的魂like遊戲,在遊戲中可以找到很多《黑暗之魂》和《只狼》的影子,同時幾近完美的融合了全新的設計——軀殼和石化。這兩大機制展現出來魂like遊戲很多新的可能性,在有限的資源內也提供了豐富的玩法搭配。其不亞於3A作品的美術以及值得深挖的劇情也值得誇耀。只不過遊戲尚需打磨的部分也十分明顯,較為僵硬的動作反饋和怪物單一的攻擊模組使得戰鬥體檢並沒有那么優秀。對於數值的把控也略顯生疏,探索過程中的體驗仍需最佳化。(遊民星空 評)
和傳統的魂like遊戲比起來,《致命軀殼》在角色養成、動作系統上更為豐富,且鼓勵玩家進行進攻,戰鬥爽快感更勝一籌。同樣是在刀尖上起舞,藉助靈活發動的硬化時間,《致命軀殼》的容錯率更高,在戰鬥上呈現出更為豐富的可能性。然而遊戲體量較小,也會使想要盡情遊玩的玩家感到意猶未盡。無論如何,對於喜歡受苦的魂類玩家而言,《致命軀殼》都是一款不容錯過的精品遊戲。(3DM 評)